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Prefectura de Hyogo La isla del origen, las mujeres del castillo y la capital de los Taira: Enciclopedia de los Yokai de la prefectura de Hyogo

Izanagi, Okiku, Osakabe-hime y Mekurabe. La tierra de las cinco provincias donde convergen el mito y el rencor

La isla del origen,
las mujeres del castillo y la capital de los Taira:
Enciclopedia de los Yokai de la prefectura de Hyogo

Prefectura de Hyogo · ひょうご

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La prefectura de Hyogo es una tierra que no se puede describir con un solo rostro. Al norte, Tajima frente al mar de Japón; al sur, Awaji flotando en el mar Interior de Seto; al oeste, la llanura de Harima; y al este, los puertos de Settsu. En términos de las antiguas provincias (Ritsuryo), cinco antiguos territorios —Settsu, Harima, Tajima, parte de Tamba y Awaji— se agrupan en una sola prefectura. Abierta a múltiples mares como el mar Interior de Seto, la bahía de Osaka, el mar de Harima y el mar de Japón, ha sido desde la antigüedad un nodo crucial que conecta la región de Kinai con San'in, Shikoku y el continente. Esta superposición geográfica generó directamente una superposición de yokai y espíritus divinos.

Aquí yacen tres grandes estratos de memoria. El primero es el mito de la creación grabado en Awaji, la isla donde nació el propio país. El segundo es la memoria de las mujeres asociada a la torre y el antiguo pozo del castillo de Himeji, también conocido como el Castillo de la Garza Blanca. Y el tercero es el esplendor y la caída del clan Taira (Heike), cuando Taira no Kiyomori trasladó la capital a Fukuhara. La isla donde los dioses engendraron la nación, Harima donde el rencor de las mujeres llenó el castillo, y la capital de los Taira aterrorizada por los presagios de la ruina de su clan: queremos descifrar la cultura yokai de Hyogo como un lugar donde convergen estos tres elementos. A diferencia de Kioto, que agrupa los fenómenos sobrenaturales bajo la singularidad urbana de la capital Heian, los yokai de Hyogo están dispersos como una constelación de múltiples núcleos, nacidos de la historia de cada una de las cinco antiguas provincias. Precisamente por esto, vale la pena rastrear el origen de cada entidad prestando atención a los topónimos y a la literatura.

La isla del origen,
Awaji —— Los dioses creadores y el príncipe que murió de indignación

El punto de partida para narrar la cultura yokai de Hyogo se encuentra en los "dioses", antes de la existencia de los yokai. En el mito de la creación que adorna el comienzo del *Kojiki* y el *Nihon Shoki*, se cuenta que las dos deidades, Izanagi-no-Mikoto e Izanami-no-Mikoto, agitaron el mar con la lanza celestial (Ame-no-nuboko), y la primera isla que engendraron fue la isla de Awaji (la primera de las Oyashima, nacida después de la isla de Onogoro). La tradición de que el punto de partida del territorio japonés se encuentra precisamente en el extremo sur de Hyogo tiene un gran peso. El nombre "Awaji" se interpreta como "el camino que lleva a Awa", o la isla del "mijo" (awa), o la isla que se condensó primero a partir de la "espuma" (awa). Sea como fuere, es innegable que esta isla fue registrada en las antiguas crónicas como el primer fragmento en la formación del archipiélago.

