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Kokkuri-san

こっくりさん

Kokkuri-san

Kokkuri-san

Su alma escucha — háblale y te responderá

Descripción básica

Kokkuri-san es un juego de adivinación inspirado en las mesas giratorias que llegó a Japón durante la era Meiji, y también es el nombre que se le da al 'espíritu invocado'. Por lo general, se coloca una moneda de diez yenes sobre un papel dibujado con un torii, el silabario japonés y las palabras 'sí/no'. Varias personas ponen su dedo sobre la moneda y cantan: 'Kokkuri-san, Kokkuri-san, por favor ven', leyendo las respuestas a través del movimiento de la moneda. Según *Las lecciones de Yokaiología* y *Charlas de Yokai* de Enryo Inoue, se dice que su origen se remonta a 1884, cuando marineros estadounidenses que naufragaron frente a las costas de Shimoda, Izu, enseñaron las mesas giratorias a los lugareños. Como las mesas no eran comunes en Japón en ese entonces, se inventó un sustituto utilizando 'un recipiente para arroz apoyado en tres cañas de bambú'. Dado que el recipiente se inclinaba hacia adelante y hacia atrás ('kokkuri kokkuri'), comenzó a llamársele 'Kokkuri', y se adoptaron fonéticamente los kanjis de 'zorro, perro y mapache japonés' (狐狗狸). En la década de 1970, el juego tuvo un boom explosivo entre los niños de escuela primaria, consolidándose como el máximo representante de las leyendas urbanas escolares basadas en juegos.

Folclore y leyendas

La teoría del origen de Shimoda en 1884 y la verificación de Enryo Inoue. Enryo Inoue (1858-1919) fue un filósofo de la era Meiji y fundador de la Universidad de Toyo, conocido por establecer la 'Yokaiología' para clasificar y explicar científicamente a los yokai. Inoue documentó en *Charlas de Yokai* que el punto de partida en Japón fue en 1884, cuando los marineros estadounidenses naufragados en Shimoda enseñaron a los habitantes el espiritismo de mesa (table-turning). Debido a que las mesas no estaban muy extendidas, se diseñó el sustituto de la tina de arroz sobre varas de bambú, siendo este el origen físico del uso fonético '狐狗狸' (zorro-perro-tanuki). Sin embargo, la fecha y el lugar exactos de '1884 en Shimoda' se basan en los registros de Inoue, y no se puede descartar la posibilidad de rutas de introducción anteriores.

Clasificación como 'Falso misterio' (Gikai). Inoue clasificó a los yokai en 'Misterios verdaderos' (misterios reales), 'Misterios temporales' (ilusiones), 'Falsos misterios' (artificiales) y 'Misterios auténticos' (leyes naturales). Él categorizó a Kokkuri-san como un 'Falso misterio', atribuyendo el movimiento de la moneda a los movimientos musculares inconscientes de los participantes (lo que en psicología moderna se conoce como efecto ideomotor). Este juicio científico coincidió con la explicación que Michael Faraday dio sobre las mesas giratorias en Europa a finales del siglo XIX, demostrando que la Yokaiología de Inoue estaba a la par con la psicología y física occidentales de vanguardia.

El boom escolar de los años 1970. En la cultura infantil de la era Showa de posguerra, alrededor de 1970, los programas de radio nocturnos provocaron un auge explosivo de Kokkuri-san entre los escolares. El libro del escritor de ocultismo Toshiya Nakaoka, *El secreto de Kokkuri-san* (Futami Shobo, 1974), se convirtió en un éxito de ventas masivo, y el juego apareció en mangas como *Ushiro no Hyakutaro* de Jiro Tsunoda, acelerando su popularidad. En las escuelas empezaron a circular rumores derivados, como 'jugar a Kokkuri-san te hace ser poseído por espíritus' o 'morirás si no terminas el juego correctamente', lo que llevó a que muchas escuelas y juntas educativas lo prohibieran.

Su tratamiento como 'Espíritu invocado'. A la vez que se volvía popular como juego de adivinación, entre los niños creció la idea de que el propio espíritu llamado 'Kokkuri-san' era un yokai real. Considerado como una deidad compuesta por un 'zorro, un perro y un tanuki', se creía que familiares de espíritus animales respondían a las preguntas. En algunas regiones surgió la superstición de que si se omitía el 'método correcto para terminar' (devolver la moneda al dibujo del torii y recitar 'por favor, vete a casa'), la posesión continuaría. Esta historia de terror de tipo juego se posicionó junto a leyendas escolares como Hanako-san y Teketeke, cumpliendo la función psicológica de un 'ritual de invocación' en la infancia.

