YOKAI.JP
Préfecture de Hyogo L'île de la création, les femmes du château, la capitale des Taira : Encyclopédie des yōkai de la préfecture de Hyogo

Izanagi, Okiku, Osakabe-hime, Mekurabe. La terre des cinq provinces où s'entremêlent mythes et rancœurs.

L'île de la création,
les femmes du château,
la capitale des Taira :
Encyclopédie des yōkai de la préfecture de Hyogo

Préfecture de Hyogo · ひょうご

Voir sur la carte

La préfecture de Hyogo est une terre qui ne peut être résumée à un seul visage. Avec Tajima faisant face à la mer du Japon au nord, Awaji flottant dans la mer de Seto au sud, la plaine de Harima à l'ouest et les ports de Settsu à l'est, la préfecture regroupe en réalité cinq anciennes provinces (les pays du système Ritsuryō) : Settsu, Harima, Tajima, une partie de Tamba, et Awaji. Ouverte sur plusieurs mers — la mer intérieure de Seto, la baie d'Osaka, la mer de Harima et la mer du Japon —, elle fut depuis l'Antiquité un point de jonction vital reliant le Kinai (la région de la capitale), le San'in, Shikoku et le continent. Cette superposition géographique a donné naissance, tout naturellement, à une véritable superposition de yōkai et d'esprits divins.

Trois grandes strates mémorielles reposent sur ces terres. La première est le mythe de la création inscrit dans l'île d'Awaji, là où le pays lui-même vit le jour. La deuxième réside dans les mémoires des femmes liées au donjon et au vieux puits du château de Himeji, surnommé le château du Héron blanc. Et la troisième est celle de la splendeur et de l'effondrement du clan Taira, lorsque Taira no Kiyomori transféra la capitale à Fukuhara. C'est à la croisée de ces trois éléments — l'île où les dieux enfantèrent le pays, Harima où la rancœur féminine envahit le château, et la capitale des Taira terrifiée par les présages de sa propre chute — que nous décrypterons la culture yōkai de Hyogo. Tandis que Kyoto rassemble le surnaturel autour de son unité urbaine en tant que Heian-kyō, les yōkai de Hyogo sont dispersés comme une constellation multicentrique, façonnée par l'histoire propre à chacune des cinq anciennes provinces. C'est précisément pour cela qu'il est précieux de retracer l'origine de chaque créature à la lumière de la géographie locale et de la littérature ancienne.

L'île de la création,
Awaji — Le dieu créateur et le prince mort de rage

Le point de départ de la culture yōkai de Hyogo réside dans les « dieux », bien avant les yōkai eux-mêmes. Dans le mythe de la création qui ouvre le *Kojiki* et le *Nihon Shoki*, les divinités Izanagi-no-Mikoto et Izanami-no-Mikoto brassèrent la mer avec la Lance Céleste sertie de joyaux, et la première terre qu'elles enfantèrent fut l'île d'Awaji (la première des Huit Grandes Îles nées après l'île primordiale d'Onogoro). Il est très symbolique de considérer que le point d'origine du territoire japonais se trouve précisément à l'extrémité sud de Hyogo. L'origine du nom « Awaji » est diversement interprétée : « la route (ji) menant à Awa », l'île du « millet (awa) », ou encore la première île coagulée à partir de « l'écume (awa) » ; quoi qu'il en soit, il est indéniable que cette île fut consignée dans les chroniques anciennes comme la première parcelle de l'archipel.

Izanagi

Izanagi

Izanagi est un dieu créateur des plus anciens récits mythologiques du Japon, le Kojiki de 712 et le Nihon Shoki de 720. Le Kojiki l'appelle Izanagi no Kami ou Izanagi no Mikoto, tandis que le Nihon Shoki emploie la forme Izanagi no Mikoto. Dans la dernière des Kamiyo Nanayo, les Sept Générations de l'âge des dieux, il apparaît avec son épouse Izanami. Sur l'ordre des divinités célestes, ils se tiennent sur le Pont flottant du Ciel et agitent la mer avec la lance céleste Ame-no-nuboko, faisant naître l'île d'Onogoro. Ils y descendent, s'unissent et engendrent Oyashima, les huit grandes îles du Japon, ainsi que de nombreux dieux. Quand Izanami meurt en donnant naissance au dieu du feu Kagutsuchi, Izanagi la suit jusqu'à Yomi, le pays des morts, mais s'enfuit après avoir vu son corps en décomposition. À Yomotsu Hirasaka, il ferme la frontière entre les vivants et les morts avec le rocher Chibiki, puis se purifie à Awagihara. De ce misogi naissent les Trois Nobles Enfants : Amaterasu Omikami, Tsukuyomi no Mikoto et Susanoo no Mikoto. Taga Taisha à Shiga, Izanagi Jingu sur l'île d'Awaji et le sanctuaire Eda à Miyazaki comptent parmi ses principaux lieux de culte. Comme divinité ancestrale du misogi et du harae, Izanagi reste au cœur de la pensée shinto de la purification.

En savoir plus
Izanagi brassant la mer avec la Lance Céleste. Dans le mythe fondateur de la création du pays qui ouvre le *Kojiki* et le *Nihon Shoki*, l'île d'Awaji a été engendrée comme la première île de l'archipel japonais.
Izanagi brassant la mer avec la Lance Céleste. Dans le mythe fondateur de la création du pays qui ouvre le *Kojiki* et le *Nihon Shoki*, l'île d'Awaji a été engendrée comme la première île de l'archipel japonais.

Après avoir achevé la création des terres et des dieux, Izanagi confia la gouvernance à son enfant Amaterasu Ōmikami et se retira pour vivre ses derniers jours à Taga, sur l'île d'Awaji, où il fit construire le *Kakuri-no-miya* (le Palais caché). Ce palais est à l'origine de l'Izanagi Jingū situé aujourd'hui à Awaji — le sanctuaire principal (Ichinomiya) de la province d'Awaji et l'un des plus anciens du Japon. Bien qu'une théorie alternative place ce Palais caché au Taga Taisha dans la province d'Ōmi (actuelle Shiga), la plupart des manuscrits du *Kojiki* mentionnent « Taga d'Awaji », rendant cette hypothèse dominante parmi les érudits. Dans l'enceinte du sanctuaire se trouve un monument en pierre appelé le « Guide du Soleil », qui affirme qu'au centre de l'Izanagi Jingū, les divinités s'alignent sur la trajectoire solaire : le soleil se lève exactement à l'est depuis le sanctuaire d'Ise aux équinoxes, relie le Suwa Taisha à l'Izumo Taisha au solstice d'été, et lie le Kumano Nachi Taisha au sanctuaire de Takachiho au solstice d'hiver. L'île mythique est ainsi placée au centre d'un axe de lumière traversant les sanctuaires sacrés de l'archipel. Qu'il s'agisse d'un agencement intentionnel fondé sur des observations astronomiques antiques de haute précision ou d'une heureuse coïncidence remarquée plus tard, il est plus prudent de l'accepter comme une « géographie sacrée transmise par la tradition ». Toutefois, cette imagination même, qui cherche à faire d'Awaji le centre du monde, témoigne de la force mémorielle de l'île créatrice. Par ailleurs, lorsqu'Izanagi revint du pays des morts (Yomi), il donna naissance aux trois enfants nobles — Amaterasu, Tsukuyomi et Susanoo — lors de l'ablution purificatrice (Misogi). Son statut de divinité fondatrice de la purification est d'autant plus approprié pour Awaji, une terre cernée par les eaux.

Or, cette île de la création fut simultanément une « île d'exil ». Dans l'Antiquité, bien que géographiquement proche de la capitale, Awaji était un lieu d'isolement lointain, une destination de bannissement pour les nobles tombés en disgrâce. Parmi eux, celui qui projette la plus sombre ombre sur l'histoire des yōkai de Hyogo est le Prince Sawara.

Prince Sawara

sa-VA-ra shin-NÔ

Prince impérial de la fin de Nara et du début de Heian, fils de l’empereur Kōnin et frère utérin de l’empereur Kanmu. Nommé prince héritier, il fut déposé pour implication présumée dans l’assassinat de Fujiwara no Tanetsugu. Exilé vers Awaji, il mourut en cours de route après une grève de la faim. Lorsque épidémies, famines et morts à la cour se succédèrent, on les attribua à sa malédiction. Pour l’apaiser, on lui décerna à titre posthume le nom impérial d’« Empereur Sudo » et on multiplia les rites. Figure majeure du culte des esprits vengeurs (goryō), il est craint et révéré.

