YOKAI.JP

Enciclopedia de Yōkai Tradicionales

Yōkai transmitidos desde la antigüedad

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Shōki (Zhong Kui)

Shōki (Zhong Kui)

Divino

SHO-ki

Iconografía tradicional · Shōki apotropaico

神霊・神格Kyoto

Shōki es una deidad apotropaica difundida por Asia Oriental a partir de un relato de la dinastía Tang, adoptada en Japón por su eficacia contra desgracias y la viruela. Su iconografía lo muestra como un guerrero barbado, con toga oficial y corona, ojos muy abiertos que fulminan, y una espada en una o ambas manos. A menudo caza, pisa o embute en un saco a pequeños diablos. Se exhibe en Año Nuevo y en el Tango no Sekku como kakemono, estandartes o biombos, y en casas de pueblo se colocan estatuillas de teja en aleros y esquinas. En Japón, los ejemplos más antiguos se remontan a pinturas apotropaicas de fines de Heian; desde Muromachi se fijó como tema pictórico y en el Edo tardío apareció como muñeco de mayo. Cuadros y figuras se cuelgan en entradas, portales o el lugar de honor de la sala para impedir la intrusión de espíritus epidémicos y malignos. Aunque hoy los santuarios son limitados, la fe popular se mantiene regionalmente desde la era premoderna, y las estatuas en los techos aún se ven de Kinki a Chūbu. Sus poderes se simbolizan en la “mirada fulminante” y el vigor de la espada para ahuyentar onis, con función de talismán contra daños de fármacos y epidemias.

Shōkichi Kappa

Shōkichi Kappa

Poco común

shō-kichi kappa

Shōkichi Kappa, el kappa aficionado al sumo de Bungo

Espíritu del aguaOita

Esta versión atiende al fenómeno de la «posesión por el kappa» que transmite el relato de Shōkichi. La mayoría de las historias de kappa se resuelven junto al agua, pero aquí la lucha del río se cuela hasta dentro de la casa. Devuelto a su hogar por los suyos, Shōkichi seguía agitándose como trabado con un adversario invisible: la obra misma, según se decía, de un kappa que había poseído a un hombre. Un espíritu del agua que sale a tierra firme tomando prestado un cuerpo humano: ahí reside el escalofrío fascinante de este relato. El modo de apaciguarlo también refleja la fe de la tierra. Lo primero que surtió efecto fue el poder de la espada firmada de Gō Yoshihiro. La creencia de que el kappa teme un filo afilado se halla en muchas regiones, y el detalle de que volviera a agitarse en cuanto se apartaba la espada muestra ese poder con claridad. Lo que finalmente puso fin al alboroto fue la oración de un shugenja, asceta que se entrega a sus austeridades retirado en las montañas. Apaciguar una posesión por el kappa con estas dos fuerzas —el poder del filo y la potencia espiritual del asceta— es un sello de los relatos de kappa de Kyūshū. Hita ha reunido numerosas historias de kappa, el Hita Gunshi a la cabeza, y, junto al «Bungo Kawatarō» de la misma provincia de Bungo, dan fe de la hondura de las creencias en torno al kappa en esta comarca.

Siete Compañeros en Procesión

Siete Compañeros en Procesión

Poco común

shi-chi-nin DÓ-u-gyo (shichinin dōgyō)

Compendio de tradiciones (tipo Shikoku)

霊・亡霊Kagawa

Imagen que reúne relatos de una fila de siete espíritus en Shikoku. Su núcleo: “siete avanzan en una línea en silencio”, “aparecen en cruces de cuatro caminos, sendas nocturnas o al atardecer lluvioso”, y “el encuentro presagia desgracia”. El nombre, la hora de aparición y la vestimenta varían por región. En Sanuki su aspecto es humano, pero suelen ser invisibles y solo se perciben mirando entre las patas de una vaca, un punto de vista mágico. La variante que surge solo en cruces a la hora del buey se llama “Siete Niños” y se recuerdan cruces donde cesó el tránsito. Los “Siete Camaradas”, que aparecen bajo la lluvia con capa de paja y sombrero, se vinculan a ajusticiados, y existe un remedio popular para disipar la melancolía tras el encuentro abanicando con un harnero. En Tokushima, los Siete Niños que acompañan al “caballo decapitado” menguaron tras erigir un Jizō conmemorativo, mostrando la fe local en apaciguar calamidades mediante ofrendas. A veces se confunden con los “Siete Misaki”, pero considerando nombres y funciones (peste, maldición, tabú de encuentro), los Siete Compañeros se identifican por su rasgo externo: “siete espíritus que marchan en fila”.

Soba sin luz (Tōmunashi Soba)

Soba sin luz (Tōmunashi Soba)

Poco común

a-ka-ri-NA-shi SO-ba

Tipo Siete Misterios de Honjo

総称・汎称Tokyo

Tipo de quimera de puesto ambulante rumorada en el distrito de Honjo del Edo urbano. No ataca directamente, sino que infunde un temor de contaminación ritual en el que la desgracia alcanza después a quien lo toca. Se transmiten dos variantes: una con el farol apagado de continuo y otra cuyo aceite no se agota y arde sin cesar, ambas marcadas por una luz fuera de la norma. La ausencia del vendedor enlaza con cuentos de casas deshabitadas y a menudo se explica como engaño de tanuki, aunque las tradiciones locales evitan fijar su identidad. Aparece cerca del agua por la noche, en horas de poco tránsito, no atrae clientes y su mera presencia provoca pavor. Fuentes como recopilaciones de relatos locales y la memoria oral lo registran, con detalles que varían según el narrador.

