La préfecture de Hyogo est une terre qui ne peut être résumée à un seul visage. Avec Tajima faisant face à la mer du Japon au nord, Awaji flottant dans la mer de Seto au sud, la plaine de Harima à l'ouest et les ports de Settsu à l'est, la préfecture regroupe en réalité cinq anciennes provinces (les pays du système Ritsuryō) : Settsu, Harima, Tajima, une partie de Tamba, et Awaji. Ouverte sur plusieurs mers — la mer intérieure de Seto, la baie d'Osaka, la mer de Harima et la mer du Japon —, elle fut depuis l'Antiquité un point de jonction vital reliant le Kinai (la région de la capitale), le San'in, Shikoku et le continent. Cette superposition géographique a donné naissance, tout naturellement, à une véritable superposition de yōkai et d'esprits divins.
Trois grandes strates mémorielles reposent sur ces terres. La première est le mythe de la création inscrit dans l'île d'Awaji, là où le pays lui-même vit le jour. La deuxième réside dans les mémoires des femmes liées au donjon et au vieux puits du château de Himeji, surnommé le château du Héron blanc. Et la troisième est celle de la splendeur et de l'effondrement du clan Taira, lorsque Taira no Kiyomori transféra la capitale à Fukuhara. C'est à la croisée de ces trois éléments — l'île où les dieux enfantèrent le pays, Harima où la rancœur féminine envahit le château, et la capitale des Taira terrifiée par les présages de sa propre chute — que nous décrypterons la culture yōkai de Hyogo. Tandis que Kyoto rassemble le surnaturel autour de son unité urbaine en tant que Heian-kyō, les yōkai de Hyogo sont dispersés comme une constellation multicentrique, façonnée par l'histoire propre à chacune des cinq anciennes provinces. C'est précisément pour cela qu'il est précieux de retracer l'origine de chaque créature à la lumière de la géographie locale et de la littérature ancienne.
L'île de la création,
Awaji — Le dieu créateur et le prince mort de rage
Le point de départ de la culture yōkai de Hyogo réside dans les « dieux », bien avant les yōkai eux-mêmes. Dans le mythe de la création qui ouvre le *Kojiki*[1] et le *Nihon Shoki*[2], les divinités Izanagi-no-Mikoto et Izanami-no-Mikoto brassèrent la mer avec la Lance Céleste sertie de joyaux, et la première terre qu'elles enfantèrent fut l'île d'Awaji (la première des Huit Grandes Îles nées après l'île primordiale d'Onogoro). Il est très symbolique de considérer que le point d'origine du territoire japonais se trouve précisément à l'extrémité sud de Hyogo. L'origine du nom « Awaji » est diversement interprétée : « la route (ji) menant à Awa », l'île du « millet (awa) », ou encore la première île coagulée à partir de « l'écume (awa) » ; quoi qu'il en soit, il est indéniable que cette île fut consignée dans les chroniques anciennes comme la première parcelle de l'archipel.

Izanagi
Izanagi est un dieu créateur des plus anciens récits mythologiques du Japon, le Kojiki de 712 et le Nihon Shoki de 720. Le Kojiki l'appelle Izanagi no Kami ou Izanagi no Mikoto, tandis que le Nihon Shoki emploie la forme Izanagi no Mikoto. Dans la dernière des Kamiyo Nanayo, les Sept Générations de l'âge des dieux, il apparaît avec son épouse Izanami. Sur l'ordre des divinités célestes, ils se tiennent sur le Pont flottant du Ciel et agitent la mer avec la lance céleste Ame-no-nuboko, faisant naître l'île d'Onogoro. Ils y descendent, s'unissent et engendrent Oyashima, les huit grandes îles du Japon, ainsi que de nombreux dieux. Quand Izanami meurt en donnant naissance au dieu du feu Kagutsuchi, Izanagi la suit jusqu'à Yomi, le pays des morts, mais s'enfuit après avoir vu son corps en décomposition. À Yomotsu Hirasaka, il ferme la frontière entre les vivants et les morts avec le rocher Chibiki, puis se purifie à Awagihara. De ce misogi naissent les Trois Nobles Enfants : Amaterasu Omikami, Tsukuyomi no Mikoto et Susanoo no Mikoto. Taga Taisha à Shiga, Izanagi Jingu sur l'île d'Awaji et le sanctuaire Eda à Miyazaki comptent parmi ses principaux lieux de culte. Comme divinité ancestrale du misogi et du harae, Izanagi reste au cœur de la pensée shinto de la purification.