En savoir plus

Le Prince Sawara était le jeune frère de sang de l'Empereur Kanmu et avait été un temps désigné comme prince héritier. Cependant, en 785 (la 4e année de l'ère Enryaku), lorsque Fujiwara no Tanetsugu, l'architecte en chef de la nouvelle capitale de Nagaoka-kyō, fut assassiné, l'Empereur Kanmu soupçonna son frère d'être impliqué. Il décida alors de faire emprisonner le Prince Sawara au temple Otokuni-dera avant de l'exiler dans la province d'Awaji. Clamant son innocence, le prince se laissa mourir de faim et trépassa d'indignation en cours de route. Peu après, les proches de l'Empereur Kanmu succombèrent les uns après les autres à la maladie, et de multiples épidémies et inondations s'abattirent. Le peuple craignit qu'il ne s'agisse de la malédiction du prince. En 800 (19e année de l'ère Enryaku), la cour impériale tenta d'apaiser son esprit en lui décernant le titre posthume d'« Empereur Sudō ». Le Prince Sawara entra ainsi dans les mémoires comme la figure de proue du culte des Goryō (esprits vengeurs), vénéré plus tard dans des sanctuaires tels que le Goryō Jinja à Kyoto : il fut l'entité fondatrice de l'histoire des esprits vengeurs du Japon. Le contraste est saisissant : l'île qui vit naître le pays fut aussi la terre qui engloutit le premier grand esprit vengeur redouté par l'État, illustrant de manière éclatante la dualité d'Awaji. Le culte des Goryō est une croyance antique stipulant que la rancune de personnages nobles morts de façon tragique provoque épidémies et catastrophes ; en les vénérant avec respect, on les transforme en divinités protectrices. Le Prince Sawara marque le point de départ de cette tradition, et la généalogie de l'apaisement des esprits vengeurs — qui se poursuivra avec Sugawara no Michizane ou Taira no Masakado — trouve ses origines dans ce bannissement à Awaji. Que le dieu de la création et le premier esprit vengeur se superposent sur la même île n'est pas anodin : l'ampleur du spectre allant de la divinité suprême à la pire rancœur est caractéristique de la culture yōkai de Hyogo, et ce chapitre sur Awaji en est l'annonce retentissante.

Les femmes du château de Himeji — Okiku dans le puits et Osakabe-hime dans le donjon

Dominant la plaine de Harima, le château de Himeji est parfois appelé le château du Héron blanc (Shirasagi-jō) en raison de sa forme élégante évoquant un oiseau déployant ses ailes. Pourtant, rares sont les châteaux aussi magnifiques qui abritent autant de sombres histoires de rancœurs féminines. Examinons tour à tour les deux femmes liées à cette forteresse : l'esprit qui compte inlassablement des assiettes au fond d'un puits et la princesse surnaturelle qui réside au dernier étage du donjon.

La première est Okiku, la femme du puits. Bien que la légende du Manoir aux assiettes (Sarayashiki) soit répandue dans tout le pays, l'une de ses sources primordiales est le « Banshū Sarayashiki » transmis dans la région de Harima. Le scénario classique est le suivant : Aoyama Tetsuzan, un haut conseiller, prévoyait d'empoisonner son seigneur, Kodera Norimoto, afin de s'emparer du château. Agissant sur les ordres d'un vassal loyal ayant deviné le complot, la servante Okiku infiltra la maison d'Aoyama comme espionne. Cependant, la ruse fut éventée. Un serviteur, dont elle avait repoussé les avances, décida de se venger en dissimulant l'une des dix assiettes d'un précieux service familial et l'accusa de sa perte. Torturée et finalement mise à mort, Okiku fut jetée dans un vieux puits. Depuis, on raconte que chaque nuit, on entend une voix s'élever du fond du puits comptant les assiettes : « Une... Deux... », pour finir en sanglots à la neuvième. Si la légende du Sarayashiki est principalement connue à travers deux grandes lignées — celle de Banchō à Edo et celle de Banshū à Harima —, la version de Banshū est plus ancienne et s'ancre profondément dans le territoire, s'inscrivant dans le Himeji de l'ère Eishō (début du XVIe siècle). Le motif répétitif de compter inlassablement un service incomplet symbolise un ressentiment inachevé qui ne pourra jamais trouver la paix en ce monde, glaçant le sang de tous ceux qui l'entendent.

Okiku

okiku

Okiku est le fantôme vengeur d'une femme jetée dans un puits suite à des soupçons concernant la perte d'une assiette, trésor familial. Chaque nuit, depuis le fond du puits, elle compte les assiettes : « Une... Deux... ». Elle possède deux grandes lignées de légendes : la tradition du *Banshū Sarayashiki* qui se déroule à Harima (Himeji), et celle du *Banchō Sarayashiki* qui se déroule à Banchō, Edo. Aux côtés de Kasane et d'Oiwa, elle est considérée comme l'un des esprits vengeurs féminins les plus emblématiques des récits de fantômes de l'époque moderne. Dans la lignée Banshū, au milieu du complot d'Aoyama Tetsuzan pour usurper le clan Kodera (Hosokawa) à l'époque Muromachi, son vassal Machitsubo Danshirō cache l'une des dix assiettes chinoises du trésor familial, fait porter le chapeau à la servante Okiku, la torture à mort et la jette dans un puits. Dans la lignée Banchō, Okiku, une servante dans la résidence du hatamoto Aoyama Shuzen, brise une assiette (ou refuse les avances de son maître), est tuée à coups de sabre et jetée dans le puits. Dans les deux cas, le phénomène répétitif du comptage des assiettes manquantes est au cœur du récit, partageant l'archétype du cri perçant émis lorsqu'elle réalise qu'il manque la dernière assiette. Le puits d'Okiku existe toujours au pied du donjon principal du château de Himeji, et la légende est si profondément enracinée qu'elle a donné son nom à des lieux, des sanctuaires et même des insectes.

En savoir plus
Okiku émergeant du puits et comptant les assiettes. Rendu célèbre à travers tout le pays par la pièce de théâtre de marionnettes *Banshū Sarayashiki*, l'esprit rancunier de cette femme est lié à un lieu concret, le vieux puits du château de Himeji, montrant comment les récits de fantômes s'enracinent localement.
Okiku émergeant du puits et comptant les assiettes. Rendu célèbre à travers tout le pays par la pièce de théâtre de marionnettes *Banshū Sarayashiki*, l'esprit rancunier de cette femme est lié à un lieu concret, le vieux puits du château de Himeji, montrant comment les récits de fantômes s'enracinent localement.

Ce qui a propulsé cette légende à l'échelle nationale fut la création, en 1741 (1ère année de l'ère Kanpō) à Osaka, de la pièce de jōruri (théâtre de marionnettes) *Banshū Sarayashiki*. Le nom d'Okiku, les dix assiettes et le puits se sont cristallisés comme éléments majeurs du récit grâce à cette œuvre. En parallèle, les archives historiques situent l'action sous l'ère Eishō et affirment qu'Okiku était une jeune femme se rendant régulièrement au Sanctuaire Jūnisho, dédié à la divinité de la médecine, pour prier pour la guérison de son seigneur. Touché par sa loyauté, Norimoto aurait fait ériger un sanctuaire dans l'enceinte du Jūnisho pour la vénérer. Il s'agit du sanctuaire d'Okiku, qui existe encore aujourd'hui, où Okiku est vénérée sous le nom divin d'« Okiku Daimyōjin ». De plus, dans la deuxième enceinte du château de Himeji, un ancien puits subsiste sous le nom de « Puits d'Okiku ». On dit que cette appellation s'est fixée au début de l'ère Taishō, lors de l'ouverture du château au public, offrant ainsi un parfait exemple de la façon dont le folklore et le tourisme se conjuguent pour forger la mémoire d'un lieu.

Ce qui a ajouté une touche d'étrangeté à cette légende, c'est l'apparition de l'« insecte d'Okiku » (Okiku-mushi). En 1795 (7e année de l'ère Kansei), une multitude de chrysalides de papillons porte-queue de l'aristoloche (Jakō-ageha) firent leur apparition dans la ville-castrale de Himeji. Comme ces chrysalides ressemblaient à la silhouette d'une femme attachée dans le dos, les habitants répandirent la rumeur qu'Okiku, noyée dans le puits, était revenue assouvir sa vengeance sous la forme de ces insectes. Ce cas où une histoire effrayante fusionne avec un phénomène naturel pour créer une nouvelle manifestation paranormale est même devenu plus tard le motif de la désignation de ce papillon comme insecte officiel de la ville de Himeji. Il s'agit là d'un cas exceptionnel où une légende d'épouvante est élevée au rang de symbole régional. Par ailleurs, la légende d'Okiku ne s'est pas arrêtée à Himeji : des récits similaires existent dans la ville voisine d'Amagasaki, traversant la frontière entre Settsu et Harima de pair avec le lien du papillon Jakō-ageha. L'expansion du mythe du Sarayashiki, où un unique récit de vengeance se ramifie dans plusieurs régions, s'associant à chaque endroit à des « preuves tangibles » telles qu'un puits, des insectes ou des sanctuaires, constitue un modèle éloquent de l'ancrage géographique des récits de spectres.

Et s'il y a une femme tapie au fond du puits, il en est une autre perchée au sommet du donjon : Osakabe-hime (parfois appelée Gyōbu-hime), la princesse yōkai du château de Himeji.

