YOKAI.JP

Encyclopédie des Yōkai

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霊・亡霊
  • Kenne-ō

    Kenne-ō

    Commun

    kenne-o

    Le Peseur de l'Arbre Eryōju

    霊・亡霊中国偽経『十王経』の三途の川の老爺、奪衣婆と対、渡来仏教

    Kenne-ō, l'ingénieur back-end du monde souterrain. La description de base a souligné que Kenne-ō formait une paire avec Datsue-ba, mais nous allons ici disséquer sa « singularité systémique ». Alors que Datsue-ba gère le travail « front-end » violent, qui consiste à s'en prendre physiquement aux défunts pour les déshabiller, Kenne-ō s'occupe du traitement des données « back-end » : il réceptionne les habits et les suspend à l'arbre Eryōju pour peser les péchés. Le résultat — la courbure de la branche — est transmis tel quel comme donnée préliminaire pour le procès intenté par le Roi Shokō (ou le Roi Enma). Il n'échange même pas un mot avec les morts, se spécialisant dans son rôle impitoyable d'« instrument de mesure » calculant le karma de façon mécanique. Une inversion du genre et de la foi dans l'au-delà japonais. Généralement, dans les duos de dieux ou de démons, la divinité masculine assume le rôle principal et la divinité féminine lui est subordonnée ; cependant, cette dynamique est totalement inversée pour les deux monstres du fleuve Sanzu. C'est Datsue-ba, l'affreuse vieille femme, dont le nom fut connu, redouté, pour finalement recevoir les prières du peuple en tant que « dieu de la toux ». Kenne-ō, le vieillard, a quant à lui totalement disparu du devant de la scène historique. Cela s'explique par la tendance des croyances populaires japonaises à rechercher intensément la « maternité » et le « pouvoir chamanique des vieilles femmes », ainsi que par le fait que l'action directe d'« arracher les vêtements » était bien plus sensationnelle pour attiser la terreur des foules. La redécouverte moderne de Kenne-ō. Aujourd'hui encore, dans la culture yōkai, la fiction horrifique ou les jeux vidéo, Datsue-ba apparaît souvent comme un boss de fin ou un PNJ mémorable, tandis que le rôle de Kenne-ō est extrêmement réduit, voire inexistant. Néanmoins, avec la récente réévaluation de l'art bouddhique et des rouleaux de l'enfer, l'importance iconographique du « vieillard travaillant silencieusement sous l'Eryōju » fait l'objet d'un regain d'intérêt. Sans son existence, le mécanisme de jugement si élaboré et propre au Japon — « peser le péché selon le poids de l'habit arraché » — s'effondre tout simplement. Pour permettre à l'écrasante figure de Datsue-ba d'exister, Kenne-ō sert de « démon-accessoire de scène » absolument indispensable.

  • Kinrei (et Kintama)

    Kinrei (et Kintama)

    Épique

    ki-ne-ré (ou kin-ta-ma)

    Kinrei・Kintama – édition de traditions consolidées

    Fantômes et espritsJapon, diverses régions (notamment Edo, Kantō, Suruga)

    Kinrei est présenté dans les peintures et commentaires d’Edo comme un concept spirituel récompensant la pratique morale, et la prospérité domestique relevait d’un ordre céleste. Plutôt qu’une visite comme un dieu itinérant tangible, on l’entend comme un souffle de bonne fortune né du désintéressement et des bonnes actions. Kintama, en revanche, est raconté comme un feu mystérieux ou un orbe visiteur: honoré au foyer, il attire la fortune, mais s’il est ébréché ou blessé, il devient présage de ruine. Les livres illustrés et recueils de contes d’époque décrivent des essaims d’esprits de monnaie flottant au crépuscule, ou des sphères accourant dans un fracas pour habiter les gens honnêtes. Depuis l’ère Shōwa, les réécritures lient ces récits à l’essor et au déclin des maisons, mais les sources anciennes privilégient le symbolisme et le caractère de feu follet. Les noms et attributs se chevauchent selon les régions, d’où des usages variables de « Kinrei » et « Kintama » selon les sources.

  • Kiri Ichibei

    Kiri Ichibei

    Peu commun

    KIRI itchi-bé

    Version traditionnelle

    霊・亡霊Niigata

    Une entité proliférante censée apparaître la nuit sur les cols et sentiers de Niigata. Sous l’apparence d’un jeune enfant, elle relâche la vigilance, poursuit ses cibles et les pousse à frapper. Plus on la tranche, plus elle se multiplie, forçant la fuite. Son identité n’est pas fixée — esprit vengeur ou forme de créature des montagnes — mais les récits insistent sur sa perte de pouvoir à l’aube ou au premier cri du coq. Le terme « Ichibai » évoque la multiplication, et des motifs de coq sur les sabres sont dits agir comme talismans. Son origine précise est inconnue; à travers les rencontres rapportées, elle sert d’avertissement contre les déplacements nocturnes en montagne.

  • Kokkuri-san

    Kokkuri-san

    Épique

    こっくりさん

    Kokkuri-san, la divinité composite renard-chien-tanuki

    Esprits / FantômesDérivé des tables tournantes occidentales, popularisé à partir de Shimoda (Izu) en 1884 (Meiji 17).