En savoir plus
Après avoir achevé la création des terres et des dieux, Izanagi confia la gouvernance à son enfant Amaterasu Ōmikami et se retira pour vivre ses derniers jours à Taga, sur l'île d'Awaji, où il fit construire le *Kakuri-no-miya* (le Palais caché)[3]. Ce palais est à l'origine de l'Izanagi Jingū situé aujourd'hui à Awaji — le sanctuaire principal (Ichinomiya) de la province d'Awaji et l'un des plus anciens du Japon. Bien qu'une théorie alternative place ce Palais caché au Taga Taisha dans la province d'Ōmi (actuelle Shiga), la plupart des manuscrits du *Kojiki* mentionnent « Taga d'Awaji », rendant cette hypothèse dominante parmi les érudits. Dans l'enceinte du sanctuaire se trouve un monument en pierre appelé le « Guide du Soleil », qui affirme qu'au centre de l'Izanagi Jingū, les divinités s'alignent sur la trajectoire solaire : le soleil se lève exactement à l'est depuis le sanctuaire d'Ise aux équinoxes, relie le Suwa Taisha à l'Izumo Taisha au solstice d'été, et lie le Kumano Nachi Taisha au sanctuaire de Takachiho au solstice d'hiver. L'île mythique est ainsi placée au centre d'un axe de lumière traversant les sanctuaires sacrés de l'archipel. Qu'il s'agisse d'un agencement intentionnel fondé sur des observations astronomiques antiques de haute précision ou d'une heureuse coïncidence remarquée plus tard, il est plus prudent de l'accepter comme une « géographie sacrée transmise par la tradition ». Toutefois, cette imagination même, qui cherche à faire d'Awaji le centre du monde, témoigne de la force mémorielle de l'île créatrice. Par ailleurs, lorsqu'Izanagi revint du pays des morts (Yomi), il donna naissance aux trois enfants nobles — Amaterasu, Tsukuyomi et Susanoo — lors de l'ablution purificatrice (Misogi). Son statut de divinité fondatrice de la purification est d'autant plus approprié pour Awaji, une terre cernée par les eaux.
Or, cette île de la création fut simultanément une « île d'exil ». Dans l'Antiquité, bien que géographiquement proche de la capitale, Awaji était un lieu d'isolement lointain, une destination de bannissement pour les nobles tombés en disgrâce. Parmi eux, celui qui projette la plus sombre ombre sur l'histoire des yōkai de Hyogo est le Prince Sawara.

Prince Sawara
Prince impérial de la fin de Nara et du début de Heian, fils de l’empereur Kōnin et frère utérin de l’empereur Kanmu. Nommé prince héritier, il fut déposé pour implication présumée dans l’assassinat de Fujiwara no Tanetsugu. Exilé vers Awaji, il mourut en cours de route après une grève de la faim. Lorsque épidémies, famines et morts à la cour se succédèrent, on les attribua à sa malédiction. Pour l’apaiser, on lui décerna à titre posthume le nom impérial d’« Empereur Sudo » et on multiplia les rites. Figure majeure du culte des esprits vengeurs (goryō), il est craint et révéré.
En savoir plusLe Prince Sawara était le jeune frère de sang de l'Empereur Kanmu et avait été un temps désigné comme prince héritier. Cependant, en 785 (la 4e année de l'ère Enryaku), lorsque Fujiwara no Tanetsugu, l'architecte en chef de la nouvelle capitale de Nagaoka-kyō, fut assassiné, l'Empereur Kanmu soupçonna son frère d'être impliqué. Il décida alors de faire emprisonner le Prince Sawara au temple Otokuni-dera avant de l'exiler dans la province d'Awaji[4]. Clamant son innocence, le prince se laissa mourir de faim et trépassa d'indignation en cours de route. Peu après, les proches de l'Empereur Kanmu succombèrent les uns après les autres à la maladie, et de multiples épidémies et inondations s'abattirent. Le peuple craignit qu'il ne s'agisse de la malédiction du prince. En 800 (19e année de l'ère Enryaku), la cour impériale tenta d'apaiser son esprit en lui décernant le titre posthume d'« Empereur Sudō ». Le Prince Sawara entra ainsi dans les mémoires comme la figure de proue du culte des Goryō (esprits vengeurs), vénéré plus tard dans des sanctuaires tels que le Goryō Jinja à Kyoto : il fut l'entité fondatrice de l'histoire des esprits vengeurs du Japon. Le contraste est saisissant : l'île qui vit naître le pays fut aussi la terre qui engloutit le premier grand esprit vengeur redouté par l'État, illustrant de manière éclatante la dualité d'Awaji. Le culte des Goryō est une croyance antique stipulant que la rancune de personnages nobles morts de façon tragique provoque épidémies et catastrophes ; en les vénérant avec respect, on les transforme en divinités protectrices. Le Prince Sawara marque le point de départ de cette tradition, et la généalogie de l'apaisement des esprits vengeurs — qui se poursuivra avec Sugawara no Michizane ou Taira no Masakado — trouve ses origines dans ce bannissement à Awaji. Que le dieu de la création et le premier esprit vengeur se superposent sur la même île n'est pas anodin : l'ampleur du spectre allant de la divinité suprême à la pire rancœur est caractéristique de la culture yōkai de Hyogo, et ce chapitre sur Awaji en est l'annonce retentissante.
