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Kokkuri-san(こっくりさん)

Description de base

Kokkuri-san est un jeu de divination inspiré du spiritisme par table tournante, introduit au Japon pendant l'ère Meiji, et désigne également « l'esprit invoqué » lui-même. En général, on place une pièce de dix yens sur une feuille de papier où sont dessinés un torii (portail shinto), le syllabaire japonais et « oui/non ». Plusieurs personnes y posent le doigt et invoquent : « Kokkuri-san, Kokkuri-san, venez s'il vous plaît », puis lisent la réponse à travers le mouvement de la pièce. Selon les *Leçons de Yokaiologie* et les *Discussions sur les Yokai* d'Enryo Inoue, ses origines remonteraient à 1884, lorsque des marins américains échoués au large de Shimoda, Izu, ont montré le phénomène des tables tournantes aux habitants. Comme les tables n'étaient pas courantes au Japon à l'époque, on a utilisé comme substitut « un bac à riz soutenu par trois tiges de bambou ». En raison du mouvement de bascule de l'objet (« kokkuri kokkuri »), il a été nommé « Kokkuri », et les caractères pour « renard, chien, chien viverrin » (狐狗狸) ont été choisis pour leur phonétique. Dans les années 1970, il a connu un boom explosif parmi les écoliers, s'imposant comme le représentant typique des légendes urbaines scolaires sous forme de jeu.

Folklore et légendes

La théorie de l'origine de Shimoda en 1884 et la vérification par Enryo Inoue. Enryo Inoue (1858-1919) était un philosophe de l'ère Meiji et le fondateur de l'Université Toyo, précurseur de la « Yokaiologie », visant à classifier et expliquer scientifiquement les yokai. Il a consigné, notamment dans ses *Discussions sur les Yokai*, que l'introduction au Japon a eu lieu en 1884, lorsque des marins américains échoués au large d'Izu Shimoda ont initié les locaux aux tables tournantes. Faute de tables, un substitut avec un bac à riz sur trois tiges de bambou fut conçu — ce qui est l'origine physique du nom « Kokkuri » (狐狗狸). Toutefois, la précision de « Shimoda 1884 » repose sur les récits d'Inoue, et l'existence de voies d'introduction antérieures ne peut être exclue.

Classification comme « Faux mystère » (Gikai). Inoue classait les yokai en « Vrais mystères » (faits réels inexplicables), « Mystères temporaires » (illusions), « Faux mystères » (artificiels) et « Mystères authentiques » (lois de la nature). Il a placé Kokkuri-san dans la catégorie des « Faux mystères » — un phénomène où la pièce bouge à cause des mouvements musculaires inconscients des participants (l'effet idéomoteur en psychologie moderne). Ce jugement scientifique rejoignait l'explication donnée en Europe à la fin du 19e siècle par Michael Faraday sur les tables tournantes, montrant que la Yokaiologie d'Inoue était en phase avec les récentes avancées de la psychologie et de la physique occidentales.

L'engouement des écoliers dans les années 1970. Au cours de l'ère Showa d'après-guerre, vers 1970, des émissions de radio nocturnes ont déclenché une mode explosive de Kokkuri-san parmi les écoliers. L'auteur d'occultisme Toshiya Nakaoka a publié *Les secrets de Kokkuri-san* (Futami Shobo, 1974), qui est devenu un immense best-seller, et le jeu a été présenté dans des mangas comme *Ushiro no Hyakutaro* de Jiro Tsunoda, accélérant sa diffusion. Des rumeurs du type « jouer à Kokkuri-san entraîne une possession » ou « faire une erreur à la fin provoque la mort » se sont répandues, poussant les écoles et les comités d'éducation à l'interdire.

Traitement en tant qu'« esprit invoqué ». Alors qu'il devenait populaire comme jeu de divination, l'idée que l'esprit appelé « Kokkuri-san » était un véritable yokai s'est imposée parmi les enfants. Conçu comme une divinité composite « renard, chien, tanuki », on pensait que les esprits d'animaux répondaient aux questions, et une superstition locale prétendait que sans « la bonne manière de finir » (remettre la pièce sur le torii et chanter « veuillez rentrer »), la possession persisterait. Ce jeu horrifique a pris place à côté d'autres légendes urbaines d'école comme Hanako-san et Teketeke, servant de rituel d'invocation psychologique pendant l'enfance.