    L'effet idéomoteur et la signification du « Faux mystère ». Bien que l'introduction évoque la classification d'Enryo Inoue, cette explication approfondit l'importance de sa démystification scientifique. L'effet idéomoteur (ideomotor effect) est un phénomène nommé en 1852 par le physiologiste britannique William Carpenter, désignant des micro-mouvements musculaires involontaires que l'homme effectue sans s'en rendre compte. Tables tournantes, radiesthésie, planche Ouija et Kokkuri-san : tous font bouger une pièce ou une aiguille selon le même principe. Inoue a vérifié cette théorie occidentale de manière indépendante au Japon sous l'ère Meiji, démontrant que « les yokai peuvent être expliqués par la science », une avancée majeure du rationalisme japonais d'avant-guerre. Le mystère de Kokkuri-san n'était plus un « mystère physique », mais un « mystère psychologique de l'inconscient ». Le choix des trois animaux « Kokkuri ». Bien que n'importe quels caractères puissent convenir au son « kokkuri », le choix de « renard (ko), chien (ku) et tanuki (ri) » trouve ses racines dans les croyances animistes japonaises. Le renard est réputé pour tromper les humains (culte d'Inari, Tamamo-no-Mae), le tanuki excelle également dans les métamorphoses (tambourinage sur le ventre, Bunbuku Chagama), et le chien (Inugami, Oinusama) est connu dans le folklore comme médium de possession spirituelle. Associer ces trois animaux revient à invoquer les trois grands maîtres des transformations de l'époque d'Edo, permettant ainsi de rhabiller l'origine étrangère de Shimoda en 1884 (les tables tournantes occidentales) avec la spiritualité japonaise traditionnelle. Héritage des rituels d'invocation dans le cadre scolaire. Depuis le boom des années 1970, Kokkuri-san est devenu un jeu incontournable dans les écoles primaires et les collèges pendant les pauses et après la classe. Le folkloriste Noboru Miyata a souligné dans *La Folklore des Yokai* (Iwanami Shoten, 1985) que l'école japonaise d'après-guerre est devenue le nouveau « lieu des rituels d'invocation ». Kokkuri-san (1970-) → Hanako-san (1980-) → Hasshaku-sama (2008-). Toutes ces histoires partagent la structure d'« invoquer/sceller un esprit dans l'espace scolaire » et peuvent être vues comme une version sécularisée et ludique des rituels magiques hérités de l'époque Heian (comme l'Ushi-no-koku mairi ou la récitation du Dharani Sonsho). Interdictions et transmission de « la bonne manière de finir ». De la fin des années 1970 jusqu'aux années 1980, Kokkuri-san a été interdit dans de nombreux établissements scolaires, en réponse aux crises d'hystérie collective, à l'hyperventilation et aux états de transe chez les élèves, illustrant l'effet idéomoteur couplé à la psychologie de groupe. En parallèle, les règles de la « bonne méthode de fin » se sont précisées : dire tous ensemble « Merci beaucoup », replacer la pièce sur le torii, déchirer ou brûler le papier. Du point de vue folklorique, ces procédures rituelles rappellent fortement les pratiques médiévales de levée des malédictions (henbai, dispersion de riz ou de sel), montrant que les enfants modernes reproduisent inconsciemment des rites magiques anciens. Réinterprétation dans les mangas et l'animation. Depuis *Ushiro no Hyakutaro* (1973-1980) de Jiro Tsunoda, Kokkuri-san est devenu un motif récurrent. Il joue un rôle clé dans le film *School Ghost Stories 2* (1995, Toho, réalisé par Hideyuki Hirayama) et a été intégré à la lignée du héros de l'anime *Inu x Boku SS* (2012). Plus récemment, des mangas comiques personnifiant Kokkuri-san comme *Gugure! Kokkuri-san* (Midori Endo, 2011-2016, Square Enix, animé en 2014) ont rencontré un immense succès. Il s'agit d'un cas exceptionnel où la démystification scientifique de Meiji et la culture pop moderne se croisent autour du même phénomène. Le Kokkuri-san moderne des années 2010. Vers 2015, une version moderne a refait surface parmi les collégiens et lycéens, via des applications pour smartphones affichant le syllabaire, sur lesquelles les amis posent leurs doigts. Face aux rapports signalant des élèves hurlant ou poussant des cris bizarres, certaines écoles ont de nouveau sévi. Les tables tournantes présentées par des marins naufragés à Shimoda il y a 140 ans continuent de muter et de vivre dans la culture des jeunes Japonais. C'est là que réside la force incroyable de Kokkuri-san.

  • Kosodate Yurei (Le Fantôme Élevant son Enfant)

    Kosodate Yurei (Le Fantôme Élevant son Enfant)

    Rare

    kosodate-yurei

    Le fantôme de la mère élevant son enfant dans une tombe, Kosodate Yurei

    Yurei/SpectreKyoto

    Kosodate Yurei est le fantôme d'une femme qui accouche dans une tombe après sa mort, ou qui est enterrée avec un enfant dans son ventre, et apparaît pour élever cet enfant. L'essence de ce phénomène surnaturel réside, premièrement, dans la « naissance dans la tombe » où l'enfant survit sous terre, et deuxièmement, dans « l'argent fantôme » où les pièces payées par le fantôme se transforment en feuilles de shikimi ou d'arbres le lendemain matin. Dans l'histoire de Rokudo-no-Tsuji à Kyoto, l'intrigue suit la femme à la confiserie, la voit disparaître dans le cimetière de Toribeno, et en creusant, on trouve un bébé suçant un bonbon. Contrairement aux récits de fantômes impliquant des malédictions terrifiantes et des vengeances, le centre de cette histoire est strictement l'amour maternel. La femme ne garde rancune contre aucun vivant ; elle cherche seulement à garder son enfant en vie. L'épilogue, où l'enfant secouru devient plus tard moine et accumule une grande vertu, prend la forme de l'affection de la mère décédée sublimée en une connexion bouddhiste, résonnant avec les croyances liées à Jizo et aux funérailles de la région de Higashiyama. Comme pour les bonbons de Minatoya Yurei Kosodate-ame Honpo, le fait que la légende continue de vivre en lien avec un objet réel est également une caractéristique de ce fantôme.