Princesse Osakabe

o-SA-ka-bé-hi-mé

Yōkai féminin et divinité châtelaine censée hanter le donjon du château de Himeji. Dans les recueils de contes du début d’Edo, c’est un esprit du château à l’apparence changeante et au genre incertain, avant que l’image de « princesse » ne s’impose. À la fois protectrice et punitive, elle apporte fortune ou malheur selon la conduite du seigneur. Son identité varie selon les versions : vieille renarde, kami du château, femme immolée comme pilier humain, ou esprit d’une ancienne princesse. Appelée aussi Kosakabe-hime ou Osakabe-hime.

En savoir plus

Osakabe-hime est un yōkai qui résiderait au plus haut étage du donjon du château de Himeji. Elle entretient des liens profonds avec Osakabe Myōjin, divinité installée sur le mont Himeyama bien avant la construction de la forteresse. On raconte que lors de l'édification du château, le sanctuaire fut déplacé, poussant la divinité à se muer en spectre pour s'installer dans le donjon. C'est un yōkai d'ascendance noble, mentionné dans de nombreux textes anciens, tels que le recueil d'essais de l'époque d'Edo *Kasshi Yawa* et l'anthologie d'histoires étranges *Shokoku Hyakumonogatari*. Elle ne rencontre le seigneur des lieux qu'une fois l'an et se dérobe au regard du monde le reste du temps. Ce mystère enveloppe le donjon du château du Héron blanc d'une aura de sanctuaire.

Les récits qui lui sont associés révèlent l'ambivalence typique des yōkai de châteaux. D'un côté, il y a des histoires terrifiantes, comme celle où elle apparut devant un prêtre bouddhiste priant inlassablement pour guérir la maladie du seigneur Ikeda Terumasa, le sommant d'arrêter ; devant son refus, elle se serait métamorphosée en ogresse pour le tuer à coups de pied. De l'autre, des anecdotes mettent en avant une nature bienveillante envers le courage, comme celle du jeune page Morita Zushō à qui elle aurait offert le couvre-nuque d'un casque (shikoro) après qu'il eut osé grimper dans le donjon de nuit par bravade, ou encore lorsqu'elle offrit une célèbre lame à Miyamoto Musashi en récompense pour avoir accompli son devoir de garde nocturne sans vaciller. Divinité vengeresse d'une grande cruauté, elle sait aussi récompenser la bravoure : Osakabe-hime incarne la dualité de protection et de malédiction inhérente au château en tant que réceptacle du pouvoir. Quant à sa véritable nature, l'interprétation la plus répandue veut qu'elle soit la divinité tutélaire originelle de Himeyama (le « dieu gardien de la terre »), déchue et transformée en monstre après avoir été chassée par l'œuvre des hommes pour bâtir le château. L'acte d'aménager une terre pour y édifier un symbole de puissance revenait aussi à expulser la divinité qui y résidait. Le mythe d'Osakabe-hime cristallise cette thématique universelle de l'exploitation territoriale suivie de la malédiction dans l'architecture même du Shirasagi-jō. À l'époque moderne, l'image de cette princesse yōkai solitaire, cloîtrée dans les hauteurs inaccessibles du donjon, a gagné en popularité, et elle est fréquemment dépeinte comme une fascinante divinité de forteresse dans la littérature, les mangas et les jeux vidéo. Si Okiku dans le puits incarne le ressentiment s'élevant d'en bas, Osakabe-hime dans le donjon représente l'intimidation descendant d'en haut. Le château de Himeji se tient ainsi fermement enclavé entre la force de ces deux femmes. C'est précisément le contraste vertigineux entre la grâce esthétique de la bâtisse et les sombres récits de ces deux spectres qui rend la culture yōkai de Himeji inoubliable.

Les Taira à Fukuhara — Kiyomori foudroyé par les crânes et les têtes dansantes

Déplaçons-nous à la fin de l'époque de Heian. En 1180 (la 4e année de l'ère Jishō), Taira no Kiyomori transféra la capitale de Kyoto à Fukuhara, dans la province de Settsu (près de l'actuel arrondissement de Hyogo à Kobe). C'est là, à proximité du port d'Ōwada no Tomari, nœud du commerce maritime entre le Japon et la dynastie Song, qu'il bâtit sa somptueuse villa de Yukimi Gosho, espérant hisser l'hégémonie du clan Taira (ou Heike) à son paroxysme. Cependant, Fukuhara devait rapidement devenir le théâtre des manifestations surnaturelles annonciatrices du déclin des Taira. Le déplacement de la capitale échoua au bout de six mois seulement et elle revint à Kyoto. Fukuhara demeura ainsi une terre emblématique pour le clan Taira, lieu où cohabitaient l'apogée de leur gloire et les signes de leur imminente chute. Si le *Heike Monogatari* (Le Dit des Heike) a semé tant de prodiges macabres autour de Kiyomori, c'est aussi pour plier le surnaturel à la logique narrative selon laquelle « les fiers Taira, enivrés de leur puissance, ne peuvent que périr ».

Mekurabe

mekurabe

Mekurabe est un yōkai représenté par Toriyama Sekien dans le *Konjaku Hyakki Shūi* ; le nom lui-même semble avoir été forgé par l’artiste et signifie littéralement un « duel de regards ». L’image reprend un épisode du cinquième livre du *Heike Monogatari*, « Mononoke no sata ». Dans la résidence de Taira no Kiyomori à Fukuhara, d’innombrables crânes roulent dans la cour, se rassemblent en une tête gigantesque et le fixent de toutes leurs orbites. Kiyomori soutient leur regard sans reculer ; l’apparition finit alors par se dissiper. Mekurabe peut ainsi se lire comme la vision collective des morts, condensée en un seul crâne qui met à l’épreuve l’assurance d’un homme de pouvoir.

En savoir plus

D'après le chapitre « Histoires de mononoke » du *Heike Monogatari*, un matin à Fukuhara, Kiyomori aperçut depuis le dais de sa chambre une quantité innombrable de crânes rouler dans son jardin en tous sens. Il eut beau appeler à l'aide, personne ne vint. Bientôt, les crânes s'amalgamèrent pour former une gigantesque tête de mort de quatorze ou quinze *jō* (environ quarante mètres) qui le foudroya d'une multitude de regards. Loin de reculer, Kiyomori la fixa en retour, et le monstre finit par fondre et disparaître dans la lumière matinale. Une anecdote similaire est relatée dans le *Genpei Jōsuiki*.

Taira no Kiyomori défiant du regard un crâne gigantesque. Ce prodige occulte survenu à Fukuhara, tel qu'il fut rapporté dans le *Heike Monogatari*, a été baptisé « Mekurabe » plus tard par l'illustrateur de l'époque d'Edo, Toriyama Sekien. C'est l'instant où s'entrecroisent la gloire des Taira et les présages de leur ruine.
Taira no Kiyomori défiant du regard un crâne gigantesque. Ce prodige occulte survenu à Fukuhara, tel qu'il fut rapporté dans le *Heike Monogatari*, a été baptisé « Mekurabe » plus tard par l'illustrateur de l'époque d'Edo, Toriyama Sekien. C'est l'instant où s'entrecroisent la gloire des Taira et les présages de leur ruine.

C'est à l'artiste de l'époque d'Edo, Toriyama Sekien, dans son ouvrage *Konjaku Hyakki Shūi*, que l'on doit, bien plus tard, le nom de « Mekurabe » pour ce phénomène. Cette appellation vient littéralement du concours de regards (*mekurabe*) entre Kiyomori et la tête de mort géante. C'est ici que l'on perçoit une strate cruciale de la culture yōkai de Hyogo : les étranges événements de Fukuhara, consignés avec un aspect historique dans la littérature martiale de Heian, ont reçu par la suite un nom et une iconographie par le biais des illustrations d'Edo, donnant ainsi naissance au yōkai Mekurabe. Il s'agit d'une transmission en deux temps. Aujourd'hui, il ne reste de l'ancienne villa Yukimi Gosho qu'une stèle dans le coin nord-ouest de l'école primaire Minatoyama à Kobe, mais la mémoire de ce lieu — le fait qu'il y eut jadis une capitale des Taira où Kiyomori fut foudroyé par un nombre infini de crânes — demeure bel et bien vivante.

Les manifestations mystiques de têtes tranchées ou flottantes se retrouvent également sur les terres de Harima. Il s'agit des Odorikubi, têtes de revenants virevoltant dans les airs sous le poids de la rancœur.

Tête dansante

o-do-ri-KOU-bi

La Tête dansante est un type d’esprit vengeur où seule la tête humaine flotte dans les airs. Celle de guerriers déchus ou de femmes mortes avec une rancœur ou un attachement amoureux tenace se détache du corps, parfois grossit, hante des temples anciens ou des lieux désertés et effraie les vivants. Les ouvrages anciens et récits curieux en donnent des mentions fragmentaires : têtes volant dans la nuit, rires à bouche béante, gémissements, mais peu de sources fixent une origine précise ou un récit-type unique.