El legado moderno. De enero a marzo de 2012, el manga de Cocoa Fujiwara, *Inu x Boku SS* (publicado en *Monthly Gangan JOKER* de Square Enix de 2009 a 2014, con anime producido por Diomedéa en 2012), presentó a un protagonista de la línea de Kokkuri-san, convirtiéndose en un éxito con más de 4.5 millones de copias vendidas. En 2015, versiones modernas de Kokkuri-san (como aplicaciones para smartphones) se popularizaron nuevamente entre los estudiantes de secundaria, volviendo a ser un problema social cuando algunas escuelas reportaron que los alumnos mostraban comportamientos anormales y gritaban. La peculiar persistencia de Kokkuri-san radica en que un juego de adivinación originado en 1884 ha seguido recreándose en la cultura infantil, el manga y las aplicaciones 140 años después.

Cartas de Yokai1

Kokkuri-san a través de múltiples estilos artísticos

Galería de cartas

Explicación detallada

El efecto ideomotor y la importancia del 'Falso misterio'. Aunque la explicación básica menciona la clasificación de Enryo Inoue, la explicación detallada profundiza en la importancia de su desmitificación científica. El efecto ideomotor es un fenómeno bautizado en 1852 por el fisiólogo británico William Carpenter, que se refiere a los micromovimientos musculares involuntarios que las personas realizan sin darse cuenta. Las mesas giratorias, la radiestesia, la tabla Ouija y Kokkuri-san funcionan mediante el mismo principio de movimiento de una moneda o un puntero. Inoue validó esta teoría occidental de manera independiente en el Japón de la era Meiji, demostrando que 'los yokai pueden explicarse por la ciencia', lo cual se convirtió en un excelente ejemplo del racionalismo de la preguerra japonesa. El misterio de Kokkuri-san pasó de ser un 'misterio físico' a un 'misterio psicológico del inconsciente'.

La elección de las tres bestias para 'Kokkuri'. La elección de los kanjis para el sonido 'kokkuri' era en principio arbitraria, pero la selección de las bestias 'zorro, perro y tanuki' está arraigada en el linaje de las creencias japonesas de espíritus animales. Los zorros representan la capacidad de hechizar a las personas, como en el culto a Inari y Tamamo-no-Mae; los tanuki también son maestros del cambio de forma, conocidos por tocar su barriga (haratsuzumi) y por el Bunbuku Chagama; y los perros (inugami, oinusama) son conocidos en el folclore local como medios de posesión espiritual. Combinar estas tres bestias fue un invento intelectual que convocó simultáneamente a los tres principales representantes de las historias de transformación animal del periodo Edo, cubriendo con espiritualidad japonesa tradicional la rareza del origen de Shimoda en 1884 (las mesas giratorias occidentales).

La continuidad de los rituales de invocación en los espacios escolares. Desde el boom infantil de los años 70, Kokkuri-san se ha convertido en un importante juego para jugar durante el recreo o después de la escuela primaria y secundaria. El folclorista Noboru Miyata señaló en *El folclore de los yokai* (Iwanami Shoten, 1985) que las escuelas japonesas de la posguerra se han convertido en los nuevos 'espacios para rituales de invocación'. Kokkuri-san (década de 1970-) → Hanako-san (década de 1980-) → Hasshaku-sama (2008-). Todas estas leyendas comparten la estructura común de 'invocar/sellar un espíritu en un espacio escolar', lo que puede leerse como una versión secularizada y gamificada de los ritos mágicos del periodo Heian (como Ushi-no-koku Mairi y la recitación de Sonsho Dharani).

Las prohibiciones y la tradición del 'método correcto de terminar'. Desde finales de la década de 1970 hasta la década de 1980, muchas escuelas prohibieron Kokkuri-san. Esto fue una respuesta a los frecuentes episodios de comportamiento anormal (histeria colectiva, hiperventilación, estados de trance) entre los niños, demostrando lo que sucede cuando el efecto ideomotor se combina con la psicología grupal. Paralelamente, el 'método correcto de terminar' se fue perfeccionando entre los niños: recitar todos juntos 'Muchas gracias', devolver la moneda al torii, y romper o quemar el papel. Estructuralmente, estos pasos rituales son similares a los antiguos métodos medievales para romper maldiciones (henbai, dispersión de arroz, dispersión de sal), atrayendo la atención folclórica como un caso donde los niños modernos recrean inconscientemente rituales mágicos clásicos.