Héritage moderne. De janvier à mars 2012, *Inu x Boku SS* de Cocoa Fujiwara (prépublié dans le *Monthly Gangan JOKER* de Square Enix 2009-2014, série animée par Diomedéa en 2012) a mis en scène un personnage principal aux traits de Kokkuri-san, devenant un succès avec plus de 4,5 millions d'exemplaires vendus. En 2015, une version moderne (via des applications smartphone) a connu un regain de popularité auprès des collégiens et lycéens, redevenant un problème de société lorsque des écoles ont signalé des comportements anormaux et des cris chez les élèves. La particularité de Kokkuri-san réside dans cette longévité étonnante : un jeu de divination datant de 1884 réinventé sans cesse 140 ans plus tard dans la culture enfantine, les mangas et les applications numériques.

Cartes de Yokai1

Kokkuri-san dans plusieurs styles artistiques

Galerie de cartes

Explication détaillée

L'effet idéomoteur et la signification du « Faux mystère ». Bien que l'introduction évoque la classification d'Enryo Inoue, cette explication approfondit l'importance de sa démystification scientifique. L'effet idéomoteur (ideomotor effect) est un phénomène nommé en 1852 par le physiologiste britannique William Carpenter, désignant des micro-mouvements musculaires involontaires que l'homme effectue sans s'en rendre compte. Tables tournantes, radiesthésie, planche Ouija et Kokkuri-san : tous font bouger une pièce ou une aiguille selon le même principe. Inoue a vérifié cette théorie occidentale de manière indépendante au Japon sous l'ère Meiji, démontrant que « les yokai peuvent être expliqués par la science », une avancée majeure du rationalisme japonais d'avant-guerre. Le mystère de Kokkuri-san n'était plus un « mystère physique », mais un « mystère psychologique de l'inconscient ».

Le choix des trois animaux « Kokkuri ». Bien que n'importe quels caractères puissent convenir au son « kokkuri », le choix de « renard (ko), chien (ku) et tanuki (ri) » trouve ses racines dans les croyances animistes japonaises. Le renard est réputé pour tromper les humains (culte d'Inari, Tamamo-no-Mae), le tanuki excelle également dans les métamorphoses (tambourinage sur le ventre, Bunbuku Chagama), et le chien (Inugami, Oinusama) est connu dans le folklore comme médium de possession spirituelle. Associer ces trois animaux revient à invoquer les trois grands maîtres des transformations de l'époque d'Edo, permettant ainsi de rhabiller l'origine étrangère de Shimoda en 1884 (les tables tournantes occidentales) avec la spiritualité japonaise traditionnelle.

Héritage des rituels d'invocation dans le cadre scolaire. Depuis le boom des années 1970, Kokkuri-san est devenu un jeu incontournable dans les écoles primaires et les collèges pendant les pauses et après la classe. Le folkloriste Noboru Miyata a souligné dans *La Folklore des Yokai* (Iwanami Shoten, 1985) que l'école japonaise d'après-guerre est devenue le nouveau « lieu des rituels d'invocation ». Kokkuri-san (1970-) → Hanako-san (1980-) → Hasshaku-sama (2008-). Toutes ces histoires partagent la structure d'« invoquer/sceller un esprit dans l'espace scolaire » et peuvent être vues comme une version sécularisée et ludique des rituels magiques hérités de l'époque Heian (comme l'Ushi-no-koku mairi ou la récitation du Dharani Sonsho).

Interdictions et transmission de « la bonne manière de finir ». De la fin des années 1970 jusqu'aux années 1980, Kokkuri-san a été interdit dans de nombreux établissements scolaires, en réponse aux crises d'hystérie collective, à l'hyperventilation et aux états de transe chez les élèves, illustrant l'effet idéomoteur couplé à la psychologie de groupe. En parallèle, les règles de la « bonne méthode de fin » se sont précisées : dire tous ensemble « Merci beaucoup », replacer la pièce sur le torii, déchirer ou brûler le papier. Du point de vue folklorique, ces procédures rituelles rappellent fortement les pratiques médiévales de levée des malédictions (henbai, dispersion de riz ou de sel), montrant que les enfants modernes reproduisent inconsciemment des rites magiques anciens.