En savoir plus

L'Odorikubi (la tête dansante) est un yōkai né lorsqu'un individu meurt rongé par une violente haine ou par l'amour, sa tête se détachant de son corps pour grandir de façon disproportionnée avant d'apparaître dans les vieux temples et de terroriser les passants. On rapporte notamment qu'à l'ère Genroku, une grande tête de femme fut aperçue dans le district de Sayo, province de Harima (aux alentours de l'actuelle commune de Sayo à Hyogo). Contrairement aux « Maikubi » de Manazuru (préfecture de Kanagawa) où trois têtes s'affrontent éternellement sur la mer, les Odorikubi de Harima reposent sur le thème de la séparation corporelle, la tête s'élevant seule dans les airs. La rancune persistante de guerriers vaincus ou de femmes tuées atrocement qui se cristallise dans la vision d'une tête coupée entre en forte résonance avec la généalogie des « innombrables crânes » qu'incarne le Mekurabe de Fukuhara. On peut considérer que Settsu et Harima, terres marquées par de nombreux conflits et morts tragiques, ont naturellement attiré ces mystères liés aux têtes. C'est dans la tête que se logent la conscience, les expressions et la voix d'un individu. Une tête privée de tronc qui continue de voler, de fixer son entourage et d'hurler son chagrin représente la manifestation la plus aiguë d'un regret indélébile que même la mort de la chair ne saurait anéantir. Si le Mekurabe de Fukuhara est un monstre composé d'une « infinité de têtes rassemblées en un regard foudroyant », l'Odorikubi de Harima est le mystère d'« une unique tête se séparant de son corps pour virevolter ». Formant une dichotomie entre union et séparation, tous deux concentrent les mémoires des tragédies de Hyogo dans le macabre symbole de la tête.

Ebisu et les Kugutsu — Le dieu de la fortune et les montreurs de marionnettes itinérants

Si Hyogo baigne lourdement dans la mémoire des rancœurs funestes et des fléaux vengeurs, la région a paradoxalement enfanté la « bonne fortune » (Fuku) pour ensuite la diffuser dans tout le pays. C'est le sanctuaire de Nishinomiya, érigé sur la côte maritime du même nom, qui en est le principal sanctuaire (le sōhonsha) de tous les sanctuaires dédiés à Ebisu à travers le Japon.

Ebisu

えびす

Ebisu est la seule divinité d'origine japonaise parmi les Sept Divinités du Bonheur (Ebisu, Daikoku, Bishamon, Benzaiten, Fukurokuju, Jurojin, Hotei). Représenté comme un vieillard souriant tenant une daurade et une canne à pêche, il est le dieu de la prospérité commerciale, de la pêche et de la navigation. Le terme « ebisu » partage son étymologie avec « emishi » (barbares), signifiant « ce qui vient de loin ou de l'au-delà », et était à l'origine un terme général dans le Japon antique pour désigner les divinités de l'abondance arrivant de la mer ou de l'autre monde. Il existe deux grandes théories sur son origine. (1) La théorie de l'origine de Hiruko : Le premier enfant d'Izanagi et d'Izanami dans le *Kojiki* et le *Nihon Shoki*, né difforme, fut mis à la dérive dans un bateau de roseaux, s'échoua à Nishinomiya, et apporta la bonne fortune, devenant ainsi vénéré sous le nom d'Ebisu. (2) La théorie de l'origine de Kotoshironushi : Le fils aîné d'Okuninushi, qui pêchait pendant le transfert mythologique du territoire. Les éléments communs de la mer, de la pêche et de la canne à pêche ont conduit à son syncrétisme avec Ebisu. Avec deux sanctuaires principaux — le sanctuaire de Nishinomiya (à la tête de plus de 3 500 sanctuaires d'Ebisu, lignée de Hiruko) et le sanctuaire de Miho (lignée de Kotoshironushi) — il est affectueusement appelé « Ebessan » dans la région du Kansai. Intégré à la croyance populaire en tant que figure centrale des Sept Divinités du Bonheur à l'époque d'Edo, il reste largement vénéré dans tout le pays comme divinité gardienne de la prospérité commerciale, de la pêche et des voyages en mer.

En savoir plus

Le dieu Ebisu est le seul parmi les Sept Divinités du Bonheur à avoir des origines purement japonaises. D'abord protecteur des pêches, il devint plus tard le dieu des affaires et de la fortune, cher au cœur du peuple. Quant à son origine, elle se scinde en deux théories : la première veut qu'il soit le dieu Hiruko, le premier enfant d'Izanagi et d'Izanami, qui fut jeté à la mer ; la seconde l'identifie à Kotoshironushi-no-Kami, fils d'Ōkuninushi. Si l'on suit l'hypothèse de Hiruko (l'enfant-sangsue), celui-ci fut incapable de se tenir debout jusqu'à l'âge de trois ans, relégué et jeté à l'eau dans un bateau de roseaux. Cet enfant à la dérive, ostracisé, reviendra ensuite de l'autre côté de la mer sous l'apparence d'Ebisu, un dieu visiteur (*marebito*) dispensateur de bonheur. Cette structure où le rejeton abandonné se mue en dieu bienfaiteur est empreinte de l'imaginaire typique des cultes maritimes. Sous ce prisme, Ebisu est profondément rattaché au mythe fondateur de l'île d'Awaji, tissant un fil direct entre l'île de la création et la divinité de la fortune. La croyance selon laquelle l'arrivant de l'au-delà, venu de l'autre bout de l'océan, est accueilli comme un symbole de bénédiction est indissociable de la nature du port de Nishinomiya, grand ouvert sur la mer intérieure de Seto et la baie d'Osaka.

Au sanctuaire de Nishinomiya, le festival Tōka Ebisu se déroule chaque année du 9 au 11 janvier. La course du « Fukuotoko-erabi » (l'élection de l'homme le plus chanceux de l'année), qui se tient aux aurores le 10 janvier, est célèbre dans tout le pays. Dès que les grandes portes s'ouvrent, les milliers de pèlerins massés à l'extérieur s'élancent sur les quelque 230 mètres qui les séparent du bâtiment principal, tous espérant être le premier arrivé pour s'approprier le « premier bonheur » (Ichiban Fuku). On raconte que ce rite a émergé de manière spontanée autour de l'époque d'Edo, reflétant la ferveur inébranlable avec laquelle les foules recherchent la bonne fortune jusqu'à ce jour.

Or, ce sont les *Kugutsu* (marionnettistes) itinérants, ces artistes du spectacle au service du sanctuaire de Nishinomiya, qui transportèrent cette adoration d'Ebisu aux quatre coins de l'archipel.

Kugutsushi (maîtres marionnettistes itinérants)

koo-goo-tsou-shi

Les Kugutsushi désignent des troupes d’artistes itinérants maniant marionnettes (dolls en bois) et arts variés, parcourant les provinces. Mentionnés dès l’époque de Heian, ils maîtrisaient aussi tir à l’arc, équitation et chasse ; les femmes excellaient dans le chant et les arts de divertissement. Plus tard, rattachés à des temples et sanctuaires comme gens des « lieux dispersés », ils performaient lors de rites et sur les marchés, influençant le théâtre de marionnettes, le sarugaku et le kagura. Les femmes étaient appelées « kugutsu-me ».

En savoir plus
Kugutsu manipulant une marionnette d'Ebisu. Résidant autour du sanctuaire de Nishinomiya et voyageant de province en province, ils ont propagé le culte d'Ebisu à l'échelle nationale tout en devenant la source originelle du théâtre de marionnettes jōruri d'Awaji et du Bunraku.
Kugutsu manipulant une marionnette d'Ebisu. Résidant autour du sanctuaire de Nishinomiya et voyageant de province en province, ils ont propagé le culte d'Ebisu à l'échelle nationale tout en devenant la source originelle du théâtre de marionnettes jōruri d'Awaji et du Bunraku.

Durant l'époque de Muromachi, les marionnettistes désignés sous le nom de Kugutsumashi (ou Kugutsu) vivaient autour du sanctuaire de Nishinomiya (aux environs de l'actuel quartier de Sansho-chō). Arborant de petites boîtes abritant leurs poupées, suspendues à leur cou, ils arpentaient toutes les provinces et prêchaient la bénédiction en manipulant la figure d'Ebisu. Ce spectacle, alors appelé « Ebisukaki » ou « Ebisumawashi », gagna un prestige considérable : au cours de la période Sengoku et au début de l'ère Edo, il fut présenté à la cour impériale de Kyoto où il reçut les éloges d'empereurs et d'empereurs retirés. À l'époque médiévale, les Kugutsu étaient des vagabonds marginaux de la société, des « gens des routes » distincts des paysans sédentaires, sillonnant les chemins en portant l'art et la croyance religieuse. Mais ils transportaient bien plus que de simples poupées de bois. Ils ont popularisé la dévotion même au dieu Ebisu dans l'ensemble du Japon par le truchement de la marionnette, une forme à la fois familière et fascinante. Jouer des créatures non-humaines, insuffler la vie à des pantins inanimés, appartenir à un sanctuaire sans jamais se fixer nulle part — les Kugutsu incarnaient une existence elle-même aux frontières du monde des yōkai, vivant dans l'interstice entre le sacré et le profane, entre le divin et l'infâme.