Les femmes du château de Himeji — Okiku dans le puits et Osakabe-hime dans le donjon
Dominant la plaine de Harima, le château de Himeji est parfois appelé le château du Héron blanc (Shirasagi-jō) en raison de sa forme élégante évoquant un oiseau déployant ses ailes. Pourtant, rares sont les châteaux aussi magnifiques qui abritent autant de sombres histoires de rancœurs féminines. Examinons tour à tour les deux femmes liées à cette forteresse : l'esprit qui compte inlassablement des assiettes au fond d'un puits et la princesse surnaturelle qui réside au dernier étage du donjon.
La première est Okiku, la femme du puits. Bien que la légende du Manoir aux assiettes (Sarayashiki) soit répandue dans tout le pays, l'une de ses sources primordiales est le « Banshū Sarayashiki » transmis dans la région de Harima. Le scénario classique est le suivant : Aoyama Tetsuzan, un haut conseiller, prévoyait d'empoisonner son seigneur, Kodera Norimoto, afin de s'emparer du château. Agissant sur les ordres d'un vassal loyal ayant deviné le complot, la servante Okiku infiltra la maison d'Aoyama comme espionne. Cependant, la ruse fut éventée. Un serviteur, dont elle avait repoussé les avances, décida de se venger en dissimulant l'une des dix assiettes d'un précieux service familial et l'accusa de sa perte. Torturée et finalement mise à mort, Okiku fut jetée dans un vieux puits. Depuis, on raconte que chaque nuit, on entend une voix s'élever du fond du puits comptant les assiettes : « Une... Deux... », pour finir en sanglots à la neuvième. Si la légende du Sarayashiki est principalement connue à travers deux grandes lignées — celle de Banchō à Edo et celle de Banshū à Harima —, la version de Banshū est plus ancienne et s'ancre profondément dans le territoire, s'inscrivant dans le Himeji de l'ère Eishō (début du XVIe siècle). Le motif répétitif de compter inlassablement un service incomplet symbolise un ressentiment inachevé qui ne pourra jamais trouver la paix en ce monde, glaçant le sang de tous ceux qui l'entendent.

Okiku
Okiku est le fantôme vengeur d'une femme jetée dans un puits suite à des soupçons concernant la perte d'une assiette, trésor familial. Chaque nuit, depuis le fond du puits, elle compte les assiettes : « Une... Deux... ». Elle possède deux grandes lignées de légendes : la tradition du *Banshū Sarayashiki* qui se déroule à Harima (Himeji), et celle du *Banchō Sarayashiki* qui se déroule à Banchō, Edo. Aux côtés de Kasane et d'Oiwa, elle est considérée comme l'un des esprits vengeurs féminins les plus emblématiques des récits de fantômes de l'époque moderne. Dans la lignée Banshū, au milieu du complot d'Aoyama Tetsuzan pour usurper le clan Kodera (Hosokawa) à l'époque Muromachi, son vassal Machitsubo Danshirō cache l'une des dix assiettes chinoises du trésor familial, fait porter le chapeau à la servante Okiku, la torture à mort et la jette dans un puits. Dans la lignée Banchō, Okiku, une servante dans la résidence du hatamoto Aoyama Shuzen, brise une assiette (ou refuse les avances de son maître), est tuée à coups de sabre et jetée dans le puits. Dans les deux cas, le phénomène répétitif du comptage des assiettes manquantes est au cœur du récit, partageant l'archétype du cri perçant émis lorsqu'elle réalise qu'il manque la dernière assiette. Le puits d'Okiku existe toujours au pied du donjon principal du château de Himeji, et la légende est si profondément enracinée qu'elle a donné son nom à des lieux, des sanctuaires et même des insectes.