Sokushinbutsu

Sokushinbutsu

Épico

そくしんぶつ

Sokushinbutsu, el Buda viviente consagrado en la tierra

Humanos convertidos en yokai / SemidiosesYamagata

A diferencia de otros yokai que son aberraciones puramente imaginarias, el *sokushinbutsu* es una existencia rara: un asceta histórico real que ascendió a medio camino hacia la divinidad a través de la fe absoluta. El santuario interior del monte Yudono no tiene un edificio propiamente dicho; en su lugar, una gigantesca roca sagrada de color marrón rojizo de la que brota agua hirviendo sirve como objeto de culto, y los peregrinos deben recorrer el camino de acceso descalzos. En esta área sagrada que preserva el arquetipo del culto a la naturaleza, los ascetas aspiraban al *sokushin-jōbutsu*: convertirse en un Buda en esta misma vida. El «ascetismo de comer madera» era una preparación para la automomificación: primero renunciando a los cereales, y eventualmente restringiendo la sal y el agua al límite absoluto para secar el cuerpo. En la etapa final, se confinaban en una cámara de piedra subterránea conectada al mundo exterior únicamente por un tubo de bambú con una campana. El momento en que cesaba el sonido de la campana se consideraba como la realización exitosa de la entrada en la meditación eterna. Exhumados sin haberse descompuesto, sus cuerpos se convirtieron en Budas, consagrados junto a las deidades principales del templo para continuar asumiendo el sufrimiento de las masas. No son objetos de terror, sino las encarnaciones físicas de una voluntad de salvar a la humanidad que trascendió a la muerte misma, demostrando de la manera más vívida la visión de la muerte de la región de Dewa Sanzan y el concepto de las montañas como el otro mundo.

Suiko (el tigre de agua)

Suiko (el tigre de agua)

Épico

sui-ko

El suiko escamoso, del tamaño de un niño

Espíritus del aguaHubei, China (llegó a Japón a través de los libros de la era Edo)

Esta versión ahonda en lo que distingue al suiko: no es una criatura de la leyenda oral, sino una figura forjada entre las páginas de los libros. Mientras que el kappa nació de los miedos de la vida junto al agua y adoptó innumerables formas y nombres según la región, la imagen del suiko viajó casi por completo a través de las citas de la materia médica y los repertorios geográficos chinos. Por eso sus rasgos distintivos se mantienen notablemente constantes: un cuerpo del tamaño de un niño pequeño, escamas duras, la costumbre de dejar el caparazón al descubierto sobre la arena de otoño y la maña de mostrar solo las rodillas fuera del agua. Los eruditos japoneses citaban estas fuentes chinas mientras se preguntaban cómo conciliarlas con el kappa que tenían delante. El *Wakan Sansai Zue* colocó a ambos uno junto a otro y dictaminó con prudencia que eran «parecidos, pero no iguales», mientras que el *Suiko Kōryaku* intentó ordenar bajo el rótulo «suiko» los testimonios de criaturas acuáticas llegados de todo el país. La ilustración de Toriyama Sekien en el *Gazu Hyakki Yagyō* es también una imagen extraída de este saber continental. Hay noticias que ensalzan modos de capturarlo o sus usos medicinales, pero las interpretaciones varían de un libro a otro y la verdad sigue sin estar clara. El suiko es, en definitiva, un segundo rostro del espíritu del agua: la huella que dejó un intento de la época moderna por releer al familiar kappa a la luz de la erudición china.

Suiko-sama (la deidad del tigre de agua)

Suiko-sama (la deidad del tigre de agua)

Épico

sui-ko-sa-ma

Suiko Daimyōjin de Tsugaru

Deidades y espíritus divinosAomori

Esta versión ahonda en Suiko-sama como una fe que «elevó a un yokai hasta convertirlo en dios». El kappa es por naturaleza una criatura temible que arrastra a la gente al agua. La sabiduría del culto a Suiko-sama en Tsugaru reside en esto: en lugar de matar al kappa, hicieron de la criatura un dios que manda sobre cuarenta y ocho de ellos como su cabeza, confiándole el orden de la orilla. La fe estaba estrechamente ligada a la vida de los niños. La costumbre de ofrecer pepinos y dejarlos flotar en la temporada de baños era a la vez una plegaria a la deidad y un modo de grabar en los niños la advertencia cotidiana: «nunca bajes la guardia junto al agua». Que la imagen sagrada tome la forma de Benzaiten se debe a que dos deidades de las aguas se fundieron con naturalidad en una. Solo comparte sus caracteres con el feroz «suiko» de los libros chinos: en el fondo, ambos no se parecen en nada. Suiko-sama es un dios de las aguas al modo del país de las nieves, uno en el que la gente remodeló el temor local al kappa para convertirlo en objeto de plegaria. Los ritos y los conjuros concretos varían mucho de un distrito a otro, y muchos no han llegado hasta hoy.

Suiton

Suiton

Poco común

すいとん

El Yokai de una sola pierna de Hiruzen: Suiton

Yokai de montañas y camposHiruzen en la provincia de Mimasaka (Actualmente Hiruzen, ciudad de Maniwa, prefectura de Okayama)

El *Suiton* es un yokai de una sola pierna específico de las Tierras Altas de Hiruzen, basado en el folclore local registrado en el *Yatsuka-son Shi*. Su nombre deriva de su forma de aparecer volando con un «*sui*» y aterrizar sobre su única pierna con un «*ton*». Pertenece al linaje de los yokai telépatas como el *Satori*, leyendo el corazón humano para despedazar y devorar únicamente a las personas con malas intenciones. Por otro lado, ha funcionado como guardián moral de la región, protegiendo a los buenos y alejando a los malos. La anécdota de su huida aterrorizada ante el sonido de un bambú estallando en el fuego añade un toque cómico, demostrando que a pesar de su temible poder de telepatía, se asusta fácilmente con ruidos repentinos. Esto ilustra a la perfección su carácter de yokai local que sirve a la vez de advertencia y de figura querida. Hoy en día, se erigen estatuas del *Suiton* en varios lugares como símbolo turístico de Hiruzen.

