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基本说明

八岐大蛇(Yamata no Orochi)是出云神话中最有名的巨大蛇神,见于《古事记》上卷(和铜5年,712年)《日本书纪》第一卷第八段(养老4年,720年)。传说它住在出云国斐伊川旧称肥河的上游,被须佐之男命斩杀。它不是单纯的恶鬼:在不同读法里,它是出云山川的地灵,是反复泛滥的河川,是砂铁和踏鞴制铁的神话投影,也是出云地方信仰被大和王权神话收编时留下的强烈形象。《古事记》写它眼如赤酸浆,一身八头八尾,背上生着青苔、桧树和杉树,身体跨过八条山谷、八座山脊,腹部总是血肉糜烂。须佐之男命准备八盐折之酒和八重垣,让八个蛇头分别探入酒槽中痛饮,趁它醉倒后以十拳剑斩杀,并从中间的尾巴里得到都牟刈大刀,也就是后来的草薙剑、天丛云剑。此剑后来成为三神器中象征武力的一件。退治大蛇后,须佐之男命迎娶栉名田比卖,在出云须贺建宫,并吟出“八云立つ出云八重垣……”这首被视为日本最早和歌的歌。今天,云南市仍记录约50处八岐大蛇传承地,八本杉、天之渊、尾留大明神旧社地等散布在斐伊川流域;石见神乐《大蛇》也把这段神话一直演到今天。

民间传说

《古事记》中的退治过程《古事记》上卷从须佐之男命被逐出高天原、降临出云国肥河上游写起。他在那里遇见足名椎、手名椎夫妇和末女栉名田比卖。夫妇哭诉说,“高志之八俣远吕智”每年都会来吃掉一个女儿,八个女儿已经失去七个,如今轮到最小的栉名田比卖。须佐之男命让人酿出反复发酵的八盐折之酒,建起回垣,开八道门,每道门架上酒槽。大蛇到来后,八个头各自伸进酒槽痛饮,醉倒沉睡;须佐之男命便以十拳剑把它斩碎。砍到中间尾巴时,剑刃崩裂,剖开一看,里面有都牟刈大刀,后来称草那艺之大刀、天丛云剑。他把此剑献给天照大御神,自己则娶栉名田比卖,在须贺建宫,吟出“八云立つ出云八重垣”的和歌。云南市大东町的须我神社,正以“日本初之宫”来纪念这一段故事。

《日本书纪》里的差异《日本书纪》第一卷第八段也写“八岐大蛇”,形貌与《古事记》大体相同:赤酸浆般的眼,一身八头八尾,背生松柏,盘踞八丘八谷之间。退治方法同样是把八酝之酒倒入八槽。不过《日本书纪》同时列出异传,其中一则把降临地写成安艺国可爱之川,也就是今广岛县江之川上游;老夫妇名字和稻田姬一系的称呼也有差别。这说明出云和安艺的地方传说在编纂时曾被接合。值得注意的是,733年的《出云国风土记》并没有八岐大蛇退治故事,虽然它记下须佐、樋社等地名和神社线索。也就是说,记纪中的大蛇神话和出云本地传承之间并非完全重合。

“八”和大蛇的身体。大蛇的形貌让后世有许多解读。“赤加贺智”是熟透的酸浆果,红得像血;“蘿”是青苔、藤蔓一类植物;“尾”在“八谷八尾”里指山脊。于是,这条蛇并不只是长在山中的动物,而像是整片山林自身,有苔、有树、有谷、有峰。“八岐”可理解成向八方分岔;“八”既可能是具体数字,也可能是古代表示“很多”的圣数。腹部“常に血爛れり”的描写,后来常被放进制铁读法里理解:铁穴流冲刷山土,含铁的红土染红河床,神话便把河川的红色写成蛇腹的血。

治水、制铁、入侵者与自然现象的几种读法。关于八岐大蛇,最常见的一条线索是治水神话。斐伊川从中国山地急流而下,古来多次泛滥,人们便把蜿蜒凶猛的河道想象成八岐大蛇;出云当地的观光和历史介绍中,也常把它视为洪水与治水记忆的神话化。另一条线索是砂铁和踏鞴制铁。奥出云是砂铁产地,铁穴流会让河床发红,制铁炉火也是红色;《水之文化》第54号把“制铁集团被中央势力征服”这一读法整理成当地重要说法,而草薙剑从蛇尾出现,尤其适合这个解释。还有人把“高志之八俣远吕智”的高志读作越国,认为它暗示北陆势力入侵出云;寺田寅彦则把大蛇形体联想到火山熔岩流。比较神话学还会把“每年吞吃少女”的情节,放到世界各地屠龙与献祭故事一起看。

云南市的传承地出云当地传说中,仅云南市内就有约50处八岐大蛇相关地点。天之渊被说成大蛇栖居的斐伊川深潭;八本杉相传埋着被斩下的八个蛇头;印濑之壶神、釜石分别连到八盐折之酒的酒坛和炉灶;河边神社、温泉神社、佐世神社、须我神社、草枕山、尾留大明神旧社地、八俣大蛇公园等,则把栉名田比卖出生、须佐之男命舞蹈、醉蛇枕山、剑从尾出等情节落在真实地理上。出云市的须佐神社和松江市的八重垣神社,也分别保存大蛇骨、藏匿栉名田比卖等传承。神话由此变成一张跨越云南、出云、松江的记忆地图。