En savoir plus
Ce qui a propulsé cette légende à l'échelle nationale fut la création, en 1741 (1ère année de l'ère Kanpō) à Osaka, de la pièce de jōruri (théâtre de marionnettes) *Banshū Sarayashiki*[5]. Le nom d'Okiku, les dix assiettes et le puits se sont cristallisés comme éléments majeurs du récit grâce à cette œuvre. En parallèle, les archives historiques situent l'action sous l'ère Eishō et affirment qu'Okiku était une jeune femme se rendant régulièrement au Sanctuaire Jūnisho[6], dédié à la divinité de la médecine, pour prier pour la guérison de son seigneur. Touché par sa loyauté, Norimoto aurait fait ériger un sanctuaire dans l'enceinte du Jūnisho pour la vénérer. Il s'agit du sanctuaire d'Okiku, qui existe encore aujourd'hui, où Okiku est vénérée sous le nom divin d'« Okiku Daimyōjin ». De plus, dans la deuxième enceinte du château de Himeji, un ancien puits subsiste sous le nom de « Puits d'Okiku ». On dit que cette appellation s'est fixée au début de l'ère Taishō, lors de l'ouverture du château au public, offrant ainsi un parfait exemple de la façon dont le folklore et le tourisme se conjuguent pour forger la mémoire d'un lieu.
Ce qui a ajouté une touche d'étrangeté à cette légende, c'est l'apparition de l'« insecte d'Okiku » (Okiku-mushi). En 1795 (7e année de l'ère Kansei), une multitude de chrysalides de papillons porte-queue de l'aristoloche (Jakō-ageha) firent leur apparition dans la ville-castrale de Himeji. Comme ces chrysalides ressemblaient à la silhouette d'une femme attachée dans le dos[7], les habitants répandirent la rumeur qu'Okiku, noyée dans le puits, était revenue assouvir sa vengeance sous la forme de ces insectes. Ce cas où une histoire effrayante fusionne avec un phénomène naturel pour créer une nouvelle manifestation paranormale est même devenu plus tard le motif de la désignation de ce papillon comme insecte officiel de la ville de Himeji. Il s'agit là d'un cas exceptionnel où une légende d'épouvante est élevée au rang de symbole régional. Par ailleurs, la légende d'Okiku ne s'est pas arrêtée à Himeji : des récits similaires existent dans la ville voisine d'Amagasaki, traversant la frontière entre Settsu et Harima de pair avec le lien du papillon Jakō-ageha. L'expansion du mythe du Sarayashiki, où un unique récit de vengeance se ramifie dans plusieurs régions, s'associant à chaque endroit à des « preuves tangibles » telles qu'un puits, des insectes ou des sanctuaires, constitue un modèle éloquent de l'ancrage géographique des récits de spectres.
Et s'il y a une femme tapie au fond du puits, il en est une autre perchée au sommet du donjon : Osakabe-hime (parfois appelée Gyōbu-hime), la princesse yōkai du château de Himeji.

Princesse Osakabe
Yōkai féminin et divinité châtelaine censée hanter le donjon du château de Himeji. Dans les recueils de contes du début d’Edo, c’est un esprit du château à l’apparence changeante et au genre incertain, avant que l’image de « princesse » ne s’impose. À la fois protectrice et punitive, elle apporte fortune ou malheur selon la conduite du seigneur. Son identité varie selon les versions : vieille renarde, kami du château, femme immolée comme pilier humain, ou esprit d’une ancienne princesse. Appelée aussi Kosakabe-hime ou Osakabe-hime.
En savoir plusOsakabe-hime est un yōkai qui résiderait au plus haut étage du donjon du château de Himeji. Elle entretient des liens profonds avec Osakabe Myōjin, divinité installée sur le mont Himeyama bien avant la construction de la forteresse. On raconte que lors de l'édification du château, le sanctuaire fut déplacé, poussant la divinité à se muer en spectre pour s'installer dans le donjon. C'est un yōkai d'ascendance noble, mentionné dans de nombreux textes anciens, tels que le recueil d'essais de l'époque d'Edo *Kasshi Yawa*[8] et l'anthologie d'histoires étranges *Shokoku Hyakumonogatari*[9]. Elle ne rencontre le seigneur des lieux qu'une fois l'an et se dérobe au regard du monde le reste du temps. Ce mystère enveloppe le donjon du château du Héron blanc d'une aura de sanctuaire.