  • Kunekune

    Kunekune

    Épique

    くねくね

    La silhouette blanche au loin dans la campagne : Kunekune

    Esprit / FantômeHistoire de fantôme moderne issue d'Internet vers 2000

    L'horreur épistémologique où « regarder est en soi une malédiction ». La description de base a abordé la structure narrative et les éléments visuels, mais cette analyse approfondie plonge dans la plus grande particularité du Kunekune : la punition de la cognition elle-même. De nombreuses histoires de fantômes japonaises traditionnelles causent des dommages par contact physique (se faire couper les jambes, se faire décapiter) ou en s'approchant d'un endroit spécifique (maisons abandonnées, cols de montagne, tunnels). Le Kunekune est différent. Debout au loin, il ne cause aucun dommage, mais au moment où un observateur utilise des jumelles ou s'efforce de « voir sa véritable identité » — tentant de compléter sa cognition — il devient fou. Cette structure, qui punit la subjectivité de l'observateur (compréhension, interprétation, verbalisation), est unique en ce qu'elle apporte une dimension philosophique à l'histoire de fantôme. Connexions avec l'horreur cosmique lovecraftienne. Dans les années 1920 et 30, H.P. Lovecraft (1890-1937) a établi le concept de l'horreur cosmique : « essayer de comprendre une existence au-delà des capacités cognitives humaines entraîne la perte de la raison. » Les œuvres représentatives incluent « L'Appel de Cthulhu » (1928) et « Les Montagnes hallucinées » (1936). Le Kunekune peut être lu comme une entité qui reconstruit cette structure au sein du paysage rural japonais. Bien qu'il ne soit pas clair si les écrivains d'Internet japonais se sont directement inspirés de Lovecraft, l'idée d'une « punition pour la cognition » rejoint le thème central de la littérature fantastique américaine, démontrant la profondeur intellectuelle de la culture de l'horreur japonaise d'après-guerre. L'importance de choisir les « paysages ruraux » comme espace. Le Kunekune apparaît toujours dans des espaces ruraux ouverts tels que « les rizières, les berges de rivières et les plages ». Contrairement à de nombreuses légendes urbaines qui se déroulent dans des « espaces clos » (maisons abandonnées, écoles, toilettes, gares), le Kunekune apparaît dans une vue lointaine et dégagée. Cela n'est pas sans lien avec l'augmentation des populations d'origine urbaine pendant la période de croissance économique rapide d'après-guerre, où les opportunités pour les jeunes citadins d'expérimenter « la vie rurale » se limitaient aux vacances, au retour dans leur ville natale ou aux camps d'été. Pour un jeune citadin rendant visite à ses grands-parents pendant les vacances d'été, la vue lointaine d'une rizière est l'incarnation même d'un « paysage non ordinaire » déconnecté de la vie quotidienne. Y placer le Kunekune donne forme à la « vague anxiété envers la campagne » ressentie par les citadins. Le contexte culturel du forum occulte de 2channel en 2003. Le forum occulte de 2ch en 2003 a soutenu l'âge d'or des histoires de fantômes publiées sur les forums Internet, aux côtés d'Hachishakusama en 2008 et de Kisaragi Station en 2004. L'anonymat de 2ch, la frontière floue entre fiction et réalité, et sa viralité basée sur le copier-coller ont servi d'incubateur pour des histoires comme le Kunekune, où « les avertissements de fiction disparaissent, les rendant réelles ». Le folkloriste Ryuhei Hirota (ASIOS) qualifie cela de « folklore Internet », le catégorisant comme un nouveau mécanisme de génération d'histoires de fantômes distinct de la tradition orale des légendes urbaines. La difficulté de l'adaptation visuelle. L'adaptation cinématographique de 2010 « Kunekune » (réalisée par Hisataka Yoshikawa) a souligné la difficulté de reproduire visuellement la structure de l'œuvre originale où « regarder est en soi une malédiction ». Puisque le film est un support visuel, dépeindre quelque chose qui « ne devrait pas être regardé » crée une contradiction en soi. Le même problème s'applique aux entités de la Fondation SCP qui « punissent le contact visuel », lesquelles sont tout aussi difficiles à adapter à l'écran. Le Kunekune est plutôt une histoire de fantôme rare qui maintient sa vitalité dans les « médias qui laissent place à l'imagination », tels que le texte, les illustrations et les lectures dramatiques. En tant que l'une des « Trois Grandes Histoires de Fantômes du Forum 2ch ». Le Kunekune (2000/2003), Kisaragi Station (2004) et Hachishakusama (2008) sont des histoires de fantômes représentatives nées sur le forum occulte de 2ch entre le début et la fin des années 2000, souvent regroupées les années suivantes sous le nom des « Trois Grandes Histoires de Fantômes du Forum ». Le Kunekune présente l'horreur épistémologique, Kisaragi Station l'étrangeté du voyage vers l'autre monde, et Hachishakusama la structuration des barrières folkloriques — chacune offrant des mécanismes narratifs uniques. Reproduites à maintes reprises sur les chaînes d'horreur TikTok et YouTube dans les années 2020, elles sont devenues un moyen pour la génération Z de redécouvrir les « histoires de fantômes Internet japonaises des années 2000 ».

  • Laveur de haricots rouges

    Laveur de haricots rouges

    Épique

    a-ZOU-ki a-RA-ï

    Lavezur d’azukis de la rivière de vallée

    Fantômes et EspritsTokyoIbaraki

    Figure d’Azuki-arai fondée sur l’image traditionnelle qui lave des azukis à minuit en se confondant avec le bruit de l’eau des ravines et des conduites. Il attire par le son et éprouve la curiosité de ceux qui guettent. Doué pour le calcul, il juge aussitôt la contenance d’un récipient et la quantité de grains, selon des sources d’époque moderne. Il ne cause guère de tort, mais rappelle les interdits des rives et veille à ce qu’on les respecte.

  • Le Démon-Phare (Tōdaiki)

    Le Démon-Phare (Tōdaiki)

    Rare

    toh-DAI-ki

    Version iconographique de tradition setuwa, selon Sekien

    Fantômes et espritsInconnue (dans les récits, la Chine des Tang)

    Version fondée sur l’interprétation des images de Toriyama Sekien (notamment dans le Konjaku Hyakki Shūi). Figure humaine vêtue à la chinoise, portant une bougie fixée sur un plateau au-dessus de la tête. On dit que sa voix a été détruite par des drogues et que son corps est tatoué; à la place des mots, elle trace des poèmes avec des larmes ou le sang du bout des doigts. Sa nature n’est pas un yōkai à proprement parler, mais l’ultime état d’un humain asservi en terre étrangère, d’où une tonalité narrative axée sur l’éthique et la souffrance malgré son inclusion dans les bestiaires. Les détails iconographiques varient selon les sources, mais l’allure d’une silhouette immobile tenant la lumière dans la nuit demeure constante. Le salut ou la fin diffèrent selon les versions, sans précisions arrêtées.

  • Le Revenant des fossés

    Le Revenant des fossés

    Peu commun

    mi-zoï-DA-shi

    Version Ehon Hyakumonogatari

    霊・亡霊Kanagawa

    Basée sur la figure de Mizode illustrée par Takehara Shunsen dans l’Ehon Hyakumonogatari. En blâme de l’abandon de cadavres, des ossements s’animent pour chanter et danser, symbole d’un avertissement: mal traiter les morts engendre le prodige. Plus proche d’un récit de revenant non apaisé que d’un simple mononoke. Les gestes chantés et dansés, d’allure burlesque, portent une forte leçon, incitant à pratiquer les rites funéraires. Les toponymes et anthroponymes précis (Yuigahama, Hachirō de Tone, Hōjō Tokiyuki) ancrent le récit dans la mémoire des chroniques guerrières. Le moine qui enterre les os et apaise l’esprit illustre le rôle social du temple: pacifier par la commémoration.

