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狐狗狸先生

こっくりさん

狐狗狸先生

狐狗狸先生

它独特的灵魂,正在等着回应你的话

基本说明

狐狗狸先生(Kokkuri-san)是明治时期传入日本的“转灵桌”类占卜游戏,同时也是指代“被召唤出的灵体”本身的称呼。通常的玩法是,在画有鸟居、五十音图以及“是/否”字样的纸上放置一枚十日元硬币等物品,几个人将手指轻放在硬币上,呼唤“狐狗狸先生,狐狗狸先生,请出来吧”,然后通过硬币的移动来读取答案。起源据井上圆了的《妖怪学讲义》与《妖怪玄谈》记载,可追溯至1884年,当时漂流至伊豆下田海域的美国船员向当地居民展示了转灵桌占卜。由于当时日本尚未普及桌子,人们便想出了“用三根竹子支撑饭桶”的替代道具,由于饭桶会“前仰后合(kokkuri kokkuri)”地倾斜,因此被称作“kokkuri”,后来借用“狐、狗、狸”三兽的汉字谐音演变为“狐狗狸”。20世纪70年代,该游戏在小学生群体中爆发式流行,成为与学校怪谈齐名的游戏型怪谈代表。

民间传说

1884年下田起源说与井上圆了的考证井上圆了(1858-1919)是明治时期的哲学家、东洋大学的创办者,也是建立“妖怪学”以科学方式对妖怪进行分类与解密的先驱。他在《妖怪玄谈》等著作中记录了1884年漂流到伊豆下田海域的美国船员向当地人展示转灵桌(Table-turning),并将其视为传入日本的起点。由于当时日本没有普及桌子,所以发明了用三根竹子支撑饭桶的替代品——这也是用“狐狗狸”作为汉字谐音的物理缘由。不过,“1884年下田”这一具体的地点与时间是基于圆了的记录,不能排除在更早之前便有其他传入途径的可能性。

归类为“伪怪”。圆了将妖怪分为“实怪(真正的不可思议)”、“假怪(错觉)”、“伪怪(人为)”与“真怪(自然法则)”,并将狐狗狸先生归类为“伪怪”——即由于参与者无意识的肌肉运动(现代心理学称为动念动作效应 ideomotor effect)导致硬币移动的现象。这与19世纪末欧洲的迈克尔·法拉第用相同原理解释转灵桌现象的科学判断不谋而合,标志着圆了的明治期妖怪学与欧美最新的心理学及物理学保持了同步。

20世纪70年代的儿童热潮。战后昭和时期的儿童文化中,大约1970年代起,由于深夜广播节目的推波助澜,玩狐狗狸先生在小学生群体中引发了爆发式热潮。神秘学作家中冈俊哉的《狐狗狸先生的秘密》(二见书房,1974年)成为超级畅销书,同时在角田次朗的漫画《背后的百太郎》中也得到介绍,进一步加速了在儿童间的流行。学校里开始流传“玩狐狗狸先生会被鬼附身”、“弄错结束方法就会死”等衍生怪谈,导致许多教育委员会与学校下达了禁令。

作为“被召唤灵体”的属性。在作为占卜游戏的狐狗狸先生大为流行的同时,儿童间也逐渐将名为“狐狗狸先生”的被唤出灵体本身视为一种妖怪。作为“狐、狗、狸”的复合神格,人们认为回答问题的是动物灵系统的眷属,在部分地区甚至产生了如果缺少“正确的结束仪式(将硬币移回鸟居图案并念诵‘请回吧’)”就会被灵体附身的迷信。这种游戏型怪谈与花子同学、半身死灵(Teketeke)等学校怪谈并驾齐驱,承担了儿童时期“召唤仪式”的心理功能。

现代传承。2012年1月至3月,在藤原可可亚创作的《妖狐×仆SS》(连载于史克威尔艾尼克斯《月刊GANGAN JOKER》2009-2014年,Diomedéa制作TV动画于2012年播出)中,主角狐狗狸先生登场,创下了累计销量超450万册的惊人成绩。2015年,现代版狐狗狸先生(如智能手机APP等)在初高中生中再次流行,并有报道称部分学校的学生出现异常行为或发出怪声,再次成为社会问题。起源于1884年的占卜游戏,历经140年依然在儿童文化、漫画及APP中不断重生,这正是狐狗狸先生独有的长久生命力。

妖怪卡牌1

狐狗狸先生 在不同画风的卡牌中

卡牌一览

详细解说

动念动作效应与“伪怪”的意义。在基础介绍中已经提及了圆了的分类,而这里将深入探讨其科学解密的意义。动念动作效应(ideomotor effect)是英国生理学家威廉·卡彭特于1852年命名的一种现象,指人类在无意识状态下产生的微小肌肉运动。转灵桌、寻水术(Dowsing)、通灵板(Ouija board)以及狐狗狸先生——这些现象中硬币或指针的移动全都是基于同一原理。圆了在明治时期的日本独立验证了这一欧美最新理论,并展示了“妖怪可以用科学来解释”,成为战前日本启蒙理性主义的代表案例。狐狗狸先生的神秘感由此从“物理上的不可思议”转移为了“潜意识中引发的心理层面的不可思议”。