Les récits qui lui sont associés révèlent l'ambivalence typique des yōkai de châteaux. D'un côté, il y a des histoires terrifiantes, comme celle où elle apparut devant un prêtre bouddhiste priant inlassablement pour guérir la maladie du seigneur Ikeda Terumasa, le sommant d'arrêter ; devant son refus, elle se serait métamorphosée en ogresse pour le tuer à coups de pied. De l'autre, des anecdotes mettent en avant une nature bienveillante envers le courage, comme celle du jeune page Morita Zushō à qui elle aurait offert le couvre-nuque d'un casque (shikoro) après qu'il eut osé grimper dans le donjon de nuit par bravade, ou encore lorsqu'elle offrit une célèbre lame à Miyamoto Musashi en récompense pour avoir accompli son devoir de garde nocturne sans vaciller. Divinité vengeresse d'une grande cruauté, elle sait aussi récompenser la bravoure : Osakabe-hime incarne la dualité de protection et de malédiction inhérente au château en tant que réceptacle du pouvoir. Quant à sa véritable nature, l'interprétation la plus répandue veut qu'elle soit la divinité tutélaire originelle de Himeyama (le « dieu gardien de la terre »), déchue et transformée en monstre après avoir été chassée par l'œuvre des hommes pour bâtir le château. L'acte d'aménager une terre pour y édifier un symbole de puissance revenait aussi à expulser la divinité qui y résidait. Le mythe d'Osakabe-hime cristallise cette thématique universelle de l'exploitation territoriale suivie de la malédiction dans l'architecture même du Shirasagi-jō. À l'époque moderne, l'image de cette princesse yōkai solitaire, cloîtrée dans les hauteurs inaccessibles du donjon, a gagné en popularité, et elle est fréquemment dépeinte comme une fascinante divinité de forteresse dans la littérature, les mangas et les jeux vidéo. Si Okiku dans le puits incarne le ressentiment s'élevant d'en bas, Osakabe-hime dans le donjon représente l'intimidation descendant d'en haut. Le château de Himeji se tient ainsi fermement enclavé entre la force de ces deux femmes. C'est précisément le contraste vertigineux entre la grâce esthétique de la bâtisse et les sombres récits de ces deux spectres qui rend la culture yōkai de Himeji inoubliable.
Les Taira à Fukuhara — Kiyomori foudroyé par les crânes et les têtes dansantes
Déplaçons-nous à la fin de l'époque de Heian. En 1180 (la 4e année de l'ère Jishō), Taira no Kiyomori transféra la capitale de Kyoto à Fukuhara, dans la province de Settsu (près de l'actuel arrondissement de Hyogo à Kobe). C'est là, à proximité du port d'Ōwada no Tomari, nœud du commerce maritime entre le Japon et la dynastie Song, qu'il bâtit sa somptueuse villa de Yukimi Gosho, espérant hisser l'hégémonie du clan Taira (ou Heike) à son paroxysme. Cependant, Fukuhara devait rapidement devenir le théâtre des manifestations surnaturelles annonciatrices du déclin des Taira. Le déplacement de la capitale échoua au bout de six mois seulement et elle revint à Kyoto. Fukuhara demeura ainsi une terre emblématique pour le clan Taira, lieu où cohabitaient l'apogée de leur gloire et les signes de leur imminente chute. Si le *Heike Monogatari* (Le Dit des Heike) a semé tant de prodiges macabres autour de Kiyomori, c'est aussi pour plier le surnaturel à la logique narrative selon laquelle « les fiers Taira, enivrés de leur puissance, ne peuvent que périr ».

Mekurabe
Mekurabe est un yōkai représenté par Toriyama Sekien dans le *Konjaku Hyakki Shūi* ; le nom lui-même semble avoir été forgé par l’artiste et signifie littéralement un « duel de regards ». L’image reprend un épisode du cinquième livre du *Heike Monogatari*, « Mononoke no sata ». Dans la résidence de Taira no Kiyomori à Fukuhara, d’innombrables crânes roulent dans la cour, se rassemblent en une tête gigantesque et le fixent de toutes leurs orbites. Kiyomori soutient leur regard sans reculer ; l’apparition finit alors par se dissiper. Mekurabe peut ainsi se lire comme la vision collective des morts, condensée en un seul crâne qui met à l’épreuve l’assurance d’un homme de pouvoir.
En savoir plusD'après le chapitre « Histoires de mononoke » du *Heike Monogatari*[10], un matin à Fukuhara, Kiyomori aperçut depuis le dais de sa chambre une quantité innombrable de crânes rouler dans son jardin en tous sens. Il eut beau appeler à l'aide, personne ne vint. Bientôt, les crânes s'amalgamèrent pour former une gigantesque tête de mort de quatorze ou quinze *jō* (environ quarante mètres) qui le foudroya d'une multitude de regards. Loin de reculer, Kiyomori la fixa en retour, et le monstre finit par fondre et disparaître dans la lumière matinale. Une anecdote similaire est relatée dans le *Genpei Jōsuiki*[11].