Sunakake-baba

Sunakake-baba

Legendario

sunakake-baba

La Bruja Invisible de la Arena: Sunakake-baba

山野の怪Nara

La extrañeza académica del "Yokai sin cara". Mientras que el resumen general te explica cómo funciona el susto, este análisis a fondo destripa por qué el hecho de que "no tenga dibujo oficial" es un bombazo académico. En plena época Edo (siglo XVIII-XIX), el artista Toriyama Sekien puso de moda ilustrar y catalogar absolutamente a todos los yokai del país en su *Desfile Nocturno de los Cien Demonios*. Pues bien, la Sunakake-baba pasó de largo de esa moda. No sale en los pergaminos antiguos, y hasta que llegó Shigeru Mizuki en los años 60, solo era "el ruido y el tacto de la arena cayendo". Cuando el padrino del folclore Kunio Yanagita escribió en su *Yokai Dangi* que "nadie ha visto nunca cómo es", estaba marcando en rojo una anomalía académica brutal. La Sunakake-baba es VIP en el mundo del folclore porque conserva la esencia primitiva del miedo japonés: un monstruo que no se ve, que solo se intuye por la atmósfera, el sonido y el tacto. Topografía de los bancos de arena y espiritismo fronterizo. No es casualidad que las zonas calientes de la Sunakake-baba —Nara (cuenca del río Yamato), Amagasaki (puente Ebisu y templo Josho-ji, antiguos bancos de arena) y Nishinomiya (pinares en la costa)— sean lugares donde "la arena aflora en la superficie". Los bancos de arena, las playas y los estratos geológicos arenosos siempre han tenido muy mal rollo en el folclore, porque son la línea fronteriza entre el agua y la tierra, y por tanto, la aduana entre el mundo de los vivos y el más allá. En diciembre de 2022, un reportaje del periódico *Kobe Shimbun* demostró que en el terrible terremoto de Hanshin de 1995, las zonas de los antiguos bancos de arena de Amagasaki sufrieron licuefacción (el suelo escupió arena), lo que demuestra que estas leyendas de monstruos están ancladas en la historia de la geología local. La Sunakake-baba es el mapa del tesoro de la geografía del terror. La teoría del origen festivalero: cómo fabricar un monstruo. La tesis del experto Bintaro Yamaguchi sobre el "origen en el Festival de Arena del santuario Hirose" es la pieza que faltaba en el puzle. Imagínate un rito sintoísta para pedir que llueva donde los granjeros se tiran arena a la cara; de la juerga y el cachondeo de gritarse "¡Ahí va la vieja lanza-arena!" pudo nacer la leyenda del monstruo. Esto nos enseña cómo funciona la fábrica de yokai: nacen en los márgenes de las fiestas del pueblo. Lo mismo pasa con los ogros (*oni*) del *Setsubun*, los espíritus del *Obon* o los *tengu* de otoño. Los festivales religiosos no son solo rezar y callar, son el departamento de I+D de la imaginación folclórica. Shirosaku Sawada y los héroes locales de la antropología. El libro *Yamato Mukashibanashi* del doctor Shirosaku Sawada es el ejemplo perfecto de cómo los frikis ilustrados de provincias (médicos, profes, historiadores) hacían el trabajo sucio antes de la guerra. Pateaban las montañas apuntando las historias de los abuelos para luego enviárselas a los capos de Tokio como Kunio Yanagita y Shinobu Orikuchi. Si la Sunakake-baba acabó en la enciclopedia de Yanagita, fue gracias a este sistema de becarios a distancia. Toda la investigación de monstruos del siglo XXI se apoya en el curro invisible que hicieron estos intelectuales de pueblo hace ochenta años. **El *extreme makeover* de Shigeru Mizuki y la ética pop**. Shigeru Mizuki (1922-2015) cogió un concepto de audio y le metió un diseño de personaje: una vieja con kimono y cara de pocos amigos, presuntamente calcada de las máscaras de demonio "Ondaiko" de la isla de Sado. Es el ejemplo definitivo de cómo la cultura pop de posguerra formatea un monstruo sin forma. En el manga *GeGeGe no Kitaro*, le quitó las ganas de fastidiar a los viajeros y la recicló en la justiciera del grupo. Esto genera peleas en las universidades de hoy: unos aplauden a Mizuki por salvar a la Sunakake-baba del olvido, y otros le acusan de destrozar el folclore original y convertirlo en un superhéroe. Es un caso de estudio brutal sobre los límites de derechos de autor y ética cuando mezclas antropología con la *Shonen Magazine*. Fukusaki, Koryo y Hanshin: El Monopoly del Turismo Yokai. En pleno siglo XXI, la Sunakake-baba es una máquina de imprimir dinero en sus ciudades de origen. En Fukusaki (Hyogo), el pueblo de Yanagita, montaron una ruta de "Bancos Yokai" donde te puedes sentar al lado de la vieja de arena. En Koryo (Nara), el Festival de Arena del santuario Hirose atrae a riadas de turistas con cámara. En Amagasaki y Nishinomiya se montan rutas a pie que mezclan nombres de calles antiguas con la leyenda. En el Japón de posguerra, los yokai ya no asustan a los niños, sino que son la tabla de salvación para la economía local de los pueblos, y la Sunakake-baba, junto al Konaki-jiji y el Ittan-momen, es la vicepresidenta de este imperio del *merchandising*. El cambio de chip: de "estudiar monstruos" a "consumir monstruos". Todo el ruido actual alrededor de la Sunakake-baba es el choque entre dos mundos: los académicos que la estudian con lupa en libros antiguos y la gente que la consume como cultura pop, peluches y turismo. El viaje de la Sunakake-baba —de las notas de campo de Yanagita y Sawada, al diseño pop de Mizuki, para acabar como reclamo turístico y educativo del siglo XXI— demuestra que los yokai no son "cosas del pasado". Son un producto cultural que se está fabricando y actualizando a tiempo real. La antropología moderna te pide que no te quedes solo con que "es un cuento raro de Nara", sino que leas entre líneas para ver la geología, la historia y la maquinaria de marketing que tiene detrás.