Izanagi

Izanagi

Izanagi es un dios creador de las fuentes mitológicas más antiguas de Japón, el Kojiki de 712 y el Nihon Shoki de 720. El Kojiki lo nombra como Izanagi no Kami o Izanagi no Mikoto, mientras que el Nihon Shoki usa la forma Izanagi no Mikoto. En la última de las Kamiyo Nanayo, las Siete Generaciones de la Edad de los Dioses, aparece junto a su esposa Izanami. Por mandato de las deidades celestiales, ambos se colocan sobre el Puente Flotante del Cielo y agitan el mar con la lanza celestial Ame-no-nuboko, de la que nace la isla de Onogoro. Allí descienden, se casan y engendran Oyashima, las ocho grandes islas de Japón, junto con numerosos dioses. Cuando Izanami muere al dar a luz al dios del fuego Kagutsuchi, Izanagi la sigue hasta Yomi, el país de los muertos, pero huye tras ver su cuerpo en descomposición. En Yomotsu Hirasaka sella la frontera entre vivos y muertos con la roca Chibiki, y después se purifica en Awagihara. De ese misogi nacen los Tres Hijos Preciosos: Amaterasu Omikami, Tsukuyomi no Mikoto y Susanoo no Mikoto. Taga Taisha en Shiga, Izanagi Jingu en la isla de Awaji y el santuario Eda en Miyazaki figuran entre sus principales lugares de culto. Como deidad ancestral del misogi y del harae, Izanagi sigue siendo fundamental en la idea sintoísta de purificación.

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Izanagi agitando el mar con la lanza celestial. En el mito de la creación que abre el *Kojiki* y el *Nihon Shoki*, la isla de Awaji fue engendrada como la primera isla del archipiélago japonés.
Izanagi agitando el mar con la lanza celestial. En el mito de la creación que abre el *Kojiki* y el *Nihon Shoki*, la isla de Awaji fue engendrada como la primera isla del archipiélago japonés.

Tras concluir la creación del país y de los dioses, Izanagi confió el gobierno a su hija, la diosa Amaterasu Omikami, y se retiró a pasar el resto de sus días en el "Kakuri-no-miya" (palacio de retiro) en Taga, Awaji, donde se dice que encontró su fin. Este palacio es el origen del Santuario Izanagi, situado en Taga, en la ciudad de Awaji, el principal santuario de la provincia de Awaji y uno de los más antiguos de Japón. Respecto al lugar de este retiro, existe la teoría alternativa de que fue el Santuario Taga en Omi (Shiga), pero como muchos de los manuscritos del *Kojiki* indican "Taga en Awaji", la teoría de Awaji es la predominante en el ámbito académico. En el recinto del santuario se encuentra un monumento de piedra llamado el "Punto de referencia del camino del Sol", el cual postula que, con el Santuario Izanagi en el centro, el sol sale directamente desde el Santuario de Ise en los equinoccios; en el solsticio de verano, se alinea con el Santuario Suwa y el Gran Santuario de Izumo; y en el solsticio de invierno, la línea del sol conecta el Gran Santuario Kumano Nachi y el Santuario Takachiho. La isla del mito se sitúa en el centro de un eje de luz que atraviesa los lugares sagrados del archipiélago. Resulta difícil determinar si esta disposición es el resultado de observaciones astronómicas precisas en la antigüedad o una simple coincidencia descubierta a posteriori, por lo que es más prudente considerarlo como una especie de teoría sagrada "tal como se ha transmitido". No obstante, esta misma imaginación que busca colocar a Awaji en el centro del mundo habla de la fuerza de la memoria de ser la isla de la creación. Cuando Izanagi regresó del Yomi (el inframundo), engendró a tres nobles deidades (Amaterasu Omikami, Tsukuyomi-no-Mikoto y Susanoo-no-Mikoto) a través de un rito de purificación (misogi). Su carácter como dios ancestral de la purificación también encaja perfectamente con la tierra de Awaji, rodeada por el mar.

Esa isla de la creación fue, al mismo tiempo, una "isla de exilio". En la antigüedad, Awaji era un lugar de confinamiento cercano pero distante de la capital, adonde eran enviados los nobles que habían cometido delitos. Entre ellos, el príncipe Sawara proyecta una sombra profunda sobre la historia yokai de Hyogo.

Príncipe Sawara

sa-WA-ra shin-NÓ

Miembro de la familia imperial del final de Nara e inicios de Heian. Hijo del emperador Kōnin y hermano menor, por la misma madre, del emperador Kanmu. Fue nombrado príncipe heredero, pero, implicado por asociación en el asesinato de Fujiwara no Tanetsugu, fue depuesto y desterrado a Awaji. En el camino murió tras ayunar hasta la muerte. Luego, ante seguidas epidemias, hambrunas y muertes en la corte, se atribuyeron a su maldición. Para aplacarla, se le concedió póstumamente el título honorífico de Sūdō Tennō y se realizaron rituales de pacificación. Es venerado y temido como una figura emblemática del culto a las goryō (espíritus vengativos).