Fait remarquable : l'art de la manipulation des marionnettes né à Nishinomiya s'est ultérieurement mêlé à l'instrument du shamisen et aux récitatifs jōruri pour devenir le célèbre théâtre de marionnettes Awaji Ningyō Jōruri, puis finalement le Bunraku d'Osaka. La théorie dominante affirme qu'à la fin de la période de Muromachi, Hyakudayū, un grand marionnettiste au service du sanctuaire de Nishinomiya, se rendit dans le district de Mihara à Awaji, transmettant cet art ancestral aux populations locales. Au sein du sanctuaire de Nishinomiya subsiste encore aujourd'hui le Hyakudayū Jinja qui lui est consacré. L'île créatrice d'Awaji, la cité de Nishinomiya célébrant Ebisu, et les montreurs itinérants tissant les liens entre ces lieux : toute la moitié sud de Hyogo compose ainsi une extraordinaire sphère culturelle unissant mythologie séculaire et arts du spectacle. Lorsqu'on s'avise que les racines du Jōruri, cet art qui chanta la complainte funeste d'Okiku au fond de son puits, prennent ancrage précisément entre les mains de ces marionnettistes ambulants, il devient limpide que les yōkai de Hyogo transcendent la malédiction et le bonheur pour se faire les gardiens de la mémoire régionale, au carrefour de la fatalité et de la représentation.

Conclusion — Sur cette terre où se superposent cinq anciennes provinces

Awaji, l'île où Izanagi engendra le pays ; Harima, le complot de Tetsuzan Aoyama et l'empreinte de la tragédie des femmes au château du Héron blanc ; Fukuhara, lieu où Kiyomori fut fusillé par des crânes ; Nishinomiya, d'où Ebisu et ses marionnettistes distribuèrent la fortune... À Hyogo, préfecture où fusionnent Settsu, Harima, Tajima, Tamba et Awaji, on retrouve cohabitant sur la même carte des entités aussi hétérogènes que les divinités archaïques du mythe de la création, le ressentiment de femmes errant dans une forteresse, des fantômes de squelettes prophétisant la fin d'un empire, des têtes voltigeant dans le vide et des amuseurs bohémiens colportant les grâces célestes.

Le fait que le lieu où les dieux enfantèrent les îles soit simultanément l'enclave d'exil qui dévora le premier grand esprit vengeur, tout en étant ce même port qui fit rayonner le dieu de la richesse jusqu'aux confins du Japon, voilà qui cerne précisément le cœur de la culture yōkai de Hyogo, dans toute l'ampleur de ses paradoxes. La complainte numérotant les plats depuis les profondeurs du puits, la déité démoniaque au faîte du donjon, et le squelette monstrueux évanoui dans les brouillards de Fukuhara : tous résonnent comme des fables distinctes. Ils n'en sont pas moins les entrelacs tissant le somptueux canevas de cette terre unique, là où dorment entremêlées les mémoires de cinq antiques contrées.

Partenaires régionaux à Préfecture de Hyogo

Faites connaître une initiative liée à la culture yokai de Préfecture de Hyogo.

Nous étudions les projets d'artisanat, les lieux culturels, les visites yokai et folkloriques, les hébergements, les expériences et les publications locales liés à Préfecture de Hyogo.

Domaines de partenariat

  • Artisanat local
  • Musées et lieux culturels
  • Visites yokai et folklore
  • Séjours et expériences
  • Édition locale
Parler d'un partenariat régional

Les contenus sponsorisés ou publicitaires portent clairement la mention « PR » et restent distincts des contenus éditoriaux.

Tous les yokai de Préfecture de Hyogo12

Liste complète des yokai liés à Préfecture de Hyogo, y compris ceux non traités dans l'article ci-dessus.

Lieux légendaires de cette préfecture

Lieux précis de Préfecture de Hyogo — montagnes, sanctuaires, gouffres — où les yokai sont contés.

  • Hoakari

    Hoakari

    Divin

    ほあかりのみこと

    Hoakari, le Dieu Enfant Féroce qui Invoque les Tempêtes

    Divinités / Esprits divinsTakamagahara / Sanctuaire Kono & Kanmurijima, Province de Tango / Mont Inedate, Province de Harima (Actuelle ville de Himeji, préfecture de Hyogo)

    Le Hoakari de Harima n'est pas tant un dieu de la lumière descendant du ciel qu'un dieu enfant qui donne brutalement naissance aux noms de la terre. Dans la section du district de Shikama du *Harima no Kuni Fudoki*, Hoakari est présenté comme l'enfant d'Onamuchi-no-Mikoto. Parce que sa nature était si féroce qu'elle troublait son père, Onamuchi arriva au Mont Inedate et prit la mer pendant qu'il envoyait son fils chercher de l'eau. De retour avec l'eau, Hoakari réalisa que son père l'avait laissé derrière et souleva le vent et les vagues dans sa colère. Dans cette scène d'abandon, la course paisible d'« aller chercher de l'eau » devient un stratagème cachant la rupture entre père et fils. Aller chercher de l'eau dans les montagnes, prendre la mer, et l'enfant de retour trouvant son père sur l'océan sont tous liés ensemble, et la colère de Hoakari éclate comme une puissance enjambant les montagnes et la mer. Dans les légendes toponymiques des fudoki, les émotions des dieux ne restent pas intérieures. La colère devient météo, devient vagues, devient l'événement physique de briser un navire, préparant les futurs noms de la terre. La puissance de cette scène réside dans le fait que le conflit entre parent et enfant ne s'arrête pas à une simple anecdote. La colère de Hoakari devient une tempête sur la mer, brisant le navire d'Onamuchi et arrêtant sa progression. Alors que le navire se brise et que ses marchandises chargées s'éparpillent, elles se transforment en noms des collines autour de Himeji. L'endroit où le navire tomba devint Funaoka (Colline du Navire), où les vagues se levèrent devint Namioka (Colline des Vagues), le koto devint Kotogamioka, la boîte Hako-oka, le van Mikataoka, la jarre Mikaoka, le riz Inamureoka, et le casque Kabutooka. De cette façon, un instant de la mer orageuse est fixé dans une chaîne de toponymes. La répétition du mécanisme simple selon lequel les noms naissent parce que des objets sont tombés transmet en fait la force de la mémoire ancienne de la terre. Parmi eux, Himemichio-ka, où les vers à soie sont tombés, a du poids comme le lieu se connectant aux noms Himeyama et plus loin Himeji. Himeyama, où se dresse le château de Himeji, est connu dans les époques ultérieures comme le centre des fortifications du château et de la ville politique, mais dans l'imagination du fudoki, c'est d'abord une colline portant la mémoire de vers à soie tombant d'un navire. Tandis que le Hikohoakari de Tango est présenté comme le dieu qui a propagé la sériciculture, le Hoakari de Harima donne naissance à Himemichio-ka par des vers à soie tombant d'un navire. Dans les deux traditions, la mémoire de Hoakari et des vers à soie, de la terre et du défrichement reste sous différentes formes. La chaîne des quatorze collines empêche Hoakari d'être un simple dieu des tempêtes. Le navire est brisé par sa colère, mais ses fragments et sa cargaison ne sont pas éparpillés au hasard ; ils sont placés comme noms de collines. Des articles de la vie quotidienne, des rituels, de l'équipement militaire et des animaux — koto, boîte, van, jarre, riz, casque, corde, cerf, chien et vers à soie — s'enfoncent dans la terre, devenant des symboles pour lire le paysage autour de Himeji. Plus la liste d'articles devient détaillée, plus l'histoire, tout en étant un mythe, se rapproche d'une topographie qui dirige les yeux du lecteur vers des collines et des routes réelles. Les actions de l'enfant féroce sont destruction, mais simultanément une création qui grave un sens dans la terre. Cet enfant féroce n'est pas un dieu qui accorde doucement l'ordre. À travers la colère d'être abandonné, la rébellion contre son père, et le vent et les vagues qui brisent les navires, il grave des noms dans la terre. Par conséquent, plutôt qu'un dieu de la destruction, le Hoakari de Harima est un dieu dont l'explosion émotionnelle donne naissance à la topographie et à la mémoire. Si le Hoakari de la lignée Tenson porte la lumière du ciel, on peut dire que le Hoakari de Harima est la figure de cette lumière faisant rage sur la terre et se marquant sur les collines et les toponymes.