Suzaku (el Pájaro Bermellón)

Suzaku (el Pájaro Bermellón)

Divino

Suzaku

Suzaku, el Pájaro Bermellón, guardián del sur

Transformaciones animalesNaraKyoto

La clave para leer a Suzaku reside en su simbolismo direccional como «el ave de fuego del sur» y en su sutil distinción del fénix. Su origen está en las estrellas del cielo. La astronomía china asemejó la cadena de las siete mansiones meridionales (Pozo, Fantasma, Sauce, Estrella, Red Extendida, Alas, Carro) a una forma de ave, e hizo de ello el Pájaro Bermellón. El «Tratado de los patrones celestes» del Huainanzi hace del emperador del sur el Emperador de las Llamas y de su bestia el Pájaro Bermellón, asignándolo al Fuego, el verano y el color bermellón. El «Pájaro Bermellón delante, Tortuga Negra detrás» del «Qu Li» del Libro de los Ritos y el Pájaro Bermellón del palacio meridional del «Tratado de los oficios celestes» de las Memorias históricas están en el mismo sistema. El bermellón de Suzaku es el color de la fase del Fuego, que figura el cielo meridional ardiente del verano. La relación entre Suzaku y el fénix exige cuidado. Como sus imágenes y connotaciones auspiciosas se asemejan estrechamente, ambos tienden a identificarse, pero Suzaku pertenece a los Cuatro Símbolos (de origen astronómico y direccional) y el fénix a las Cuatro Bestias Auspiciosas (las bestias numinosas junto al qilin, la tortuga numinosa y el dragón que responde): son aves numinosas de categorías originalmente distintas. En lugar de declarar «Suzaku = fénix», es más exacto entender que se han evocado como superpuestos a causa de su estrecha semejanza. En Japón, la noción de sur = Suzaku quedó grabada en la capital. La avenida Suzaku y la puerta Suzaku de Heian-kyō son sus huellas. En cuanto a la iconografía superviviente, estaban las pinturas de los Cuatro Símbolos de la tumba de Takamatsuzuka, pero el Suzaku de la pared sur se perdió por el saqueo, y la completitud en las cuatro direcciones se limita a la tumba de Kitora. El ave de fuego del sur, tan fácilmente perdida, aún despliega sus alas en la cámara de piedra de Asuka.

Suzuhikohime

Suzuhikohime

Raro

su-du-ji-ko-JI-me (Suzuhikohime)

Edición conforme a las láminas de Sekien

住居・器物Desconocido

Imagen recompuesta a partir de los dibujos y comentarios de Toriyama Sekien. Con atuendo femenino y un kagura-suzu en la cabeza, se presenta como figura simbólica que transita entre la invocación de espíritus y el apaciguamiento de almas. Más que una aparición corpórea, es la personificación de la espiritualidad ligada al objeto (kagura-suzu), evocando el mito de la Cueva Celeste sin confundirse con las deidades del relato. Pintores del Edo la ubicaron en la genealogía del Hyakki Yagyō, y Tsukioka Yoshitoshi presentó una imagen afín a Suzuhiko-hime. No tiene área fija de aparición, se entiende que surge por asociación en ofrendas de kagura, carrozas festivas y ferias en santuarios.

Suzuka Gozen

Suzuka Gozen

Legendario

すずかごぜん

Suzuka Gozen, la doncella celestial que guarda el paso de Suzuka

Humano-Yōkai / Mitad Humano Mitad YōkaiMieKyoto

En esta versión, Suzuka Gozen no es tratada como un simple personaje secundario junto a Tamuramaru, sino como la protagonista que porta la autoridad divina del paso de Suzuka. Su verdadera esencia no es una elección binaria entre diosa o mujer demonio, doncella celestial o bandida. En el paso que va de la capital a las provincias del este, el dios que protege a los viajeros y el peligro que los ataca residen en la misma montaña. Suzuka Gozen encarna esta dualidad; es precisamente por eso que, en la historia de la subyugación de Ōtakemaru, puede enseñar a Tamuramaru, venido de fuera, las leyes internas de la montaña. Desde la perspectiva estructural de los relatos de Tamura, Suzuka Gozen es la clave de la victoria. Si Tamuramaru es el héroe armado de destreza marcial y protección divina, Suzuka Gozen posee la inteligencia de la montaña, la psicología de los demonios y las artes para cruzar las fronteras. Gracias a su presencia, la matanza de demonios deja de ser una mera subyugación y se transforma en una narrativa para pacificar la montaña aliándose con los espíritus del paso. Al oponerse a Ōtakemaru, Suzuka Gozen no se levanta como un 'mal a derrotar', sino como 'la sabiduría para entender el mal y superarlo'.