C'est à l'artiste de l'époque d'Edo, Toriyama Sekien, dans son ouvrage *Konjaku Hyakki Shūi*[12], que l'on doit, bien plus tard, le nom de « Mekurabe » pour ce phénomène. Cette appellation vient littéralement du concours de regards (*mekurabe*) entre Kiyomori et la tête de mort géante. C'est ici que l'on perçoit une strate cruciale de la culture yōkai de Hyogo : les étranges événements de Fukuhara, consignés avec un aspect historique dans la littérature martiale de Heian, ont reçu par la suite un nom et une iconographie par le biais des illustrations d'Edo, donnant ainsi naissance au yōkai Mekurabe. Il s'agit d'une transmission en deux temps. Aujourd'hui, il ne reste de l'ancienne villa Yukimi Gosho qu'une stèle dans le coin nord-ouest de l'école primaire Minatoyama à Kobe, mais la mémoire de ce lieu — le fait qu'il y eut jadis une capitale des Taira où Kiyomori fut foudroyé par un nombre infini de crânes — demeure bel et bien vivante.
Les manifestations mystiques de têtes tranchées ou flottantes se retrouvent également sur les terres de Harima. Il s'agit des Odorikubi, têtes de revenants virevoltant dans les airs sous le poids de la rancœur.

Tête dansante
La Tête dansante est un type d’esprit vengeur où seule la tête humaine flotte dans les airs. Celle de guerriers déchus ou de femmes mortes avec une rancœur ou un attachement amoureux tenace se détache du corps, parfois grossit, hante des temples anciens ou des lieux désertés et effraie les vivants. Les ouvrages anciens et récits curieux en donnent des mentions fragmentaires : têtes volant dans la nuit, rires à bouche béante, gémissements, mais peu de sources fixent une origine précise ou un récit-type unique.
En savoir plusL'Odorikubi (la tête dansante) est un yōkai né lorsqu'un individu meurt rongé par une violente haine ou par l'amour, sa tête se détachant de son corps pour grandir de façon disproportionnée avant d'apparaître dans les vieux temples et de terroriser les passants. On rapporte notamment qu'à l'ère Genroku, une grande tête de femme fut aperçue dans le district de Sayo, province de Harima[13] (aux alentours de l'actuelle commune de Sayo à Hyogo). Contrairement aux « Maikubi » de Manazuru (préfecture de Kanagawa) où trois têtes s'affrontent éternellement sur la mer, les Odorikubi de Harima reposent sur le thème de la séparation corporelle, la tête s'élevant seule dans les airs. La rancune persistante de guerriers vaincus ou de femmes tuées atrocement qui se cristallise dans la vision d'une tête coupée entre en forte résonance avec la généalogie des « innombrables crânes » qu'incarne le Mekurabe de Fukuhara. On peut considérer que Settsu et Harima, terres marquées par de nombreux conflits et morts tragiques, ont naturellement attiré ces mystères liés aux têtes. C'est dans la tête que se logent la conscience, les expressions et la voix d'un individu. Une tête privée de tronc qui continue de voler, de fixer son entourage et d'hurler son chagrin représente la manifestation la plus aiguë d'un regret indélébile que même la mort de la chair ne saurait anéantir. Si le Mekurabe de Fukuhara est un monstre composé d'une « infinité de têtes rassemblées en un regard foudroyant », l'Odorikubi de Harima est le mystère d'« une unique tête se séparant de son corps pour virevolter ». Formant une dichotomie entre union et séparation, tous deux concentrent les mémoires des tragédies de Hyogo dans le macabre symbole de la tête.
Ebisu et les Kugutsu — Le dieu de la fortune et les montreurs de marionnettes itinérants
Si Hyogo baigne lourdement dans la mémoire des rancœurs funestes et des fléaux vengeurs, la région a paradoxalement enfanté la « bonne fortune » (Fuku) pour ensuite la diffuser dans tout le pays. C'est le sanctuaire de Nishinomiya, érigé sur la côte maritime du même nom, qui en est le principal sanctuaire (le sōhonsha) de tous les sanctuaires dédiés à Ebisu à travers le Japon.