石见神乐《大蛇》石见神乐《大蛇》是今天最能让人直接感到八岐大蛇生命力的演出之一。明治时期,舞者兼神职人员植田菊市设计出提灯式蛇胴,用石州和纸和竹子做成轻而能伸缩的蛇身,奠定了现在的舞台样式。普通演出会有四条大蛇,大型舞台可超过八条,舞者在快速盘旋、缠斗和喷吐般的动作中重现须佐之男命斩蛇。出云神乐、安艺十二神祇神乐、备中神乐也都有“大蛇”剧目。对山阴、山阳一带来说,这不是书里的古神话,而是祭礼、观光和地方表演共同延续的身体记忆。

现代流行文化里的重塑东宝电影《ヤマトタケル》(1994)把魔王八岐大蛇塑造成巨大的特摄怪兽;卡普空游戏《大神》(2006)则让八岐大蛇成为主要头目,并给八个头赋予火、雷、风、毒、暗等属性。它后来还出现在《阴阳师》《妖怪手表》《Fate/Grand Order》《王国之心II》等作品中。现代日本也把大蛇用进品牌和标志:海上自卫队护卫舰“出云”的标志、光冈汽车跑车“Orochi”、出云大蛇萝卜等,都借用了这一神话怪物的名字和形象。

相关神明和神器流向。八岐大蛇退治不是孤立故事。足名椎、手名椎是出云的国神,栉名田比卖是稻田的精灵;须佐之男命娶她之后,生出通往大国主神一系的血脉。天丛云剑,也就是草薙剑,是三神器之一;它传给琼琼杵尊、倭姬命、日本武尊、宫簀媛,最终供奉于热田神宫。日本武尊在东征时凭此剑脱离野火,才有“草薙”之名。坛之浦之战中,剑的形代沉入海底,现形代据说由伊势神宫重新献上。换言之,蛇尾中出现的剑,把出云地方神话、须佐之男命、大国主系谱、日本武尊传说和皇室神器传承接在了一起。

妖怪卡牌1

八岐大蛇 在不同画风的卡牌中

卡牌一览

相关妖怪

在传说里与它血脉相连的妖怪。

详细解说

“Orochi”并不只是蛇。日语古词“Orochi”常被解释为“峰、尾”加上表示灵威的“chi”,也就是山峰之灵。《古事记》说它背上长着青苔、桧树和杉树,身体跨越八谷八峰,这更像是在描写一整片山林,而不是一条普通蛇。日本各地的大蛇退治传说,如诹访的甲贺三郎、越后弥彦的大蛇、阿苏健磐龙命的大蛇退治,都可以放在这一条蛇神信仰线索中看。《古事记》崇神天皇段里的大物主神也以蛇身现形;八岐大蛇和大物主神一起,构成古代日本蛇神想象中最有力的两端。

砂铁和血红河床。奥出云自古是砂铁产地,踏鞴制铁要用铁穴流冲刷山土,把砂铁从泥沙中分离。这个过程会让河床被红土和铁分染成红色。《古事记》写大蛇“腹部总是血肉糜烂”,在制铁读法中,正可看成红色河床的神话化。制铁炉的红火、踏鞴工匠集团的相对独立、铁器被中央权力夺取,都让“斐伊川的铁集团=大蛇”“须佐之男命=征服者”这一解释变得有吸引力。《水之文化》第54号也把它整理成当地重要说法。

数字“八”的重复。八岐、八头八尾、八谷八尾、八盐折之酒、八个酒槽、八云立つ,故事里反复出现“八”。它未必只是数学上的8,也可以是古代表示“很多、重重叠叠”的圣数。须佐之男命为保护栉名田比卖而建“八重垣”,这让“八”同时带有空间、仪式和叙事的重复感。甚至《日本书纪》把大蛇故事放在第一卷第八段,也常被拿来讨论,虽然这只能说是对编纂意图的推测。

出云神被写进大和神话。八岐大蛇退治也可以读成政治神话:出云的蛇神被高天原系的须佐之男命斩杀,蛇尾里的宝剑进入皇统神器。大国主神的让国神话与此相连,都是“出云如何进入中央神话”的故事。出云国造家被认为承接须佐之男命一系,又负责祭祀大国主神,所以这段故事既是被征服的记忆,也是出云自身祭祀传统的一部分。

石见神乐让大蛇活在舞台上石见神乐《大蛇》把这个古老神话变成今天仍能观看的身体表演。蛇胴用和纸与竹制成,能伸能卷,几条大蛇同时盘旋,形成强烈的视觉冲击。它原本连着神社祭礼,战后又进入定期演出和观光场景。观众看到的不是抽象的“古代神话”,而是出云、石见一带把蛇神故事继续讲下去的方式。