Suzuri-no-tamashii

Suzuri-no-tamashii

Raro

su-ZU-ri no ta-ma-SHI-i

Fantasma de Dan-no-ura / Espíritu de la piedra de tinta de Akama

Tsukumogami / GaikaiYamaguchi

Esta interpretación es la más fiel a los comentarios de Toriyama Sekien, transformando la piedra de tinta —un artículo de papelería estático— en una "pantalla de fantasmas" que proyecta el dinamismo y la tragedia de la historia. Este yōkai nunca amenaza ni maldice a su dueño. Revela silenciosamente su forma solo cuando el propietario posee un profundo cultivo y una fuerte conexión empática con la historia. En un estudio envuelto en el silencio de la medianoche, uno vierte agua fría y comienza a frotar suavemente la barra de tinta. El fenómeno ocurre cuando la luz parpadeante de la vela ilumina la superficie de la tinta líquida negra y brillante (el mar de la piedra de tinta). De repente, mezclado con la rica fragancia de la tinta recién molida, el leve "aroma de la brisa marina" y el "olor a sangre" comienzan a flotar en el aire. Luego, dentro de los pocos centímetros del mar de tinta en la piedra, se elevan crestas de olas de un blanco puro, los barcos de guerra en miniatura se apiñan, y los guerreros Minamoto y Heike —no más grandes que granos de arroz— hacen su aparición. Cruzan espadas, disparan flechas y caen en las olas uno tras otro, recreando la batalla decisiva de Dan-no-ura. Si escuchas con atención, gritos de enojo, el sonido de las olas rompiendo y los gritos de las damas de la corte de los Heike resuenan como una alucinación auditiva distante. Esta es una visión física manifestada por la resonancia entre el "kotodama" (el espíritu de las palabras) en *El Cantar de Heike* leído por el erudito y los cientos de años de recuerdos dolorosos guardados por la "piedra de Akama", extraída del mismo mar donde perecieron los Heike. El Espíritu de la piedra de tinta es un "espíritu de la literatura" de una belleza, poesía y melancolía insondables, demostrando cómo el acto de leer es un ritual místico que trasciende el tiempo y el espacio para conversar con los muertos.

Taiba (Viento asesino de caballos)

Taiba (Viento asesino de caballos)

Poco común

TAI-ba

Taiba (Registro tradicional)

Espíritus del Clima y CalamidadesHonshū (varias regiones) y Shikoku, Japón

Taiba se registra como una aparición que irrumpe de forma súbita acompañada de viento y polvareda. Se manifiesta entre abril y julio, con mayor frecuencia de mayo a junio, y se recomendaba cautela en días de sol y nubes alternados. Según la región varían los relatos sobre pelaje y sexo de las víctimas: en Mino atacaría caballos blancos, en Enshū castaños y bayos, y se decía que las ancianas y las yeguas quedaban a salvo. Testimonios hablan de crines erizándose mechón por mechón, un resplandor rojizo y el cese del viento cuando el animal cae. El “Giba” de Owari y Mino sería su personificación: una niña que desciende, enreda al caballo desde el aire, desaparece con una sonrisa y el animal muere tras girar varias veces a la derecha. Entre remedios populares: cubrir el cuello con tela, usar cinchas anti-tábanos y cascabeles, y en una crisis sangrar un poco la oreja, pinchar el centro del coxis, o blandir una espada al frente recitando el Mantra de la Luz. Templos y santuarios promovieron oraciones contra males equinos y amuletos del dios caballar como resguardo contra Taiba.

Taimatsumaru

Taimatsumaru

Raro

tai-MAT-su-ma-ru

Basado en el Zufu de Sekien

山野の怪Desconocido

Versión interpretativa basada en la imagen y notas de Toriyama Sekien en Hyakki Tsurezure Bukuro. Porta fuego espectral sobre un cuerpo de rapaz y deja lenguas de llama desde pico y garras. Su luz no guía el camino, sino que confunde la vista y el sentido de la orientación. Sekien lo vincula al resplandor de la “piedra arrojada por tengu”, integrando fenómenos luminosos en la montaña dentro de relatos de tengu. Se dice que rompe la recitación y meditación de ascetas y peregrinos, dispersando la concentración; más que herir, tuerce el ánimo y extravía los pasos. Aunque faltan tradiciones locales sólidas, se entiende en relación con fuegos extraños y fuego de tengu.

Taira no Koremochi

Taira no Koremochi

Raro

taira-no-koremochi

El general Yogo que venció a la diablesa Momiji

Yokai humanoide / Mitad humano mitad yokaiNagano

Taira no Koremochi es una entidad del arquetipo de «héroe asesino de demonios» que no está del lado de los *yokai*, sino del lado que los derriba. Al igual que Sakanoue no Tamuramaro sometió a Suzuka Gozen y Otakemaru, y Minamoto no Yorimitsu a Shuten-doji, Koremochi grabó su nombre en la tradición popular como el vencedor de la diablesa Momiji de Togakushi. Lo que hace de él un héroe no es la pura fuerza militar, sino el hecho de que la historia entreteje «los límites del poder humano»: al principio es derrotado por las artes oscuras de Momiji y sólo puede vencer al demonio tras rezar a budas y deidades. La fascinación de la figura de Koremochi reside en la flexibilidad con la que intercambia a su protector según el medio de la leyenda. En el Noh es Hachiman, en los relatos del linaje de Bessho es Kitamuki Kannon... el mismo señor de la guerra es protegido por diferentes divinidades dependiendo de la fe local y la conveniencia teatral. Esto implica que Koremochi no es una entidad atada rígidamente a un dios específico, sino un recipiente que porta en sí el arquetipo de «el guerrero que mata demonios con protección divina». Mientras que Kinasa venera a Momiji como a una noble dama, Koremochi es estrictamente un subyugador que ejecuta las órdenes del centro, y solo combinando ambas surge la doble naturaleza del bien y el mal en la leyenda de Momiji. En esta enciclopedia, en la que los *yokai* son los protagonistas, Koremochi es un raro subyugador incluido como una «existencia homóloga que hace posible al demonio».