Ebisu
Ebisu est la seule divinité d'origine japonaise parmi les Sept Divinités du Bonheur (Ebisu, Daikoku, Bishamon, Benzaiten, Fukurokuju, Jurojin, Hotei). Représenté comme un vieillard souriant tenant une daurade et une canne à pêche, il est le dieu de la prospérité commerciale, de la pêche et de la navigation. Le terme « ebisu » partage son étymologie avec « emishi » (barbares), signifiant « ce qui vient de loin ou de l'au-delà », et était à l'origine un terme général dans le Japon antique pour désigner les divinités de l'abondance arrivant de la mer ou de l'autre monde. Il existe deux grandes théories sur son origine. (1) La théorie de l'origine de Hiruko : Le premier enfant d'Izanagi et d'Izanami dans le *Kojiki* et le *Nihon Shoki*, né difforme, fut mis à la dérive dans un bateau de roseaux, s'échoua à Nishinomiya, et apporta la bonne fortune, devenant ainsi vénéré sous le nom d'Ebisu. (2) La théorie de l'origine de Kotoshironushi : Le fils aîné d'Okuninushi, qui pêchait pendant le transfert mythologique du territoire. Les éléments communs de la mer, de la pêche et de la canne à pêche ont conduit à son syncrétisme avec Ebisu. Avec deux sanctuaires principaux — le sanctuaire de Nishinomiya (à la tête de plus de 3 500 sanctuaires d'Ebisu, lignée de Hiruko) et le sanctuaire de Miho (lignée de Kotoshironushi) — il est affectueusement appelé « Ebessan » dans la région du Kansai. Intégré à la croyance populaire en tant que figure centrale des Sept Divinités du Bonheur à l'époque d'Edo, il reste largement vénéré dans tout le pays comme divinité gardienne de la prospérité commerciale, de la pêche et des voyages en mer.
En savoir plusLe dieu Ebisu est le seul parmi les Sept Divinités du Bonheur à avoir des origines purement japonaises. D'abord protecteur des pêches, il devint plus tard le dieu des affaires et de la fortune, cher au cœur du peuple. Quant à son origine, elle se scinde en deux théories : la première veut qu'il soit le dieu Hiruko, le premier enfant d'Izanagi et d'Izanami, qui fut jeté à la mer ; la seconde l'identifie à Kotoshironushi-no-Kami, fils d'Ōkuninushi. Si l'on suit l'hypothèse de Hiruko (l'enfant-sangsue), celui-ci fut incapable de se tenir debout jusqu'à l'âge de trois ans, relégué et jeté à l'eau dans un bateau de roseaux. Cet enfant à la dérive, ostracisé, reviendra ensuite de l'autre côté de la mer sous l'apparence d'Ebisu, un dieu visiteur (*marebito*) dispensateur de bonheur. Cette structure où le rejeton abandonné se mue en dieu bienfaiteur est empreinte de l'imaginaire typique des cultes maritimes. Sous ce prisme, Ebisu est profondément rattaché au mythe fondateur de l'île d'Awaji, tissant un fil direct entre l'île de la création et la divinité de la fortune. La croyance selon laquelle l'arrivant de l'au-delà, venu de l'autre bout de l'océan, est accueilli comme un symbole de bénédiction est indissociable de la nature du port de Nishinomiya, grand ouvert sur la mer intérieure de Seto et la baie d'Osaka.
Au sanctuaire de Nishinomiya[14], le festival Tōka Ebisu se déroule chaque année du 9 au 11 janvier. La course du « Fukuotoko-erabi » (l'élection de l'homme le plus chanceux de l'année), qui se tient aux aurores le 10 janvier, est célèbre dans tout le pays. Dès que les grandes portes s'ouvrent, les milliers de pèlerins massés à l'extérieur s'élancent sur les quelque 230 mètres qui les séparent du bâtiment principal, tous espérant être le premier arrivé pour s'approprier le « premier bonheur » (Ichiban Fuku). On raconte que ce rite a émergé de manière spontanée autour de l'époque d'Edo, reflétant la ferveur inébranlable avec laquelle les foules recherchent la bonne fortune jusqu'à ce jour.
Or, ce sont les *Kugutsu* (marionnettistes) itinérants, ces artistes du spectacle au service du sanctuaire de Nishinomiya, qui transportèrent cette adoration d'Ebisu aux quatre coins de l'archipel.

Kugutsushi (maîtres marionnettistes itinérants)
Les Kugutsushi désignent des troupes d’artistes itinérants maniant marionnettes (dolls en bois) et arts variés, parcourant les provinces. Mentionnés dès l’époque de Heian, ils maîtrisaient aussi tir à l’arc, équitation et chasse ; les femmes excellaient dans le chant et les arts de divertissement. Plus tard, rattachés à des temples et sanctuaires comme gens des « lieux dispersés », ils performaient lors de rites et sur les marchés, influençant le théâtre de marionnettes, le sarugaku et le kagura. Les femmes étaient appelées « kugutsu-me ».