  • Le démon de Gangoji

    Le démon de Gangoji

    Épique

    gan-GO-ji no oni

    Récit canonique de la tradition

    Fantômes et espritsNara

    Cette version suit les motifs des recueils du Heian et fixe le type comme une anomalie du beffroi de Gangō-ji. Le démon est l’esprit d’un domestique lié au temple, représenté effrayant moines et novices. Il apparaît à minuit, et le récit selon lequel on peut confirmer sa forme à la lumière reflète une vision folklorique où le sacré reste caché mais se manifeste sous conditions. Le prologue du dieu-tonnerre s’unit à une naissance d’enfant à force prodigieuse, renforçant l’idée que la puissance de la foudre peut habiter l’homme. L’exorcisme n’est pas une mise à mort, mais une maîtrise par contact en « saisissant » et « arrachant » les cheveux, lesquels deviennent un trésor du temple. Ensuite, l’entité s’apaise et l’enfant prend les ordres, connu comme le moine Dōjō. Les termes Gagoze ou Gagoji sont répandus localement comme appellations génériques de yōkai, leur étymologie demeurant discutée.

  • Les Sept Compagnons en marche

    Les Sept Compagnons en marche

    Peu commun

    shi-tchi-nine do-gyo (shichinin dōgyō)

    Compilation des traditions (type Shikoku)

    霊・亡霊Kagawa

    Une figure qui rassemble les récits de cortèges de sept revenants répartis en Shikoku. Trois points en forment le noyau: «sept personnes avancent en file, en silence», «elles apparaissent aux carrefours en croix, sur les chemins nocturnes, au crépuscule pluvieux», «la rencontre est un signe de malheur». Selon les régions, nom, moment d’apparition et habits varient. En Sanuki, leur allure est humaine mais elles sont d’ordinaire invisibles, perceptibles seulement par un regard rituel consistant à observer entre les cuisses d’un bœuf. La variante qui n’apparaît qu’aux carrefours à l’heure du bœuf est dite «Shichinin Dōji», et certains carrefours désertés sont transmis par la tradition. Les «Shichinin Dōshi», en mante de paille et chapeau sous la pluie, sont liés aux âmes de suppliciés; pour dissiper la mélancolie après la rencontre, on pratique un éventement avec un van. À Tokushima, les sept dōji qui suivent le «cheval au cou tranché» auraient disparu après l’érection de jizō de commémoration, illustrant la croyance locale selon laquelle les calamités s’apaisent par les rites. Ils sont parfois confondus avec les «Shichinin Misaki», mais en tenant compte des noms et des fonctions (épidémie, malédiction, évitement), les «Shichinin Dōgyō» se distinguent par leur trait formel: «sept esprits en file en marche».

  • Maikubi

    Maikubi

    Épique

    Maikubi

    Les trois Maikubi en lutte au large de Manazuru

    Esprits et revenantsKanagawa

    L’Ehon Hyaku Monogatari présente les Maikubi comme des têtes vengeresses qui hantent la mer au large de Manazuru. Les guerriers ont beau avoir été décapités, leur haine leur survit : les trois têtes continuent de se mordre et crachent des flammes. Le livre conserve deux explications de leur mort. L’une commence par une dispute devenue combat au sabre pendant une fête ; l’autre affirme que plusieurs hommes furent exécutés pour avoir joué aux jeux d’argent. Dans les deux versions, les têtes se meuvent seules, dansent au-dessus de l’eau et font naître tourbillons et feux fantômes. Leur ronde est également rattachée au nom du lieu, Tomoe-ga-fuchi. Des kibyōshi illustrés et des romans yomihon plus tardifs ont repris des motifs semblables de trois têtes reliées dans leur vol. En tant que récit côtier de revenants, Maikubi conserve la crainte de la tête tranchée et de la rancune laissée par les violences privées, tout en rappelant le danger bien réel des eaux profondes et des rivages rocheux.

  • Majimun

    Majimun

    Légendaire

    majimun

    Le Démon Collectif des Ryūkyū : Majimun

    霊・亡霊沖縄·奄美の魔物の総称、特定地点なし(沖縄圏汎存在)