妖怪设定

本栏目是本站为讲述故事而创作的设定,并非史实或考据。

妖怪类型
传统妖怪
稀有度
神格
性格
身体像一整片山系,每年顺斐伊川而下,索取年轻女子。
相性
与敬畏河川、山神、铁与酒的人相近;与携带神剑、敢于拆穿地方神权的人相冲。
能力·特技
以山系般的身体跨越八条山谷和八座山脊八个头能同时饮酒、吞食、窥视八方每年沿斐伊川下行,索取年轻女子尾中藏着都牟刈大刀,也就是天丛云剑、草薙剑
弱点
八盐折之酒;须佐之男命设下的八重垣和八个酒槽;十拳剑;把河川、制铁和地方信仰拆解出来的神话解释。
栖息地
出云国斐伊川流域;奥出云的山谷、山脊和砂铁产地;铁穴流冲刷过的红色河床;云南、出云、松江一带的传承地和石见神乐舞台。

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出处・参考文献

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  1. 古事記太安万侶((現存最古の日本神話典籍), 和銅 5 年 (712)) [古典文献]和銅 5 年 (712) 太安万侶が献上した日本最古の神話典籍。上巻にヤマタノオロチ退治譚を収め、形態描写・八塩折之酒の罠・天叢雲剣出現・須佐之男とクシナダの結婚・須賀の歌等を具体的に記す。國學院大學古事記学センターによる校訂本文・現代語訳が公開されている。
  2. 日本書紀舎人親王ら((養老4年成立の正史), 720) [古典文献]推古天皇三十五年二月条に、陸奥国の狢が人に化けて歌ったという記事を含む。狸・狢系の獣変化を考える際の古い記録。
  3. 出雲・雲南市のヤマタノオロチ伝承地出雲観光協会・雲南市((出雲観光ガイド・雲南市公式), 現代) [現代資料]雲南市公式観光案内で、市内約 50 か所のヤマタノオロチ伝承地を網羅。天が淵・八本杉・印瀬の壺神・釜石・河辺神社・温泉神社・佐世神社・須我神社・草枕山・尾留大明神旧社地・八俣大蛇公園等が記載される。在地に継承されたオロチ神話の地理的記憶を一次に近い形で示す。
  4. 石見神楽 演目「大蛇」石見神楽社中((島根県西部・郷土神楽), 明治期 - 現代) [現代資料]島根県西部・石見地方の郷土神楽の代表演目。多くの神楽公演の最終演目として上演される花形。明治期に舞手・神官の植田菊市が考案した提灯式の蛇胴 (石州和紙と竹) が現在の様式の基礎。通常 4 頭、大舞台では 8 頭以上が登場する大スケール演出で、須佐之男と大蛇の戦いを激しい立ち回りで再現する。
  5. 水の文化 54 号 (特集: たたら製鉄と斐伊川)ミツカン水の文化センター(ミツカン, 2016 年) [学術書]ミツカン水の文化センター発行の雑誌『水の文化』 54 号でヤマタノオロチ神話と砂鉄製鉄の関係を整理。荒神谷博物館館長藤岡大拙、たたら研究の角田徳幸 (島根県立古代出雲歴史博物館) 等の在地推進派の論をまとめ、鉄穴流しで川底が赤く染まる現象がオロチ「腹は血で爛れる」描写と重なる読みを提示する。
  6. 映画『ヤマトタケル』(1994)大河原孝夫 (監督)・川北紘一 (特撮)(東宝 (高嶋政宏主演), 1994 年公開) [現代資料]1994 年公開の東宝特撮映画。監督大河原孝夫、特撮川北紘一、高嶋政宏主演。魔王ヤマタノオロチを「キングギドラを超える特撮史上最大の怪獣」として登場させた。 GLAY のメジャーデビュー曲を主題歌に据え、戦後ポップカルチャーでオロチを巨大モンスターとして再定義した代表作。
  7. ゲーム『大神』(2006)カプコン(カプコン (PlayStation 2 / Wii), 2006 年) [現代資料]カプコンが 2006 年に発売したアクションアドベンチャーゲーム。アマテラスを主人公にした和風世界観で、ヤマタノオロチが主要ボスとして登場。 8 頭それぞれに属性 (炎・雷・風・毒・闇等) を持つ造形で、戦後ゲーム文化で日本神話を視覚化した代表作。
  8. 熱田神宮 (草薙剣を奉斎)熱田神宮((三種の神器の一・草薙剣 = 天叢雲剣の継承神社), 古代 - 現代) [現代資料]ヤマタノオロチの尾から出現した天叢雲剣 (草薙剣) を奉斎する尾張国の式内社。ヤマトタケルが東征で野焼きを脱した故事から「草薙剣」と再命名された経緯を伝え、現形代を奉斎する。三種の神器の武の象徴として皇統に継承されたオロチ起源の神器を現代まで守る。
  9. 出雲神話ゆかりの地出雲神話振興協議会((出雲神話 ゆかりの地公式), 現代) [現代資料]出雲神話の伝承地を網羅した公式案内。雲南・出雲・松江の三市にまたがる関連社 (須佐神社・八重垣神社・須我神社・斐伊神社・稲田神社・八口神社・熊野大社等) を整理し、ヤマタノオロチ神話が地理的記憶として継承された経路を示す。

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