En savoir plus
Durant l'époque de Muromachi, les marionnettistes désignés sous le nom de Kugutsumashi (ou Kugutsu)[15] vivaient autour du sanctuaire de Nishinomiya (aux environs de l'actuel quartier de Sansho-chō). Arborant de petites boîtes abritant leurs poupées, suspendues à leur cou, ils arpentaient toutes les provinces et prêchaient la bénédiction en manipulant la figure d'Ebisu. Ce spectacle, alors appelé « Ebisukaki » ou « Ebisumawashi », gagna un prestige considérable : au cours de la période Sengoku et au début de l'ère Edo, il fut présenté à la cour impériale de Kyoto où il reçut les éloges d'empereurs et d'empereurs retirés. À l'époque médiévale, les Kugutsu étaient des vagabonds marginaux de la société, des « gens des routes » distincts des paysans sédentaires, sillonnant les chemins en portant l'art et la croyance religieuse. Mais ils transportaient bien plus que de simples poupées de bois. Ils ont popularisé la dévotion même au dieu Ebisu dans l'ensemble du Japon par le truchement de la marionnette, une forme à la fois familière et fascinante. Jouer des créatures non-humaines, insuffler la vie à des pantins inanimés, appartenir à un sanctuaire sans jamais se fixer nulle part — les Kugutsu incarnaient une existence elle-même aux frontières du monde des yōkai, vivant dans l'interstice entre le sacré et le profane, entre le divin et l'infâme.
Fait remarquable : l'art de la manipulation des marionnettes né à Nishinomiya s'est ultérieurement mêlé à l'instrument du shamisen et aux récitatifs jōruri pour devenir le célèbre théâtre de marionnettes Awaji Ningyō Jōruri, puis finalement le Bunraku d'Osaka. La théorie dominante affirme qu'à la fin de la période de Muromachi, Hyakudayū, un grand marionnettiste au service du sanctuaire de Nishinomiya, se rendit dans le district de Mihara à Awaji, transmettant cet art ancestral aux populations locales. Au sein du sanctuaire de Nishinomiya subsiste encore aujourd'hui le Hyakudayū Jinja qui lui est consacré. L'île créatrice d'Awaji, la cité de Nishinomiya célébrant Ebisu, et les montreurs itinérants tissant les liens entre ces lieux : toute la moitié sud de Hyogo compose ainsi une extraordinaire sphère culturelle unissant mythologie séculaire et arts du spectacle. Lorsqu'on s'avise que les racines du Jōruri, cet art qui chanta la complainte funeste d'Okiku au fond de son puits, prennent ancrage précisément entre les mains de ces marionnettistes ambulants, il devient limpide que les yōkai de Hyogo transcendent la malédiction et le bonheur pour se faire les gardiens de la mémoire régionale, au carrefour de la fatalité et de la représentation.
Conclusion — Sur cette terre où se superposent cinq anciennes provinces
Awaji, l'île où Izanagi engendra le pays ; Harima, le complot de Tetsuzan Aoyama et l'empreinte de la tragédie des femmes au château du Héron blanc ; Fukuhara, lieu où Kiyomori fut fusillé par des crânes ; Nishinomiya, d'où Ebisu et ses marionnettistes distribuèrent la fortune... À Hyogo, préfecture où fusionnent Settsu, Harima, Tajima, Tamba et Awaji, on retrouve cohabitant sur la même carte des entités aussi hétérogènes que les divinités archaïques du mythe de la création, le ressentiment de femmes errant dans une forteresse, des fantômes de squelettes prophétisant la fin d'un empire, des têtes voltigeant dans le vide et des amuseurs bohémiens colportant les grâces célestes.
Le fait que le lieu où les dieux enfantèrent les îles soit simultanément l'enclave d'exil qui dévora le premier grand esprit vengeur, tout en étant ce même port qui fit rayonner le dieu de la richesse jusqu'aux confins du Japon, voilà qui cerne précisément le cœur de la culture yōkai de Hyogo, dans toute l'ampleur de ses paradoxes. La complainte numérotant les plats depuis les profondeurs du puits, la déité démoniaque au faîte du donjon, et le squelette monstrueux évanoui dans les brouillards de Fukuhara : tous résonnent comme des fables distinctes. Ils n'en sont pas moins les entrelacs tissant le somptueux canevas de cette terre unique, là où dorment entremêlées les mémoires de cinq antiques contrées.