Takiyasha-hime

Takiyasha-hime

Épico

takiyasha-hime

La Princesa Hechicera del Palacio en Ruinas de Sōma: Takiyasha-hime

Espíritu / FantasmaIbarakiChiba

En esta versión, leemos a Takiyasha-hime como "la princesa hechicera del palacio en ruinas de Sōma". Ella no es una figura copiada directamente de la hija histórica de Masakado, sino un ser nacido cuando la imaginación de los yomihon y el teatro se filtró en los espacios en blanco de la leyenda de Masakado. Por lo tanto, para entender a Takiyasha-hime, uno debe mirar no solo si existió, sino por qué las generaciones posteriores la necesitaron. La historia de Takiyasha-hime concentra la memoria de los vencidos en la hechicería femenina. Taira no Masakado es un rebelde, un espíritu vengativo, y también un héroe de las provincias del este. La princesa, de quien se dice que es su hija, hereda la derrota de su padre y apunta a un resurgimiento desde las ruinas. Aquí, la hechicería funciona no meramente como magia, sino como un poder para llamar a un sueño político perdido de vuelta al escenario. La obra de Kuniyoshi, "Sōma no Furudairi", empujó a esta princesa al centro de la iconografía yōkai. El esqueleto gigante puede leerse a nivel narrativo como una bestia invocada, pero mirando más profundamente, es también una visualización de los muertos y los rencores acumulados en las ruinas de Sōma. Con el esqueleto parado detrás de la princesa, la venganza personal se expande a la memoria de un clan y de un campo de batalla. El encanto de Takiyasha-hime radica en el hecho de que el miedo y la belleza no están separados. Ella no ataca simplemente como una diablesa; viste simultáneamente el orgullo de una casa en ruinas, la soledad de una mujer, el glamour de la hechicería y la oscuridad de las ruinas. El espectador no puede procesarla meramente como una villana. Esto se debe a que la historia del bando derrotado se alza junto con el esqueleto. Takiyasha-hime en esta versión no es una figura histórica, sino un fantasma nacido de la historia. Alejarse de los hechos históricos no significa que su valor sea bajo. Por el contrario, es importante para mostrar lo que la gente vio en las brechas de la historia. En el lugar donde la oscuridad del palacio en ruinas de Sōma, el nombre de Masakado y la iconografía del esqueleto gigante se superponen, Takiyasha-hime transforma la memoria de la derrota en una belleza yōkai. Takiyasha-hime también es única como usuaria femenina de hechicería. En lugar de un guerrero masculino vengándose con una espada, la princesa usa ruinas, maldiciones y fantasmas. Esto puede leerse como una historia donde los vencidos, despojados de su poder militar directo, recuperan el poder en otra forma. Su hechicería no es la otra cara de la debilidad, sino un alias para el poder perdido. El escenario de Sōma no Furudairi apoya fuertemente su existencia. "Dairi" (palacio) es originalmente una palabra que evoca el centro del poder político. Sin embargo, se ha vuelto viejo, arruinado y un nido de anomalías. Takiyasha-hime es una princesa parada en un espacio político en ruinas, y con la aparición del esqueleto gigante allí, los muertos del pasado regresan una vez más al escenario del poder. En esta versión, no confinamos a Takiyasha-hime como una "mujer malvada". Está vestida de rebelión y rencores, pero detrás de ella está su padre derrotado, la memoria de su clan y el orgullo de las provincias del este. Es precisamente por esto que el espectador siente arrepentimiento junto con miedo. Takiyasha-hime, antes de ser una hechicera a la que hay que abatir, es ante todo otro escenario soñado por el bando derrotado por la historia. Takiyasha-hime, habiendo pasado por el pincel de Kuniyoshi, trascendió de ser un personaje de una historia para convertirse en un yōkai de lo visual mismo. La composición de la princesa de pie ante un esqueleto gigante es inolvidable una vez vista. Allí, antes de la lógica del texto, la derrota, la muerte y la belleza se imponen como un solo cuadro.

Tamamo-no-Mae

Tamamo-no-Mae

Legendario

Tamamo-no-Mae

Tamamo-no-Mae, el zorro de nueve colas amado del emperador Toba

Animales metamorfosKyotoTochigi

Esta versión atiende a los sucesos que condujeron al desenmascaramiento y la muerte de Tamamo-no-Mae. Cuando la enfermedad del emperador retirado Toba se agravó al fin, el onmyōji Abe no Yasunari (inspirado en el histórico Abe no Yasuchika), encargado de adivinar la causa, señaló a la propia Tamamo-no-Mae como su origen. Mientras Yasunari oficiaba ritos en la corte y la acorralaba, Tamamo-no-Mae ya no pudo conservar su forma humana; revelando su forma de zorro, huyó hacia el este, lejos de la capital. El lugar al que se refugió fue la llanura de Nasu, en la provincia de Shimotsuke (los alrededores de la actual Nasu, en la prefectura de Tochigi). Para someter al espíritu-zorro agazapado en los páramos, que dañaba a hombres y ganado, la corte envió a guerreros de las provincias del este, Kazusa-no-suke Hirotsune y Miura-no-suke Yoshiaki. Los guerreros cercaron el páramo, hicieron salir al zorro y por fin lo abatieron a flechazos, según la tradición. Los nombres de estos guerreros que dieron muerte a Tamamo-no-Mae coinciden con los de auténticos guerreros del Bandō de la época Genpei—un caso fascinante en que leyenda e historia se cuentan de un mismo aliento. En el relato, Tamamo-no-Mae ha sido casi siempre retratada como el arquetipo de la «belleza que derriba naciones»—aquella que, con su hermosura e ingenio, se encarama a la cima del reino para hundirlo desde dentro. Y sin embargo, una vez abatida, fue consagrada en un pequeño santuario y venerada como deidad. Por temible espíritu-zorro que sea, no se puede evitar sentirse atraído por ella. Es justamente esta dualidad la que impide que Tamamo-no-Mae se reduzca a una mera villana y la convierte en una figura amada a lo largo de los siglos.

Tambor del Vacío

Tambor del Vacío

Poco común

ko-KÚU-dai-ko

Tambor del Vacío (tradición de Suō-Ōshima)

水の怪Yamaguchi

El Tambor del Vacío se relata como una anomalía sonora sin forma ni figura. En las playas y cabos de Suō-Ōshima se oye con mayor frecuencia hacia junio, especialmente del atardecer a medianoche cuando cambia el viento. Se vincula a los bramidos del mar y ecos entre rocas, quedando registrado como un caso donde lo natural y lo espiritual se entrelazan. Según la tradición, una barca de una troupe de artistas fue tragada por un temporal; golpearon el tambor pidiendo auxilio sin lograr volver, y cada temporada el sonido resurge sobre el mar. El timbre se describe como redobles ágiles de un tambor shimé o como golpes sueltos y profundos de un tambor ritual, variando según quien lo escucha. En algunas zonas se juntan las manos para apaciguar a los espíritus del mar y evitar verlo como mal presagio. No hay fechas ni nombres precisos, pero es un ejemplo típico de yōkai sonoro arraigado en la vida de pueblos marineros.