    « Mamono » contre « Majimun » : Distinctions Conceptuelles. Bien que l'introduction ait souligné leur parenté étymologique avec l'ancien mot « Majimono », cette analyse détaillée montre que, malgré sa sonorité proche du « Mamono » japonais, le Majimun relève d'un système de pensée totalement différent. Le « Mamono » du Japon continental est un concept abstrait fortement influencé par le bouddhisme et l'Onmyōdō (la cosmologie ésotérique), intégrant la notion de « Mara » (le démon qui entrave l'éveil). En contraste total, le Majimun est enraciné dans l'animisme indigène des îles du Sud, antérieur à la bouddhisation, et englobe à la fois les esprits de la nature, les fantômes, les génies des lieux et les objets hantés. Cela reflète la trajectoire historique des Ryūkyū, qui ont préservé leur culture religieuse unique en restant relativement à l'écart de l'hégémonie culturelle bouddhiste centralisée. Logique de Genèse : « La création d'une force maléfique ». Là où le Japon continental postule qu'« un outil abandonné pendant cent ans reçoit une âme » (*Tsukumogami*), le Majimun-objet okinawaïen repose sur une dynamique plus abstraite : « une force démoniaque est générée à l'intérieur des vieux objets ». Cela rejoint le concept religieux ryūkyūan de *Seji* (force spirituelle), basé sur une vision du monde où les énergies invisibles inhérentes à toutes choses se manifestent sous certaines conditions. Si l'on suit l'analyse de Chōei Kinjō, le Majimun peut être compris comme le « négatif photographique du Seji » — une puissance spirituelle devenue néfaste. Lecture Structurale du « Passage entre les jambes ». L'interdit universel d'Okinawa affirmant qu'« un Majimun animal passant entre vos jambes provoque la mort » est fascinant sur le plan structural. Dans le schéma corporel humain, l'entrejambe est un espace liminal privilégié, agissant comme le « canal par lequel l'énergie s'échappe de bas en haut ». Qu'une entité de l'au-delà traverse ce passage signifie que la « voie d'évacuation de l'âme » est violée. Bien que cela fasse écho aux théories continentales des espaces frontaliers (ponts, carrefours, lisières), Okinawa se distingue par son emphase sur la frontière du corps physique. Dans la croyance locale, le *Mabui* (l'âme) n'est pas scellé dans le corps, mais y entre et en sort de manière fluide. Le « passage entre les jambes » est donc perçu comme une connexion d'une violence absolue forçant l'extraction de l'âme. La caractéristique épistémologique : « Le Majimun n'a pas de forme fixe ». En observant les cas répertoriés dans la *Base de données des Yōkai*, la particularité majeure du Majimun est qu'il « ne possède aucune forme visuelle inhérente ». On ne le nomme qu'en ajoutant le suffixe à l'objet possédé (porc, cuillère, nourrisson). Il n'existe aucune iconographie représentant le « Majimun en soi ». Cela tranche radicalement avec l'évolution des yōkai japonais qui, depuis les estampes de Toriyama Sekien, ont été enfermés dans des apparences de personnages individuels. Ryūkyū a conservé jusqu'au bout le Majimun comme un concept abstrait de « force démoniaque invisible », ce qui en fait un sujet d'étude unique en son genre. Kinjō, Iha et Orikuchi : La lignée des études okinawaïennes d'avant-guerre. Avant la Seconde Guerre mondiale, l'étude du Majimun s'est développée dans le cadre général des « Études d'Okinawa » (Okinawan Studies). À partir du livre *Ko Ryūkyū* (Anciennes Ryūkyū) de Fuyū Iha en 1911, de grands universitaires comme Shinobu Orikuchi ou Kunio Yanagita se sont rendus à Okinawa pour positionner le folklore du Sud comme un miroir comparatif du Japon continental. C'est dans ce courant que Chōei Kinjō a rédigé sa théorie sur les yōkai, proposant de voir le Majimun non pas comme « une curiosité macabre locale », mais comme « l'expression systémique de la conception ryūkyūanne de l'âme ». Après la guerre, des chercheurs comme Ken'ichi Tanigawa et Kenji Murakami ont repris le flambeau, façonnant la folkloristique moderne d'Okinawa. Intégration Systémique avec les Shīsā et l'Utaki. Le concept de Majimun ne fonctionne pas de manière isolée ; il forme un système binaire avec l'ensemble de la culture religieuse des Ryūkyū. Le Majimun porte le fardeau du « pouvoir démoniaque », tandis que les *Shīsā* (statues de lions aux portes), les *Utaki* (bosquets sacrés) et les prêtresses *Nuru* ou *Yuta* incarnent le « pouvoir sacré ». La symétrie et la dépendance mutuelle de ces deux forces construisent l'ordre cosmique okinawaïen : le sacré et le profane, le pur et l'impur, ce monde et l'au-delà. Étudier le Majimun revient à étudier la vision du monde du folklore d'Okinawa dans sa globalité, lui conférant une portée anthropologique dépassant largement le cadre d'un simple monstre. Héritage Moderne : Tourisme et Divertissement Folklorique. Dans l'Okinawa de l'après-guerre, la légende du Majimun a été récupérée par le tourisme, les livres pour enfants et les mangas. On le retrouve dans des œuvres jeunesses comme *Okinawa no Majimun-zu!* (Border Ink), dans les expositions de l'Ocean Expo Park, et même sur le continent lors d'expositions au Musée d'Histoire de la Préfecture de Hyōgo (2017). Cependant, parce que le Majimun est intrinsèquement lié à l'éthique de vie okinawaïenne, à la perception des frontières spirituelles et à la conception de la mort, sa consommation à des fins de divertissement nécessite une approche respectueuse de son immense profondeur culturelle.

  • Mekurabe

    Mekurabe

    Rare

    mekurabe

    Mekurabe, l’amas de crânes de la résidence de Fukuhara

    Fantômes et espritsHyogo

    Cette version s’appuie sur l’image de Toriyama Sekien et sur l’épisode du *Heike Monogatari*. Des crânes dispersés se rejoignent pour former une tête gigantesque ; leurs orbites réunies fixent le vivant comme un seul regard. Aucun mort ne reçoit de nom propre : c’est leur présence collective qui mesure le courage de l’homme de pouvoir placé devant eux. Mekurabe apparaît volontiers dans une cour silencieuse à l’approche de l’aube et amplifie la peur par la seule pression de sa vision. La conduite qui le fait reculer consiste à ne pas détourner les yeux. Les sources ne décrivent pas de rite d’exorcisme assuré, et l’épisode peut aussi se lire comme une vision née de l’esprit de Kiyomori. La mémoire des morts de guerre prend ici une forme dont la taille semble varier selon la peur de celui qui la regarde.