选择“狐狗狸”三兽的缘由。“kokkuri”的发音选用何种汉字本是随意的,但选择“狐、狗、狸”这三种野兽的背后,却蕴含着日本动物灵信仰的谱系。狐狸在稻荷信仰及玉藻前等传说中是迷惑人类的代表;狸猫同样以变幻、拍肚皮(腹鼓)、分福茶釜等变化莫测的形象闻名;而狗(犬)则在犬神、御犬大人等乡土信仰中作为凭灵媒介广为人知。将这三兽合而为一,实际上是借用江户时代以来最具代表性的三大动物妖怪进行集体召唤,巧妙地将1884年下田起源说中的异域色彩(西洋转灵桌),包裹在了日本传统灵体观念之中,堪称智慧的结晶。

校园空间中召唤仪式的传承。自1970年代的儿童热潮以来,狐狗狸先生已成为中小学课间与放学后的重要游戏。民俗学家宫田登在《妖怪的民俗学》(岩波书店,1985年)中指出,战后日本的学校成为了新的“召唤仪式场所”。狐狗狸先生(1970年代起)→ 花子同学(1980年代起)→ 八尺大人(2008年起)。这些怪谈都具有“在学校空间里召唤/封印灵体”的共同结构,可以被视为平安时代以来的咒术仪式(如丑时参拜、念诵尊胜陀罗尼等)世俗化与游戏化后的现代演绎。

禁令与“正确结束方法”的流传。从1970年代后期到80年代,许多学校发布了禁止玩狐狗狸先生的规定。这主要为了应对儿童频繁出现的异常行为(如集体歇斯底里、过度换气、进入恍惚状态),反映了动念动作效应与群体心理结合时的影响。与此同时,关于“正确结束方法”的传闻在儿童间变得越来越精细——例如所有人齐声念诵“谢谢您”、将硬币移回鸟居图案、撕碎并扔掉或烧毁占卜纸等。这些仪式化的步骤在结构上与中世纪以来的解除诅咒作法(如反閇、散米、散盐)极为相似,作为现代儿童无意识重演古典咒术仪式的案例,引起了民俗学界的广泛关注。

漫画与动画中的重新塑造。自从角田次朗的《背后的百太郎》(1973-1980)问世后,狐狗狸先生便成为漫画与动画中反复出现的经典题材。在1995年东宝电影《学校怪谈2》(平山秀幸导演)中,它作为重要元素登场;在2012年的TV动画《妖狐×仆SS》中,主角的血统里也融入了狐狗狸先生的设定。近年来,像《银仙》(远藤ミドリ作,连载于史克威尔艾尼克斯《月刊G Fantasy》2011-2016年,2014年TV动画化)这样将狐狗狸先生拟人化的喜剧漫画也大受欢迎。明治时期的科学解密与现代亚文化的接受在同一个怪谈上交汇,成为了非常罕见的案例。

2010年代的现代版狐狗狸先生。2015年前后,现代版狐狗狸先生在初高中生中再次流行。这次是通过智能手机APP显示五十音图,朋友们将多根手指放在屏幕上滑动。据报道,部分学校再次出现学生大喊大叫、发出怪声的事件,迫使校方出面干预。140年前伊豆下田的漂流船员展示的“转灵桌”,随着时代变迁不断改变形式,却在现代日本的儿童及中高中生文化中代代相传——这正是狐狗狸先生最奇特的地方。

妖怪设定

本栏目是本站为讲述故事而创作的设定,并非史实或考据。

妖怪类型
现代怪异
稀有度
名妖
性格
随叫随到,若未以正确方式结束则会附身的复合动物灵
相性
与遵守正规礼仪(鸟居、五十音图、结束咒语)者相安无事,对无礼的召唤者降下作祟
能力·特技
通过移动硬币或手指回答问题(动念动作效应)以“狐·狗·狸”三兽复合神格的形象显现若未进行正规的结束仪式便会附身于召唤者以鸟居、五十音图、“是/否”的符号体系为媒介传达意志极易滞留于学校、家庭等游戏空间
弱点
正确的结束方法(将硬币移回鸟居并念诵“请回吧”,或烧毁占卜纸),神佛祈祷
栖息地
学校教室与课间休息的课桌、家庭的和室、中高中生的智能手机屏幕

🔮妖怪缘分测试

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出处・参考文献

3
  1. 妖怪学講義 / 妖怪玄談井上円了(哲学館 (現·東洋大学), 明治期 (1893-1894 講義、 1900 年代著作刊行)) [学術書]明治期の哲学者·東洋大学創立者井上円了が妖怪を科学的に分類·解明した記念碑的著作群。 コックリさんを「偽怪」 (人為的) として観念運動効果で説明、 1884 年伊豆下田起源説の所伝を記録。
  2. こっくりさんの秘密中岡俊哉(二見書房, 1974) [オカルト書]1970 年代児童コックリさんブームの中核となったオカルト作家の大ベストセラー。 つのだじろう『うしろの百太郎』 と並んで児童間流行を加速、 全国の学校で禁止令が出る社会現象を生んだ。 2024 年に 50 年ぶり復刻版が刊行された。
  3. 妖狐×僕SS (いぬぼくシークレットサービス)藤原ここあ(スクウェア·エニックス『月刊ガンガン JOKER』 / TV アニメ制作ディオメディア, 2009-2014 連載 / 2012 年 TV アニメ放送) [漫画·アニメ作品]ガンガン JOKER 創刊号 (2009 年 5 月号) から 2014 年 3 月号まで連載、 単行本全 11 巻·累計 450 万部超。 主人公の血筋にコックリさんが組み込まれた現代妖怪漫画。 2012 年 1-3 月 TV アニメ化。

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