Reimaginación en el manga y el anime. Después de *Ushiro no Hyakutaro* (1973-1980) de Jiro Tsunoda, Kokkuri-san se convirtió en un tema clásico que aparece recurrentemente en mangas y animes. También jugó un papel importante en la película de 1995 de Toho, *School Ghost Stories 2* (dirigida por Hideyuki Hirayama), y en el anime televisivo de 2012 *Inu x Boku SS*, Kokkuri-san se incluyó en el linaje del protagonista. Más recientemente, los mangas cómicos que antropomorfizan a Kokkuri-san, como *Gugure! Kokkuri-san* (de Midori Endo, serializado en *Monthly G Fantasy* de Square Enix de 2011 a 2016, y animado en 2014), han sido grandes éxitos. Es un raro caso en el que la desmitificación científica de Meiji y la recepción de la subcultura moderna convergen a través del mismo espectro.

El Kokkuri-san moderno de la década de 2010. Alrededor de 2015, resurgió una versión moderna de Kokkuri-san entre los estudiantes de secundaria. Se trataba de una aplicación de smartphone que mostraba el silabario, sobre la cual los amigos deslizaban sus dedos. Al igual que en el pasado, algunas escuelas informaron que los estudiantes gritaban y emitían sonidos extraños, por lo que las autoridades educativas tuvieron que intervenir. El hecho de que un truco de espiritismo mostrado por marineros náufragos en Shimoda, Izu, hace 140 años haya seguido evolucionando mientras se hereda a través de la cultura juvenil moderna en Japón, es la característica más peculiar de Kokkuri-san.

Perfil del personaje

Esta sección es una creación propia de nuestro sitio para narrar. No es un hecho histórico ni un estudio académico.

Tipo de Yōkai
Kaii moderno
Rareza
Épico
Carácter
Espíritu animal compuesto que responde cuando lo llaman y posee a quien no realiza el final correcto
Afinidad
Pacífico con quienes siguen el protocolo formal (torii, silabario, cántico final), pero maldice a los invocadores irrespetuosos
Habilidades
Responde preguntas moviendo una moneda o los dedos (efecto ideomotor)Aparece como una deidad compuesta por las tres bestias 'zorro, perro y tanuki'Posee al invocador si no se lleva a cabo el ritual de cierre adecuadoComunica su voluntad a través del sistema de símbolos de un torii, un silabario y el 'sí/no'Suele quedarse en los espacios de juego de las escuelas y los hogares
Debilidades
El método correcto para terminar (devolver la moneda al torii y decir 'por favor, vete a casa', quemar el papel), rezos sintoístas y budistas
Hábitat
Aulas y pupitres durante el recreo, habitaciones tradicionales japonesas en los hogares, pantallas de smartphones de adolescentes

🔮Test de compatibilidad yokai

Para obtener información más detallada y resultados de diagnóstico sobre Deidad compuesta de Zorro, Perro y Tanuki: Kokkuri-san, por favor haga clic aquí.

Fuentes y referencias

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  1. 妖怪学講義 / 妖怪玄談井上円了(哲学館 (現·東洋大学), 明治期 (1893-1894 講義、 1900 年代著作刊行)) [学術書]明治期の哲学者·東洋大学創立者井上円了が妖怪を科学的に分類·解明した記念碑的著作群。 コックリさんを「偽怪」 (人為的) として観念運動効果で説明、 1884 年伊豆下田起源説の所伝を記録。
  2. こっくりさんの秘密中岡俊哉(二見書房, 1974) [オカルト書]1970 年代児童コックリさんブームの中核となったオカルト作家の大ベストセラー。 つのだじろう『うしろの百太郎』 と並んで児童間流行を加速、 全国の学校で禁止令が出る社会現象を生んだ。 2024 年に 50 年ぶり復刻版が刊行された。
  3. 妖狐×僕SS (いぬぼくシークレットサービス)藤原ここあ(スクウェア·エニックス『月刊ガンガン JOKER』 / TV アニメ制作ディオメディア, 2009-2014 連載 / 2012 年 TV アニメ放送) [漫画·アニメ作品]ガンガン JOKER 創刊号 (2009 年 5 月号) から 2014 年 3 月号まで連載、 単行本全 11 巻·累計 450 万部超。 主人公の血筋にコックリさんが組み込まれた現代妖怪漫画。 2012 年 1-3 月 TV アニメ化。

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