Tanuki

Tanuki

Común

Tanuki

Un paso más allá de siete: las ocho transformaciones del tanuki

Animal cambianteTodo Japón, con especial concentración de leyendas de bake-danuki en el oeste

Qué significa "zorro siete, tanuki ocho". "El zorro tiene siete transformaciones, el tanuki ocho" es un proverbio japonés conocido. Coloca al tanuki un grado por encima del zorro. La forma ampliada, "zorro siete, tanuki ocho, nutria nueve, gato diez", ordena la magia animal en una escala. El Konjaku Monogatari-shu, volumen 27, relato 22, donde un viejo tanuki se vuelve demonio, expresa la misma idea: cuanto más vive la bestia, más despierta su poder. Tanuki con nombre propio como Kincho, Danzaburo, Tasaburo, Shibaemon e Inugami Gyobu pueden incluso convertirse en daimyojin. El escroto de ocho tatamis y el humor de Edo. El escroto del tanuki no es biología, sino broma urbana. Se decía que los batidores de oro de Edo envolvían un poco de oro en piel de tanuki y lo martillaban hasta extenderlo al tamaño de ocho tatamis. Utagawa Kuniyoshi convirtió la broma en paraguas, redes, habitaciones, shamisen y rings de sumo; Tsukioka Yoshitoshi se orientó hacia la extrañeza de la tetera de Morinji. Caricatura popular e historia de templo formaron juntos el tanuki visual de la primera modernidad. Tres tanuki famosos y Tres grandes leyendas. Las dos listas se confunden a menudo. Los Tres tanuki famosos de Japón son Danzaburo, Tasaburo y Shibaemon. Las Tres grandes leyendas son Inugami Gyobu, Bunbuku Chagama de Morinji y el tanuki-bayashi de Shojoji. La guerra de tanuki de Awa, centrada en Kincho y Rokuemon con Tasaburo como mediador, pertenece a otra corriente popularizada por el kodan y el cine. Los ocho signos auspiciosos del tanuki de Shigaraki. Los ocho signos auspiciosos del tanuki de Shigaraki leen sombrero, ojos, sonrisa, frasco, libro de cuentas, vientre, bolsa y cola como bendiciones comerciales: evitar desgracias, mirar bien, recibir clientes, tener alimento y bebida, mantener confianza, conservar la calma, atraer dinero y terminar lo comenzado. En suma, la ética mercantil de posguerra se proyectó en un cuerpo redondo y simpático. Pompoko, con sus tanuki expulsados por el desarrollo urbano, muestra la otra cara de la misma sociedad de consumo. Por qué sobrevive el tanuki. Pompoko, de 1994, convierte a los tanuki en espíritus locales desplazados por Tama New Town y reúne figuras famosas, entre ellas Inugami Gyobu. The Eccentric Family, de 2007, imagina Kioto como una ciudad donde se cruzan tanuki, humanos, tengu y zorros. El tanuki perdura porque cambia con cada época: broma de Edo, imagen de Meiji, amuleto comercial de posguerra, fantasía urbana moderna.

Tanuki del toldo de mosquitero

Tanuki del toldo de mosquitero

Poco común

ka-ya-tsu-ri-da-NU-ki

Kayatsuri Tanuki (relato tradicional)

動物変化Tokushima

Registrado como un ejemplo clásico de ilusión usada por los tanuki de Awa. Muestra mobiliario interior en pleno exterior y obliga a la víctima a “levantar” o “correr la cortina” una y otra vez, robándole la orientación y el sentido del tiempo. El número treinta y seis a veces se vincula con prácticas ascéticas y numerología, pero en los relatos locales no se dan razones concretas; como consejo práctico se enseña: “no te alteres y concentra la fuerza en el abdomen”. No causa daño y, al amanecer, el embrujo se rompe y el camino aparece como si nada hubiera pasado.

Tanukibayashi

Tanukibayashi

Poco común

ta-NU-ki-ba-YA-shi

Bakashibayashi de Honjo (tradición de Edo)

山野の怪Tokyo

Versión típica del “tanuki-bayashi” transmitida en Honjo, Edo. Los sonidos combinan flautas, tambores y shamisen, se alejan cuanto más se les sigue y cambian de dirección al doblar una esquina. A menudo se interrumpen de golpe junto a canales o fosos. Aunque el vulgo atribuía causas como refracción y eco por el viento y la topografía, también se entendía como travesura de tanuki. Contado como una de las Siete Maravillas de Honjo, fue citado en espectáculos y lecturas, alternando los nombres “bakashibayashi” y “tanuki-bayashi”. Se distingue por carecer de avistamientos del ente y ser un portento centrado solo en el sonido, de gran valor documental. La creencia popular aconseja dejar de perseguirlo y taparse los oídos, pues uno se extravía y amanece en las afueras.