  • Okiku

    Okiku

    Légendaire

    okiku

    Okiku de Sarayashiki

    Esprit / Fantôme VengeurLe puits d'Okiku au château de Himeji (Actuel : Himeji, Préfecture de Hyōgo) ── Banshū Sarayashiki, L'une des trois grandes histoires de fantômes du Japon

    « Okiku de Sarayashiki » est un esprit vengeur façonné comme un monstre de répétition, comptant éternellement des assiettes manquantes. Sa terreur réside d'abord dans sa voix et les chiffres plutôt que dans son apparence — comptant à voix basse dans l'obscurité, « Une... Deux... », et poussant un hurlement effroyable lorsqu'elle atteint la neuvième assiette et s'aperçoit qu'il en manque une. Cette structure de perte et de répétition constitue le cœur même des récits de Sarayashiki, incitant le public à frissonner d'anticipation face à l'inévitable effroi de la « neuvième ». La rancœur d'Okiku jaillit de l'absurdité imposée aux plus faibles dans la société de l'époque moderne : les fausses accusations, les disparités de classes et la tyrannie des maîtres. Ici, les deux lignées majeures doivent être strictement distinguées de leur adaptation moderne. Premièrement, la lignée Banshū — se déroulant à Himeji, où la servante Okiku est prise dans le complot d'Aoyama Tetsuzan pour usurper le clan. Piégée par la machination de Machitsubo Danshirō, elle est faussement accusée d'avoir perdu une assiette du trésor familial, torturée à mort et précipitée dans un puits. Deuxièmement, la lignée Banchō — dans la résidence du hatamoto Aoyama Shuzen à Ushigome, Edo, la servante Okiku est tuée pour avoir brisé une assiette (ou pour avoir refusé les avances de son maître) ou se jette elle-même dans le puits, devenant une apparition hantant les lieux. Toutes deux sont des représentations du « fantôme d'Okiku » nourries par les contes de fantômes, les récits oraux et le jōruri de l'époque moderne. Celles-ci doivent être clairement séparées de la troisième couche — *Banchō Sarayashiki* de Kidō Okamoto (1916). Okamoto a écrit ceci non pas comme une histoire de fantômes, mais comme un drame moderne (Nouveau Kabuki), rejetant l'intrigue du conflit clanique pour la transformer en une romance tragique interclasse entre le hatamoto Aoyama Harima et la servante Okiku. Okiku brise délibérément l'assiette du trésor familial pour tester l'amour de Harima ; apprenant cela, Harima, furieux que ses sentiments sincères aient été mis en doute, la tue — ici, aucun fantôme n'apparaît, l'histoire étant sublimée en un drame d'amour tragique et de psychologie humaine. En somme, « le fantôme d'Okiku comptant depuis son puits » est une image issue des contes de fantômes de l'époque moderne, tandis que l'Okiku d'Okamoto est une création littéraire distincte, réinterprétée par un intellectuel moderne. Les deux ne doivent pas être confondues.

  • Izanagi

    Izanagi

    Légendaire

    Izanagi

    Izanagi no Mikoto, dieu ancestral de la création, de la naissance du pays et de la purification

    Divinité / esprit divinSanctuaire Izanagi Jingu à Awaji, Hyogo / Taga Taisha dans la préfecture de Shiga / dans le mythe, Takamagahara et la dernière génération de l'âge des dieux

    Les Sept Générations des dieux et la cosmologie de la création. Le récit de base présente la naissance des terres et des dieux. En y regardant de plus près, les Sept Générations des dieux forment déjà une séquence cosmologique. Le Kojiki dit qu'après l'ouverture du ciel et de la terre apparaissent les trois divinités de la création et les divinités célestes séparées, puis les générations divines qui commencent avec Kuni-no-tokotachi. La série passe de dieux solitaires et abstraits à des divinités appariées, jusqu'à Izanagi et Izanami comme époux. Le mythe va donc de l'abstraction vers la relation, le sexe, le mariage et la naissance. Leur union et la naissance du pays constituent le passage décisif de la puissance divine vers un monde concret. Le Pont flottant, la lance céleste et l'île d'Onogoro. La scène où les deux dieux se tiennent sur le Pont flottant du Ciel et agitent la mer avec Ame-no-nuboko est l'une des images majeures de l'ancienne cosmologie japonaise. Le pont relie ciel et terre comme un axe vertical du monde. La lance est un outil de création. Le sel liquide qui durcit en île marque le passage du fluide au solide, de l'informe à la forme. Le nom d'Onogoro suggère une île qui s'est coagulée d'elle-même : la création ne relève pas seulement de la volonté divine, elle possède aussi une force naturelle de formation spontanée. Cette scène peut être lue à côté de Pangu, de l'œuf cosmique indien et des mythes eurasiens de brassage des eaux primordiales. La descente à Yomi, un mythe orphique ancien en Asie orientale. La descente d'Izanagi à Yomi, l'interdit brisé et la fuite devant les morts appartiennent au type mythique où quelqu'un entre dans l'au-delà pour ramener son épouse et échoue après avoir transgressé une défense. Le récit grec d'Orphée et Eurydice est le plus célèbre, mais la version d'Izanagi, fixée dans le Kojiki en 712, compte parmi les plus anciens témoins écrits de ce motif en Asie orientale. Le regard volé, l'ordre violé, les morts qui poursuivent et les pêches protectrices rappellent des récits de l'Inde, de la Chine et de l'Europe, signe de profondes affinités dans l'imaginaire religieux eurasiatique. Le misogi, mythe d'origine de la purification shinto. Après avoir fui Yomi, Izanagi lave sa souillure à Awagihara. C'est le mythe d'origine du misogi et du harae. Des dieux naissent lorsqu'il retire vêtements et objets ; des divinités marines naissent lorsqu'il se lave dans la rivière ; les plus hautes divinités apparaissent enfin de ses yeux et de son nez. Le corps, l'impureté, la pureté et la naissance divine y sont étroitement liés. Le lavage des mains avant la visite au sanctuaire, le Nagoshi no Oharae de l'été et les ablutions rituelles avant les grandes cérémonies trouvent ici une source mythique. Eda Jinja et Izanagi Jingu l'honorent comme ancêtre de la purification, montrant la continuité entre récit ancien et pratique shinto vivante. Les Trois Nobles Enfants et l'ordre cosmique du Japon ancien. Izanagi répartit le ciel, la nuit et la mer entre les Trois Nobles Enfants. Amaterasu Omikami reçoit Takamagahara, domaine du ciel, du jour et de la lumière. Tsukuyomi no Mikoto reçoit le royaume de la nuit, du silence et du rythme calendaire. Susanoo no Mikoto reçoit la plaine marine, l'océan et sa violence. Cette division en trois n'est pas un simple épisode narratif. Elle sert ensuite à fonder la légitimité de la lignée impériale et du shinto d'Ise. La pensée politique japonaise médiévale, prémoderne et moderne y revient sans cesse. C'est une ligne maîtresse des conceptions japonaises de l'État, de la religion et de l'ordre du monde. Taga Taisha, Izanagi Jingu et Eda Jinja. Les trois grands lieux sacrés d'Izanagi correspondent à différents moments du mythe. Izanagi Jingu à Awaji renvoie au début de la naissance du pays, au mariage des deux dieux et au palais caché d'Izanagi. Eda Jinja à Miyazaki renvoie à Awagihara, à la purification et à la naissance des Trois Nobles Enfants. Taga Taisha à Shiga s'est imposé à l'époque moderne comme un sanctuaire populaire de longévité et de vigueur. Ensemble, ces sites transforment la séquence création, purification, longévité en géographie et en pèlerinage, et maintiennent le culte d'Izanagi dans tout le Japon. Le Kojiki-den de Motoori Norinaga et la formation du kokugaku. Motoori Norinaga, savant du kokugaku à l'époque d'Edo, achève en 1798 son Kojiki-den en quarante-quatre volumes, où il interprète le Kojiki, y compris les mythes d'Izanagi, par une méthode philologique rigoureuse. On débat encore de la manière de lire ces mythes : histoire, récit symbolique ou mémoire culturelle. Mais la méthode de Norinaga a posé une base importante pour les humanités japonaises modernes. Izanagi dépasse ainsi le seul domaine du mythe. Il appartient à l'histoire intellectuelle du kokugaku, du shinto, de la pensée nationale moderne et des études folkloriques d'après-guerre, et demeure une figure symbolique de la religion, du savoir, de la politique et de la culture japonaises.