  • Oiwa

    Oiwa

    Légendaire

    Oiwa

    Oiwa de Yotsuya Kaidan

    Esprit / FantômeTokyo

    L'Oiwa de la pièce de kabuki « Tokaido Yotsuya Kaidan » a fait ses débuts en juillet 1825 au Nakamura-za d'Edo, mise en scène sous la forme d'une représentation mixte de deux jours entrelacée avec « Kanadehon Chushingura ». Le rōnin Kamiya Iemon du clan Enya, bien qu'ayant Oiwa pour épouse, cherche à accepter une proposition de mariage d'une famille voisine pour le bien de sa carrière, faisant boire à Oiwa une concoction empoisonnée. Dans le deuxième acte, la scène connue sous le nom de « Kamisuki » (le peignage des cheveux) — où Oiwa, la moitié du visage grotesquement enflée par le poison, meurt à l'agonie en voyant son reflet altéré tout en peignant ses cheveux qui tombent — est devenue le spectacle le plus raffiné et le plus célèbre de la famille Kikugoro. Dans le troisième acte, à Sunamura Onbobori, les cadavres d'Oiwa et de Kobotoke Kohei s'échouent cloués à l'avant et à l'arrière d'une porte en bois. La scène du « Toitagaeshi » (le retournement de la porte), où la porte se retourne sous les yeux d'Iemon — un seul acteur jouant les deux rôles grâce à des changements de costumes fulgurants — est l'apogée du mécanisme scénique. Dans l'acte final à l'ermitage de Hebiyama, d'innombrables effets de scène (keren) s'enchaînent rapidement, dont le « Chochin Nuke » (l'évasion de la lanterne), où le fantôme émerge d'une lanterne enflammée, et le « Butsudan Gaeshi » (le retournement de l'autel), où quelqu'un est tiré dans un autel bouddhiste. Ces phénomènes bizarres sont de pures fictions théâtrales sans aucun lien avec l'épouse vertueuse historique Tamiya Iwa, pourtant leur réalisme saisissant a amené les gens à craindre Oiwa comme si elle était un véritable esprit vengeur. La trame de l'histoire repose sur l'égoïsme d'un homme qui se débarrasse de sa femme pour son ascension sociale et le désespoir d'une femme dont la sincérité a été bafouée. Oiwa n'est pas un esprit maléfique qui maudit sans raison ; elle est conçue comme une entité dont l'amour persistant pour le mari qui l'a empoisonnée a été violemment inversé. Susciter simultanément la sympathie et la terreur chez le public est la véritable essence du drame de Nanboku. Une coutume est née selon laquelle la distribution et l'équipe, centrées autour de l'acteur jouant Oiwa, se rendaient au Oiwa Inari de Yotsuya pour prier pour le succès et la sécurité avant la représentation. Cette tradition se perpétue encore aujourd'hui dans le kabuki moderne, le cinéma et le théâtre (selon la coutume ancienne, l'acteur jouant le traître Iemon ne s'y rend pas, car on dit que cela mettrait l'esprit en colère). Le fait même que les accidents et les blessures survenant sur scène aient souvent été transmis comme étant « la malédiction d'Oiwa » constitue un cas rare où un esprit vengeur inventé a attiré une véritable croyance religieuse. Ironiquement, la source de cette croyance, Oiwa Inari, était à l'origine un sanctuaire de bon augure dédié à l'épouse vertueuse Oiwa qui avait restauré la prospérité de sa famille.

  • Okiku

    Okiku

    Légendaire

    okiku

    Okiku de Sarayashiki

    Esprit / Fantôme VengeurHyogoTokyo

    « Okiku de Sarayashiki » est un esprit vengeur façonné comme un monstre de répétition, comptant éternellement des assiettes manquantes. Sa terreur réside d'abord dans sa voix et les chiffres plutôt que dans son apparence — comptant à voix basse dans l'obscurité, « Une... Deux... », et poussant un hurlement effroyable lorsqu'elle atteint la neuvième assiette et s'aperçoit qu'il en manque une. Cette structure de perte et de répétition constitue le cœur même des récits de Sarayashiki, incitant le public à frissonner d'anticipation face à l'inévitable effroi de la « neuvième ». La rancœur d'Okiku jaillit de l'absurdité imposée aux plus faibles dans la société de l'époque moderne : les fausses accusations, les disparités de classes et la tyrannie des maîtres. Ici, les deux lignées majeures doivent être strictement distinguées de leur adaptation moderne. Premièrement, la lignée Banshū — se déroulant à Himeji, où la servante Okiku est prise dans le complot d'Aoyama Tetsuzan pour usurper le clan. Piégée par la machination de Machitsubo Danshirō, elle est faussement accusée d'avoir perdu une assiette du trésor familial, torturée à mort et précipitée dans un puits. Deuxièmement, la lignée Banchō — dans la résidence du hatamoto Aoyama Shuzen à Ushigome, Edo, la servante Okiku est tuée pour avoir brisé une assiette (ou pour avoir refusé les avances de son maître) ou se jette elle-même dans le puits, devenant une apparition hantant les lieux. Toutes deux sont des représentations du « fantôme d'Okiku » nourries par les contes de fantômes, les récits oraux et le jōruri de l'époque moderne. Celles-ci doivent être clairement séparées de la troisième couche — *Banchō Sarayashiki* de Kidō Okamoto (1916). Okamoto a écrit ceci non pas comme une histoire de fantômes, mais comme un drame moderne (Nouveau Kabuki), rejetant l'intrigue du conflit clanique pour la transformer en une romance tragique interclasse entre le hatamoto Aoyama Harima et la servante Okiku. Okiku brise délibérément l'assiette du trésor familial pour tester l'amour de Harima ; apprenant cela, Harima, furieux que ses sentiments sincères aient été mis en doute, la tue — ici, aucun fantôme n'apparaît, l'histoire étant sublimée en un drame d'amour tragique et de psychologie humaine. En somme, « le fantôme d'Okiku comptant depuis son puits » est une image issue des contes de fantômes de l'époque moderne, tandis que l'Okiku d'Okamoto est une création littéraire distincte, réinterprétée par un intellectuel moderne. Les deux ne doivent pas être confondues.

  • Onryō (esprit vengeur)

    Onryō (esprit vengeur)

    Légendaire

    ON-ryo

    Culte des Goryō • Version traditionnelle

    霊・亡霊KyotoFukuoka

    Cadre qui voit les esprits vindicatifs apaisés comme goryō, transformant la malédiction en bienfait. Épidémies et désastres sont lus comme des manifestations du ressentiment, auxquels on répond par fondation de sanctuaires, octroi d’une dignité divine et institution de rites. Le dieu vengeur réunit crainte et vénération, et sa puissance farouche se mue en protection communautaire par les arts de la psychopompe. Des rites hiérarchisés, de l’État aux villages, furent codifiés: changements d’ère, envoi d’émissaires impériaux, fêtes des goryō, cérémonies de relâcher des vies. Pour les individus: recueil de mérites, sutras copiés, nembutsu, prières d’exorcisme, tandis que la réhabilitation et l’octroi de rangs divins dénouent le ressentiment. Récits et engi expliquent l’origine du courroux, donnant mémoire aux torts: injustice, mort non naturelle, rupture. Le pouvoir des esprits n’est pas indiscriminé, il suit les causes et se manifeste par rêves, oracles, foudre, épidémies. L’apaisement se poursuit par rites annuels et entretien des sanctuaires, l’oubli appelant la récidive.