Tengu

Tengu

Legendario

Tengu

¿Qué es un tengu? Un panorama de tipos e iconografía

Espíritus de montes y tierras salvajesKyotoShiga

Esta edición no trata de una sede única de una montaña sagrada particular, sino que es un tratado general que desentraña a fondo «qué es un tengu» a partir de la historia de su iconografía y sus tipos. Las tradiciones individuales de cada sede se dejan a la página de cada gran tengu. La forma del tengu no es uniforme. El primer tipo es el tengu de nariz larga: rostro rubicundo y nariz alta, vestido con el gorro del asceta (tokin) y la túnica suzukake, un abanico de plumas en la mano y altas zuecas de un solo diente en los pies. El segundo es el tengu-cuervo, con pico y alas de cuervo, que empuña una espada o un bastón vajra. El tercero son los tengu menores llamados tengu-hoja y tengu-viruta, tenidos por parientes débiles y numerosos. Más que una clasificación fija, estos reflejan la amplitud de la imagen del tengu a través de las épocas y las regiones. La iconografía cambió con el tiempo. El tengu de la época Heian se concibió primero como un ave semejante a un milano, y la imagen del tengu-cuervo conserva ese vestigio. La nariz larga solo se vuelve prominente a partir de fines de Kamakura; el Emaki de Zegaibō representa una escena en que un tengu que se había disfrazado de humano ve su nariz alargarse al volver a la forma de ave. En cuanto al origen de la nariz larga, hay teorías que la hacen derivar de la máscara Jidō de nariz alta del gigaku y ligan al tengu-cuervo con la máscara Karura (Garuda), y una visión que ve la nariz larga como un vestigio iconográfico de un pico de ave, pero ninguna puede llamarse doctrina establecida. Se superpuso al dios Sarutahiko, descrito en el Nihon Shoki con una nariz de siete palmos de largo, y nació la costumbre de emplear una máscara de tengu para el papel de Sarutahiko en las fiestas. La doble naturaleza del tengu se enraíza en la noción budista de la vía del tengu. Porque estudia la vía budista no cae al infierno, y porque maneja artes heterodoxas tampoco puede alcanzar el paraíso: un estado intermedio, y quien cae allí se tenía por el monje arrogante. El Tengu Zōshi representa esta noción como sátira de los monjes de los siete grandes templos, pero Chigiri Kōsai también advierte que la simplificación «solo los monjes arrogantes se vuelven tengu» va demasiado lejos. Aunque demonio, una vez sometido se vuelve hacia la protección, y se tenía que si un practicante del Shugendō recita el Sutra de los Tengu puede convocar a los tengu de las diversas provincias para conceder sus deseos: esta amplitud entre guardián y demonio es el núcleo mismo del tengu. La fuente medieval cierta del agrupamiento llamado «Ocho Grandes Tengu» reside en el libreto de la pieza de nō de la época Muromachi Kurama Tengu. El pasaje en que el gran tengu convoca a los tengu de las provincias que comanda en orden geográfico —«En Tsukushi, Buzenbō de Hiko-san; en las cuatro provincias de Shikoku, Sagamibō de Shiramine; Hōkibō de Ōyama; Saburō de Iizuna… la hueste de Zenki de Ōmine, Takama de Katsuragi»— muestra que los Ocho Grandes Tengu estaban enraizados en la creencia y las artes escénicas medievales, no una invención de Edo. Aun así, la composición vacila según las fuentes, con una variante que añade a Hōkibō de Ishizuchi-san; no es ningún registro fijo.

Tengu

Tengu

Legendario

Tengu

Hiei-zan Hōshōbō

Espíritus de montes y tierras salvajesKyotoShiga

Hōshōbō de Hiei es un gran tengu que recorre las cumbres del monte Hiei, entre la capital y el lago, morando entre las copas de cedros y cipreses y el mar de nubes. Viste el viento de las cimas que sopla por los santuarios de Sannō, porta alas de cuervo y un abanico de plumas como los de los ascetas, y dicen que aparece a medianoche con el eco de una caracola. Su aspecto es imponente: rostro rojizo, nariz alta, ojos penetrantes como si vieran a través de los años. Su porte recuerda al de un monje, y en los pliegues de su hábito flota el aroma de sutras. Nombrado en el antiguo “Sutra del Tengu” como uno de los cuarenta y ocho tengu, guarda la doctrina de Hiei y los flujos vitales de la montaña, y en tiempos del auge del Enryaku-ji se dice que reguló en secreto y abiertamente la conducta de los estudiantes. No solo sobresale en artes marciales: corta el borde de las palabras y muestra la naturaleza de las cosas. Si un buscador se extravía, espesa la niebla y borra las señales, atrayendo a los indecisos a la sombra de torres y salas; no es para confundir, sino para que comprendan que su propia vacilación los pierde. Entonces la niebla se disipa y el perfil de Hiei queda nítido como una hoja. En cambio, a quienes entran por fama y provecho o desprecian la autoridad de Sannō, los ahuyenta con vientos que vuelven hojas en filos y no les permite subir de nuevo. Según antiguos monjes, confía al viento las esencias del Hokke y el Mikkyo, guía bandadas al ritmo de la recitación y rige la lluvia y la bonanza. Si suenan extraños los bronces del Enryaku-ji, es señal de un solo batir de su abanico en la cumbre, y hubo noches en que en las ondas del lago se alzaron caracteres de sutra. A veces se aparece junto a la almohada de un joven asceta, lo despierta con un grito que corta la raíz de las pasiones, y al alba deja una gota de rocío: medicina para la diligencia, veneno para la pereza. Aborrece que los rumores cortesanos y luchas de poder alcancen la montaña, y posee artes para aquietar la hoja de la lengua. Cuando las murmuraciones hieren, el viento de la montaña sacude los aleros y la mentira se derrumba por su propio peso; quien guarda su habla recibe su amparo. En cambio, no perdona al que cultiva soberbia bajo el escudo de la práctica: aligera sus pisadas y lo separa del suelo, perdiéndolo en sendas vacías; solo vuelve a tocar tierra al admitir su falta. Si el canto del ruiseñor cesa en los bosques de Hiei y en su lugar suena un trueno claro en la lejanía, Hōshōbō está cerca. Quien peregrina se descubre y rinde respeto ante Sannō: el viento se suaviza y un rayo de luz cae entre nubes. Lo llaman la “respuesta de Hōshō”: señal de que la oración fue rectamente respondida. Guardián de la montaña y examinador de la enseñanza, el temor lleva al respeto y el respeto abre el camino; solo a quien lo comprende sus alas dan sombra y protección en el viaje.

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