Réinterprétation dans les mangas et l'animation. Depuis *Ushiro no Hyakutaro* (1973-1980) de Jiro Tsunoda, Kokkuri-san est devenu un motif récurrent. Il joue un rôle clé dans le film *School Ghost Stories 2* (1995, Toho, réalisé par Hideyuki Hirayama) et a été intégré à la lignée du héros de l'anime *Inu x Boku SS* (2012). Plus récemment, des mangas comiques personnifiant Kokkuri-san comme *Gugure! Kokkuri-san* (Midori Endo, 2011-2016, Square Enix, animé en 2014) ont rencontré un immense succès. Il s'agit d'un cas exceptionnel où la démystification scientifique de Meiji et la culture pop moderne se croisent autour du même phénomène.

Le Kokkuri-san moderne des années 2010. Vers 2015, une version moderne a refait surface parmi les collégiens et lycéens, via des applications pour smartphones affichant le syllabaire, sur lesquelles les amis posent leurs doigts. Face aux rapports signalant des élèves hurlant ou poussant des cris bizarres, certaines écoles ont de nouveau sévi. Les tables tournantes présentées par des marins naufragés à Shimoda il y a 140 ans continuent de muter et de vivre dans la culture des jeunes Japonais. C'est là que réside la force incroyable de Kokkuri-san.

Profil du personnage

Cette section est notre propre création pour le récit. Ce n'est ni un fait historique ni une étude savante.

Type de Yōkai
Kaii moderne
Rareté
Épique
Caractère
Esprit animal composite qui répond à l'appel et possède s'il n'est pas renvoyé correctement
Affinités
Pacifique envers ceux qui respectent l'étiquette (torii, syllabaire, rituel de fin), mais se venge en cas d'invocation irrespectueuse
Capacités
Répond aux questions en bougeant une pièce ou les doigts (effet idéomoteur)Apparaît comme divinité composite des trois animaux 'renard, chien, tanuki'Possède l'invocateur si le rituel de clôture n'est pas respectéCommunique par l'intermédiaire du torii, du syllabaire et du système 'oui/non'A tendance à persister dans les espaces de jeu des écoles et des foyers
Faiblesses
La méthode correcte de clôture (remettre la pièce sur le torii et dire 'veuillez rentrer', brûler le papier), prières shinto et bouddhistes
Habitat
Salles de classe et pupitres pendant la récréation, salles japonaises traditionnelles, écrans de smartphones des adolescents

Sources et références

3
  1. 妖怪学講義 / 妖怪玄談井上円了(哲学館 (現·東洋大学), 明治期 (1893-1894 講義、 1900 年代著作刊行)) [学術書]明治期の哲学者·東洋大学創立者井上円了が妖怪を科学的に分類·解明した記念碑的著作群。 コックリさんを「偽怪」 (人為的) として観念運動効果で説明、 1884 年伊豆下田起源説の所伝を記録。
  2. こっくりさんの秘密中岡俊哉(二見書房, 1974) [オカルト書]1970 年代児童コックリさんブームの中核となったオカルト作家の大ベストセラー。 つのだじろう『うしろの百太郎』 と並んで児童間流行を加速、 全国の学校で禁止令が出る社会現象を生んだ。 2024 年に 50 年ぶり復刻版が刊行された。
  3. 妖狐×僕SS (いぬぼくシークレットサービス)藤原ここあ(スクウェア·エニックス『月刊ガンガン JOKER』 / TV アニメ制作ディオメディア, 2009-2014 連載 / 2012 年 TV アニメ放送) [漫画·アニメ作品]ガンガン JOKER 創刊号 (2009 年 5 月号) から 2014 年 3 月号まで連載、 単行本全 11 巻·累計 450 万部超。 主人公の血筋にコックリさんが組み込まれた現代妖怪漫画。 2012 年 1-3 月 TV アニメ化。

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Le diagramme ci-dessous est un graphique d'évaluation diagnostique pour Kokkuri-san, la divinité composite renard-chien-tanuki. Plus la valeur de chaque élément est élevée, plus cette caractéristique est fortement exprimée.

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