  • Otsuyu

    Otsuyu

    Légendaire

    おつゆ

    Otsuyu de la Lanterne Pivoine

    Esprit / FantômeInspiré du conte chinois « L'histoire de la lanterne pivoine » tiré de Jiandeng Xinhua, puis adapté par Asai Ryoi et San'yutei Encho

    Otsuyu de la Lanterne Pivoine est un fantôme qui incarne « l'amour qui perdure au-delà de la mort » plutôt que la simple terreur. Élevée comme la fille d'un hatamoto, elle tomba follement amoureuse du rōnin Hagiwara Shinzaburō lorsqu'il lui rendit visite en compagnie du médecin Yamamoto Shijō. Cependant, pour des raisons familiales, ils ne purent se revoir, et l'on dit qu'elle mourut de chagrin, consumée par le désir. Mais son attachement ne disparut pas avec la mort. Dès la première nuit du festival d'Obon suivant son décès, accompagnée de sa servante Oyone, elle commença à se rendre chez Shinzaburō toutes les nuits, portant une lanterne ornée de pivoines, le son de ses geta faisant « clac-clac ». La croyant en vie, Shinzaburō la rencontrait secrètement, jusqu'à ce que son voisin Tomozō découvre leur véritable nature : des esprits morts et enterrés. Terrifié, Shinzaburō placarda des talismans de Kaion Nyorai sur toutes les portes et garda sur lui une statue de Bouddha en or massif pour créer une barrière protectrice. Bloquée par les talismans, Otsuyu ne pouvait plus entrer dans la maison et restait chaque nuit devant la porte, appelant Shinzaburō avec reproche et tristesse. La tragédie de l'histoire fut scellée par l'intervention de l'avidité humaine. Pour accomplir le souhait d'Otsuyu, les fantômes soudoyèrent le couple Tomozō et Omine avec cent pièces d'or. Tomozō remplaça la statue par une fausse en argile et arracha les talismans protecteurs. Privé de sa protection, Shinzaburō laissa finalement Otsuyu entrer. Le lendemain matin, il fut retrouvé réduit à l'état de squelette, le cou enlacé par un crâne, le visage déformé par la terreur. L'essence d'Otsuyu n'est ni la malédiction ni la rancune, mais un dévouement pur, cherchant son amour sans relâche par-delà la mort. C'est la pureté de ces sentiments qui l'a hissée au rang des fantômes les plus célèbres des contes pré-modernes. À travers les trois strates du conte original chinois, de l'adaptation *Otogibōko* de Ryōi et du rakugo d'Enchō, la figure d'Otsuyu s'est peu à peu cristallisée en un fantôme d'amour tragique qui fait pleurer le public japonais.

  • Possession équine (Uma-tsuki)

    Possession équine (Uma-tsuki)

    Peu commun

    ouma-tsouki

    Fondé sur les récits traditionnels

    霊・亡霊Japon (Mikawa, Tōtōmi, Awa, Musashi, etc.)

    Appellation générique, relevée dans des récits et essais de l’époque moderne, pour les possessions causées par l’esprit vengeur d’un cheval. Elle renvoie à des avertissements contre la transgression du précepte de ne pas tuer et contre l’éthique déficiente d’élevage, des déclencheurs étant la maltraitance, la mort par surmenage ou un abandon indigne. Les symptômes incluent hennissements, mouvements involontaires des membres, soif d’eaux stagnantes, automorsures, description de visions propres au cheval, et profération de griefs visant le responsable. L’agent possesseur peut être l’âme d’un cheval précis ou une manifestation généralisée du règne bestial comme rétribution karmique. Les remèdes mentionnent prières rituelles, offrandes commémoratives, entretien de tombe et oblations, avec une efficacité variable selon les cas. Des occurrences sont notées en Mikawa, Tōtōmi, Awa, Musashi, Harima, et concernent palefreniers, guerriers et paysans. Malgré des contes merveilleusés, l’ensemble a servi de leçon morale prônant l’éthique et le culte des animaux.

  • Prince Sawara

    Prince Sawara

    Épique

    sa-VA-ra shin-NÔ

    Empereur Sudo – Tradition du récit des Goryō

    霊・亡霊NaraKyoto

    Figure fondée sur la mémoire locale et courtoise qui vit dans la rancœur du prince Sawara la manifestation d’un goryō. Mort par jeûne au milieu de soupçons de culpabilité, il fut tenu pour cause de pestes, famines et maladies dynastiques. La cour chercha la réconciliation par des donations de gardiens, lectures de sutras et rites ésotériques, réinhumation et titres posthumes, le vénérant avec égards comme goryō. Réputé esprit qui discerne la justice, il reçut des cultes en sanctuaires et temples, des offices saisonniers et des excuses sur ses tumuli. Plus tard, un culte structuré, représenté par le sanctuaire de l’Empereur Sudo, s’établit, et la foi protectrice s’étendit entre la capitale et le Yamato. Son ressentiment fut compris non comme une rancune privée, mais comme un avertissement contre le désordre politique et la calomnie, incitant les gouvernants à jurer probité et équité par offrandes, chartes de serment et offrandes de sutras. Redoutable quand il s’emporte, il devient protecteur lorsqu’apaisé.

  • Raigō

    Raigō

    Épique

    raï-GÔ

    Tesso (Contes de la rancune de Raigō)

    霊・亡霊Shiga

    Version fondée sur les récits médiévaux où l’esprit de Raigō se change en une nuée de rats ou en un rat monstrueux à pelage de fer, le « Tesso », qui ronge l’entrepôt des écritures d’Enryaku-ji. Les rivalités entre puissances religieuses s’y projettent sous forme d’un esprit vengeur, liant l’efficacité des rites à l’idée de représailles. Les sources textuelles relèvent surtout des chroniques guerrières, mêlant biographie monastique et légende de revenant. Lectures populaires et peintures ultérieures ont amplifié cette image, symbolisant les ravages des rats et la destruction des sûtras, mais le noyau demeure un type folklorique où un esprit rancunier s’acharne sur objets et écritures sacrées.