  • Ebisu

    Ebisu

    Légendaire

    えびす

    Ebisu

    Esprit divin / DivinitéSanctuaire de Nishinomiya (actuel Nishinomiya, Hyogo ; tradition de Hiruko) / Sanctuaire de Miho (actuel Matsue, Shimane ; tradition de Kotoshironushi)

    « Ebisu » en tant qu'ancienne croyance japonaise en la mer et l'autre monde. Le fait que « ebisu » et « emishi » partagent la même étymologie indique que les anciens Japonais appelaient collectivement « ebisu » les êtres arrivant de l'au-delà, y trouvant abondance et fortune. C'est un exemple représentatif de la croyance en la divinité visiteuse (Marebito). Le Mythe de Hiruko ── L'Archétype de la Difformité, de l'Exil et de la Renaissance. Le mythe de Hiruko transmis dans le *Kojiki* et le *Nihon Shoki* est un exemple de l'archétype narratif de la difformité et de la renaissance. Le Mythe de Kotoshironushi ── L'origine d'Ebisu dans le mythe du transfert du territoire. L'image concrète d'une divinité de la pêche s'est directement intégrée dans l'iconographie ultérieure d'Ebisu tenant une daurade et une canne à pêche. Coexistence des deux théories d'origine. Le fait que les deux théories coexistent démontre la flexibilité de la culture religieuse japonaise. Daurade, Canne à pêche, Sourire ── Iconographie de l'époque médiévale. L'image moderne d'Ebisu est l'aboutissement de conceptions uniques établies dans le Japon médiéval et moderne. Toka Ebisu ── La culture des festivals de l'époque d'Edo. Le Toka Ebisu dans le Kansai (9-11 janvier) soutient les prières collectives pour la prospérité. Ebisu au 21e siècle ── Culture urbaine et prières modernes. Aujourd'hui, Ebisu est largement adopté comme la divinité principale du commerce japonais. Le nom de lieu « Ebisu » à Tokyo jouit d'une renommée nationale.

  • Minamoto no Yorimitsu

    Minamoto no Yorimitsu

    Épique

    minamoto-no-yorimitsu

    Commandant des Quatre Rois Célestes, le Tueur de Démons Minamoto no Yorimitsu

    Humain-Yōkai / Demi-Humain Demi-YōkaiTada, province de Settsu (près de l'actuel sanctuaire de Tada, ville de Kawanishi, préfecture de Hyōgo) / Légendes d'extermination d'oni de Heian-kyō et du mont Ooe

    Dans cette version, nous lisons Minamoto no Yorimitsu comme le « commandant de l'extermination des oni qui unit les Quatre Rois Célestes ». Ce qu'il ne faut pas négliger dans les contes de Yorimitsu, c'est qu'il n'est pas un maître épéiste solitaire, mais le centre d'une équipe. Il rassemble la force de ses Quatre Rois Célestes — Watanabe no Tsuna, Sakata no Kintoki, Urabe no Suetake et Usui Sadamitsu —, reçoit une protection divine et utilise des déguisements et du saké empoisonné pour pénétrer dans le château de l'oni. L'extermination des oni est une histoire d'organisation et de stratégie, pas seulement de force brute. Dans la subjugation de Shuten-doji au mont Ooe, Yorimitsu ne prend pas d'assaut le château de l'oni de front. Déguisés en ascètes des montagnes, ils s'infiltrent dans le banquet comme des pratiquants en voyage et forcent l'oni à boire du saké. Cette procédure ressemble à un rituel permettant à l'ordre humain de pénétrer dans l'autre monde. Pour qu'un samouraï batte un oni, il lui faut plus qu'une épée ; il doit changer d'apparence, se fondre dans le décor et utiliser le saké empoisonné accordé par les dieux. L'héroïsme de Yorimitsu est placé à la frontière entre la capitale et les montagnes. Shuten-doji se barricade à l'extérieur de la capitale, au mont Ooe, le Tsuchigumo apparaît à l'intérieur de la capitale comme une maladie et une difformité, et l'Oni de Rashomon se tient à la porte de la capitale. Yorimitsu se rend à chaque frontière et ramène les anomalies dans les histoires humaines. Ainsi, bien qu'il ne soit pas lui-même un yōkai, il est indispensable pour comprendre la structure du monde des yōkai. Sa relation avec les Quatre Rois Célestes élargit encore la lecture de cette version. Watanabe no Tsuna porte la valeur individuelle de trancher le bras de l'oni, tandis que Sakata no Kintoki apporte la force surhumaine issue des montagnes du côté humain. Yorimitsu organise leurs capacités en une seule histoire de subjugation. En plaçant cet ensemble de prouesses martiales dans le cadre des commandements impériaux et de la foi, Yorimitsu n'est pas une puissance individuelle, mais le centre politique de la subjugation des anomalies. Dans cette version, bien que Yorimitsu protège la capitale en battant des oni, il préserve simultanément le charme de l'oni en tant qu'histoire. Shuten-doji devient célèbre en étant tué, et Tsuna et Kintoki restent dans les mémoires à travers l'extermination des oni. La victoire de Yorimitsu n'efface pas simplement les anomalies ; elle les fige dans une forme qui se transmet. Là réside le paradoxe du héros exterminateur dans la littérature sur les yōkai. La nature de commandant de Yorimitsu est mise en évidence par les personnalités distinctes des Quatre Rois Célestes. Précisément parce que l'épée forte de Tsuna, la force immense de Kintoki et les actions de Suetake et Sadamitsu sont toutes différentes, Yorimitsu apparaît non seulement comme un homme fort, mais comme le centre unissant des pouvoirs disparates. L'extermination des yōkai n'est pas un sport individuel, mais une opération stratégique avec des rôles divisés. De plus, les contes de Yorimitsu ont une nature politique. Tuer un oni qui enlève des princesses est un acte de restauration des femmes et de l'ordre de la capitale, et Yorimitsu, agissant sous commandement impérial, se comporte comme l'appareil de violence de la cour. L'oni est à la fois un ennemi de l'autre monde et une force périphérique au-delà de la domination de la capitale. Dans cette version, la victoire de Yorimitsu n'est pas réduite à une simple justice poétique. Plus il tue des oni, plus l'histoire de l'oni reste belle et forte. L'extermination n'est pas l'oubli, mais aussi la préservation. Yorimitsu est un héros qui a effacé les yōkai, et simultanément un dispositif narratif qui a poussé les yōkai au centre du folklore. Lire Yorimitsu de cette façon révèle que l'extermination des yōkai n'est pas seulement de la violence, mais l'édition d'histoires. Qui amener, l'aide de quel dieu obtenir, dans quelle scène révéler leur véritable identité. Yorimitsu se trouve au centre de cette édition, réorganisant le monde des oni en une forme que les humains peuvent raconter.

  • 芝右衛門狸

    芝右衛門狸

    Épique

    しばえもんだぬき

    芝居を愛した淡路の名狸・芝右衛門狸

    動物変化淡路国三熊山(現·兵庫県洲本市)/洲本八幡神社(現·兵庫県洲本市)

    Lorsqu'on étudie le Shibaemon-tanuki, la première chose à remarquer est que son « amour du théâtre » n'est pas un simple ornement. Beaucoup de bake-danuki trompent les humains, utilisent des feuilles ressemblant à des pièces de monnaie, et déforment les sens humains sur les sentiers de montagne ou aux coins des rues. Shibaemon possède également ce pouvoir, mais sa destination n'est ni une salle des trésors ni un manoir : ce sont les théâtres de Dotonbori. En d'autres termes, ce tanuki se métamorphose non pas pour voler, mais pour observer. Il est attiré par les arts de la scène humains, tentant de se glisser dans le public. La douceur et le danger de l'histoire de Shibaemon résident dans cette description d'un marginal attiré par la culture humaine. La magie de transformer des feuilles en argent est l'illusion économique la plus célèbre dans le folklore des tanuki. À l'instant où les feuilles de la montagne deviennent la monnaie de la ville, le contrat entre la nature et la société humaine est troqué. Cependant, au théâtre, les soupçons naissent lorsque des feuilles sont retrouvées mêlées aux recettes d'entrée. La magie de Shibaemon peut divertir les gens temporairement, mais elle s'effondre au moment des comptes. Lorsqu'un chien de garde est placé là, l'illusion est ramenée à un problème physique. La tragédie d'être aboyé, chassé, et de retrouver sa forme de tanuki prouve que sa magie n'a pas pu franchir complètement les portes de la société. Dans les légendes où il est accompagné de sa femme Omasu, la tragédie s'accentue. Omasu perd la vie en confondant l'illusion du cortège d'un seigneur féodal avec la réalité, et Shibaemon se rend au théâtre en portant ce deuil. Ici, assister à la pièce de théâtre est à la fois un acte de divertissement et une façon d'honorer une promesse faite aux morts. C'est pourquoi la fin de Shibaemon n'est pas qu'une simple histoire d'échec comique. Rires et larmes, la légèreté du déguisement et la lourdeur du deuil se chevauchent dans une même intrigue, rapprochant l'histoire du tanuki de celle des arts de la scène eux-mêmes. L'intrigue relatée dans le « Ehon Hyakumonogatari » et le culte local de Shibaemon à Sumoto ne partagent pas exactement le même contexte. Dans le premier, le vieux tanuki apparaît comme un intellectuel non-humain racontant d'anciens récits à l'humain Shibaemon ; dans le second, il s'élève comme un célèbre tanuki faisant la navette entre les montagnes d'Awaji et les quartiers de théâtre d'Osaka. Ce qui les relie, cependant, c'est l'implication profonde du tanuki dans la « narration » et le « spectacle » de la société humaine. Un tanuki qui transmet le savoir, un tanuki qui regarde des pièces, un tanuki vénéré par les acteurs après sa mort. À travers cette continuité, Shibaemon, bien qu'étant un monstre de la nature, est fortement attiré du côté des mots et de la scène. Le développement de sa consécration au Nakaza et au sanctuaire Sumoto Hachiman après sa mort transforme Shibaemon d'un « monstre terrassé » en un « protecteur accueilli de nouveau ». Pour le théâtre, il était un intrus qui voulait entrer dans le public, un client qui a pu être tué par erreur, et finalement un dieu qui protège la scène. Le sanctuaire de retour à Sumoto agit comme un dispositif reconnectant cette histoire à sa terre natale. L'aller-retour d'un tanuki du mont Mikuma voyageant vers un théâtre d'Osaka pour finalement revenir à Awaji relie le folklore local d'Awaji aux mémoires des arts de la scène urbains. Si Danzaburo-danuki de Sado est décrit comme un grand patron de la richesse et de l'illusion, et Kinchō d'Awa comme un célèbre tanuki d'honneur et de bataille, Shibaemon se distingue comme le « tanuki spectateur ». Il ne se contente pas de menacer les humains de l'extérieur ; il désire voir les scènes que les humains créent. Parce que ce désir a été brisé par un chien puis sauvé par la foi, le Shibaemon-tanuki semble remarquablement humain même parmi les bake-danuki. Plus que son pouvoir de métamorphose, c'est son désir de voir, d'entendre et de profiter qui brille comme le trait caractéristique de ce célèbre tanuki.