  • Rituel de la « visite à l’heure du Bœuf »

    Rituel de la « visite à l’heure du Bœuf »

    Épique

    ou-shi no kok' MAI-ri

    Effigie rituelle traditionnelle

    Fantômes et espritsKyoto

    Une version centrée sur les usages codifiés à l’époque d’Edo de l’archétype de l’« Ushi no koku mairi ». En linceul blanc, cheveux longs en désordre, portant à l’envers un trépied de fer (gotoku) sur la tête avec trois bougies allumées, un miroir pendant sur la poitrine, elle se rend au sanctuaire en geta à une seule dent pour étouffer ses pas. Elle plaque contre l’arbre sacré une effigie portant le nom de la cible et y enfonce chaque nuit un clou de cinq sun. L’heure est strictement le « bœuf-trois quarts » et l’accomplissement est dit s’obtenir en sept nuits. Être aperçu annule l’effet, d’où le silence en route et le soin à ne laisser aucune trace. Les images anciennes montrent parfois un taureau noir accompagnateur : le franchir la dernière nuit assure la réussite, le craindre et reculer mène à l’échec. L’usage de la poupée de paille s’est généralisé à l’époque moderne, avec des sources plus anciennes dans les effigies transpositoires percées et les rituels onmyōdō. Le folklore évite d’affirmer la réalité de la malédiction et insiste sur son annulation par la transgression ou l’exposition du secret.

  • Rêve de Singe

    Rêve de Singe

    Épique

    saruyume

    Le Train de Cauchemar sans Escale

    Esprit / FantômeUne histoire de fantôme de rêve née sur des forums anonymes / Aucun lieu spécifique

    Cette version de Rêve de Singe se lit comme une simple ligne de chemin de fer tracée à l'intérieur d'un rêve. Le train est un moyen de transport, mais en même temps un dispositif pour déterminer l'ordre. Les passagers sont obligés de s'asseoir, d'écouter les annonces et d'attendre leur tour. La terreur ne réside pas seulement dans ce qui va se passer. Parce que les événements sont annoncés méthodiquement comme des noms de gares ou des séquences, l'absurdité du rêve s'approche avec le visage d'un système, et c'est ce qui le rend terrifiant. Le « singe » dans Rêve de Singe est plus le masque d'un maître de cérémonie que la véritable forme du yōkai. Les singes ressemblent aux humains, mais s'écartent légèrement de l'éthique humaine. Ainsi, lorsqu'une entité ressemblant à un singe rit dans un rêve, le côté comique d'un parc d'attractions et la froideur d'un lieu d'exécution s'élèvent simultanément. Dans l'ancien folklore des dieux singes, les singes se tiennent à la frontière entre la montagne et le village, mais dans Rêve de Singe, ils se tiennent à la frontière entre le sommeil et l'éveil. Ils ne sont pas des messagers des dieux de la montagne, mais de petits employés qui font avancer la représentation d'un rêve. La raison pour laquelle cette histoire de fantôme est si bien mémorisée sur Internet est que le récit est court et la structure claire. Vous montez dans un train, il y a des aperçus, les passagers diminuent, vous vous réveillez à mi-chemin, vous avez peur de vous endormir la fois suivante. Ce cadre est concis, et même si les lecteurs oublient les détails, ils n'en oublient pas la structure. Comme beaucoup d'anomalies modernes compilées par Itsuki Asazato, Rêve de Singe est à la fois une histoire complète unique et un modèle reconstitué dans le cerveau du lecteur. Considéré comme une histoire de fantôme de rêve, Rêve de Singe modernise la coutume de « raconter aux autres les rêves que vous avez faits ». Les superstitions telles que « les mauvais rêves s'estompent lorsqu'ils sont racontés aux autres » ou à l'inverse « les raconter les rend réels » existent partout. Dans Rêve de Singe, publier sur un forum de discussion ne fait pas s'estomper le rêve ; il le duplique. Les lecteurs lisent le rêve de quelqu'un d'autre et ramènent chez eux un matériau similaire à leurs propres rêves. Ici, Internet est une archive de rêves et simultanément un support qui infecte les rêves. L'absence de noms de lieux dans le décor de Rêve de Singe n'est pas une faiblesse, mais une force. La Gare de Kisaragi a un contour qui rappelle l'ouest de la préfecture de Shizuoka, mais Rêve de Singe n'a même pas cela. Ainsi, les lecteurs peuvent déplacer la scène n'importe où où ils dorment : un futon à la maison, une sieste à l'école, un siège dans un bus de nuit, un lit d'hôpital. Le sentiment que « cela pourrait m'arriver », qu'ASIOS souligne dans la circulation des légendes urbaines, est établi avec des conditions minimales dans Rêve de Singe. Descendre de ce train à mi-chemin n'est possible qu'une seule fois en se réveillant. Cependant, l'histoire ne traite pas le réveil comme une sortie. Le réveil est plutôt une interruption, un aperçu d'une reprise. Il ne permet pas à la terreur d'être consumée en une seule nuit, mais la reporte sur le sommeil suivant. Cette conception temporelle est l'anomalie même de Rêve de Singe, et la raison pour laquelle il empiète sur les rythmes de la vie réelle bien qu'il utilise un rêve comme scène. Si Rêve de Singe était posé comme un seul yōkai, son corps serait le train entier, la voix, le tableau des séquences. Les mains et les pieds poursuivant directement les passagers ne peuvent pas être vus. Au lieu de cela, la voix annonçant le nom de la prochaine station domine la progression. C'est le sentiment de sécurité d'un système de transport moderne inversé en procédures de cauchemar dans un rêve. Vous ne savez pas où vous allez, mais le prochain arrêt arrivera certainement. Cette certitude élève Rêve de Singe d'un simple cauchemar à une anomalie moderne mémorable.

  • Sanmai Tarō

    Sanmai Tarō

    Peu commun

    san-maï ta-RO

    Sammai Tarō (version traditionnelle)

    Fantômes et EspritsIshikawa

    Figure issue des traditions locales où des esprits des morts s’amassent au lieu de crémation (sammai) et se condensent en une entité. Dans la préfecture de Toyama, une forme humanoïde manifeste des actions de présage, tandis qu’en Ishikawa elle est crainte comme un grand nyūdō. Partout, elle est liée à l’ordre des vivants et des morts et aux règles des funérailles, avec une attention aux bruits nocturnes et aux usages. On dit couramment qu’elle ne peut franchir les eaux courantes, ce qui se rattache à la pratique d’ouvrir un fossé autour du sammai. Son apparence et sa taille varient selon le degré d’agrégation des esprits. Les sources folkloriques la mentionnent dès les années 1930, avec des variantes régionales d’orthographe comme « Sammai » ou « Sanmai ».

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