  • Prince Sawara

    Prince Sawara

    Épique

    sa-VA-ra shin-NÔ

    Empereur Sudo – Tradition du récit des Goryō

    霊・亡霊Province de Yamato

    Figure fondée sur la mémoire locale et courtoise qui vit dans la rancœur du prince Sawara la manifestation d’un goryō. Mort par jeûne au milieu de soupçons de culpabilité, il fut tenu pour cause de pestes, famines et maladies dynastiques. La cour chercha la réconciliation par des donations de gardiens, lectures de sutras et rites ésotériques, réinhumation et titres posthumes, le vénérant avec égards comme goryō. Réputé esprit qui discerne la justice, il reçut des cultes en sanctuaires et temples, des offices saisonniers et des excuses sur ses tumuli. Plus tard, un culte structuré, représenté par le sanctuaire de l’Empereur Sudo, s’établit, et la foi protectrice s’étendit entre la capitale et le Yamato. Son ressentiment fut compris non comme une rancune privée, mais comme un avertissement contre le désordre politique et la calomnie, incitant les gouvernants à jurer probité et équité par offrandes, chartes de serment et offrandes de sutras. Redoutable quand il s’emporte, il devient protecteur lorsqu’apaisé.

  • Princesse Osakabe

    Princesse Osakabe

    Épique

    o-SA-ka-bé-hi-mé

    Princesse Osakabe (version conforme aux récits traditionnels)

    Yōkai humains et êtres hybridesProvince de Harima (actuelle Himeji, préfecture de Hyōgo)

    Basée sur l’image d’une entité tutélaire du château, liée au donjon de Himeji et au secteur nord-est (porte des démons). Appelée Osakabe, aussi Kokyōbu ou Gyōbu, elle fut d’abord un « monstre de château » aux formes variées jusqu’au début de l’époque moderne, puis se fixa en vieille princesse ou femme spectrale. Son origine s’associe aux translations de sanctuaires lors des travaux de fortification et à la fondation du Hattendō, comprise comme une force intervenant dans l’ordre cultuel du château. Elle lit les cœurs, manifeste des prodiges en offrant des preuves matérielles comme un peigne ou une lamelle de casque, et peut, face aux prières ou provocations, se dresser en grand démon. Son identité reste indéterminée entre vieille renarde, dieu local du château, esprit d’une princesse inconnue ou victime immolée. Protectrice si le gouvernement du seigneur est juste, vengeresse en temps de désordre, elle garde la frontière entre le château et la communauté.

  • Goho-doji (Ototen et Wakaten)

    Goho-doji (Ototen et Wakaten)

    Rare

    ごほうどうじ(おとてん・わかてん)

    Les deux jeunes protégeant Shoku Shonin : Ototen et Wakaten

    Divinités / Esprits divinsTemple Engyoji sur le mont Shosha (Actuellement Shosha, ville de Himeji, préfecture de Hyogo) / Province de Harima (Actuellement sud-ouest de la préfecture de Hyogo)

    Ototen et Wakaten sont une paire de *Goho-doji* (jeunes protecteurs du Dharma) qui ont servi Shoku Shonin, le fondateur du temple Engyoji sur le mont Shosha. On dit qu'Ototen est une incarnation de Fudo Myoo et Wakaten une incarnation de Bishamonten. Sous la forme d'un ogre bleu et d'un ogre rouge respectivement, ils protégeaient le saint homme à sa gauche et à sa droite, allant chercher du bois et de l'eau et repoussant les ennemis pendant son ascèse montagnarde. Ils incarnent la dualité inhérente aux *Goho-doji* — des dieux-ogres féroces qui se soumettent néanmoins à un moine saint et protègent les enseignements bouddhistes — dans le contexte du bouddhisme de montagne de Harima. Ils sont toujours vénérés aujourd'hui dans le sanctuaire Ototen et le sanctuaire Wakaten (construits en 1559, Biens Culturels Importants) à côté de l'Okunoin du temple Engyoji. Assujettir une puissance féroce et la tourner vers le bien — ces divinités ogres à la forme d'enfant commandées par des ascètes hautement vertueux reflètent l'imaginaire religieux du Japon médiéval.

  • Mekurabe

    Mekurabe

    Rare

    mekurabe

    Mekurabe, l’amas de crânes de la résidence de Fukuhara

    Fantômes et espritsAncienne résidence de Kiyomori à Fukuhara (actuelle ville de Kobe, préfecture de Hyōgo), d’après le *Heike Monogatari*

    Cette version s’appuie sur l’image de Toriyama Sekien et sur l’épisode du *Heike Monogatari*. Des crânes dispersés se rejoignent pour former une tête gigantesque ; leurs orbites réunies fixent le vivant comme un seul regard. Aucun mort ne reçoit de nom propre : c’est leur présence collective qui mesure le courage de l’homme de pouvoir placé devant eux. Mekurabe apparaît volontiers dans une cour silencieuse à l’approche de l’aube et amplifie la peur par la seule pression de sa vision. La conduite qui le fait reculer consiste à ne pas détourner les yeux. Les sources ne décrivent pas de rite d’exorcisme assuré, et l’épisode peut aussi se lire comme une vision née de l’esprit de Kiyomori. La mémoire des morts de guerre prend ici une forme dont la taille semble varier selon la peur de celui qui la regarde.

  • Tête dansante

    Tête dansante

    Peu commun

    o-do-ri-KOU-bi

    Conforme aux récits traditionnels

    Fantômes et EspritsPartout au Japon (témoignages en province de Harima et en Ōmi)

    Une représentation de la « tête dansante » fondée sur les récits de kaidan et d’anecdotes classiques. La force d’un vif ressentiment prend forme, la tête se détache seule, enfle et apparaît. Elle bâille, gémit, rit ou claque des dents, privilégiant l’intimidation sonore. Le dommage direct n’est pas toujours clair, mais on dit qu’elle cause frayeurs, chutes ou fièvres. Elle surgit surtout près des temples anciens, des cimetières, des carrefours ou au pied des ponts, dans des lieux dépeuplés ou vers les veillées funèbres. Les origines ou noms personnels sont rarement précisés, l’étrangeté de l’événement restant surtout à la postérité.

  • Kugutsushi (maîtres marionnettistes itinérants)

    Kugutsushi (maîtres marionnettistes itinérants)

    Peu commun

    koo-goo-tsou-shi

    Kugutsushi (statue traditionnelle)

    人妖・半人半妖Régions de l’Ouest du Japon, notamment Nishinomiya (province de Settsu)

    La statue du Kugutsushi évoque un bateleur itinérant apparaissant aux portes de sanctuaires et sur les places selon les saisons et les fêtes, réunissant des arts variés: marionnettes, bouffonneries, danses de sabre, luttes. Les chroniques anciennes le disent maître du tir à l’arc et du cheval, maniant deux sabres et jonglant avec sept balles, faisant danser des mannequins pour ébahir la foule. La kugutsu-femme excellait au chant et à la danse, liée aussi aux idées de lustration et de purification. Plus tard, ils furent associés aux communautés dépendant des temples et sanctuaires, aux arts dédiés à Ebisu et aux troupes de marionnettes, considérés comme sources du sarugaku, du kagura et du théâtre de poupées. Parfois protégés par nobles et guerriers, ils ont transmis chants et récits. Comme yōkai, on les raconte voyageurs au seuil du non-humain, surgissant aux limites des villages ou devant les sanctuaires pour offrir un numéro, laisser une obole porte-bonheur ou une proclamation, puis disparaître. Sur le plan folklorique, on note les liens avec les groupes marginalisés, le système des «sanjo» et les arts rituels, où l’errance et la performance servent de médiation entre le monde humain et l’au-delà.

Continuer ── autres régions