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El príncipe Sawara era hermano de madre del emperador Kanmu, y en un principio fue designado príncipe heredero. Sin embargo, en el cuarto año de la era Enryaku (785), cuando fue asesinado Fujiwara no Tanetsugu, quien lideraba la construcción de Nagaokakyo, el emperador Kanmu consideró que su hermano estaba implicado en el incidente, por lo que encerró al príncipe en el templo Otokuni y luego lo exilió a la provincia de Awaji. Se cuenta que el príncipe abogó por su inocencia, dejó de comer y beber, y murió de indignación en el camino hacia Awaji. Posteriormente, parientes cercanos del emperador Kanmu murieron de enfermedad uno tras otro, y se sucedieron epidemias e inundaciones, lo que hizo que la gente temiera que fuera la maldición (tatari) del príncipe. En el decimonoveno año de la era Enryaku (800), la corte imperial le otorgó el título póstumo de "Emperador Sudo" en un intento de apaciguar su espíritu. El Príncipe Sawara es recordado como el principal exponente del culto a los Goryo —consagrado más tarde en santuarios como el Santuario Goryo en Kioto— y como la entidad que abrió la historia de los espíritus vengativos (onryo) en Japón. El contraste de que la isla que engendró a la nación fuera también la tierra que se tragó al primer gran espíritu vengativo temido por el Estado, ilustra vívidamente la dualidad de Awaji. El culto a los Goryo es una creencia del antiguo Japón según la cual los rencores de los nobles que sufrían muertes trágicas provocaban epidemias y desastres naturales, y al rendirles un culto devoto, se transformaban, a la inversa, en deidades protectoras. El príncipe Sawara se encuentra en el punto de partida de esto; la genealogía de apaciguamiento de espíritus vengativos que conduciría más tarde a Sugawara no Michizane y Taira no Masakado comenzó con este exilio a Awaji. El dios de la creación y el primer espíritu vengativo convergen en la misma isla: la característica de la cultura yokai de Hyogo, con su "vasta amplitud entre la divinidad y el rencor", ya se anuncia en este capítulo de Awaji.

Las mujeres del castillo de Himeji —— Okiku en el pozo y Osakabe-hime en la torre

El castillo de Himeji, que se alza en la llanura de Harima, también es llamado Castillo de la Garza Blanca por su elegante forma, similar a una garza con las alas extendidas. Sin embargo, pocos castillos tan hermosos han albergado tantas historias de mujeres llenas de rencor. Veamos por orden a las dos mujeres relacionadas con el castillo: el espíritu que cuenta platos desde el fondo de un pozo y la princesa yokai que habita en el último piso de la torre del castillo.

Primero, la mujer del pozo, Okiku. La leyenda de la mansión de los platos (Sarayashiki) está distribuida por todo el país, pero una de sus principales fuentes es la versión "Banshu Sarayashiki" transmitida en la tierra de Harima. El esqueleto de la historia es el siguiente: el jefe de los sirvientes, Aoyama Tetsuzan, envenena a su señor Kodera Norimoto y planea apoderarse del castillo. Advertida por un siervo leal que descubrió la conspiración, la sirvienta Okiku se infiltra en la familia Aoyama como espía. Pero el plan es descubierto y, tras rechazar las insinuaciones amorosas de un sirviente, este esconde uno de los diez platos de una vajilla que era un tesoro familiar y la acusa de haberlo perdido. Torturada hasta la muerte, Okiku fue arrojada a un viejo pozo. Desde entonces, se dice que todas las noches se escucha una voz desde el fondo del pozo contando platos "Un plato... dos platos..." y al llegar al noveno, se deshace en llanto. La historia del Sarayashiki se conoce principalmente a través de dos linajes: el "Bancho Sarayashiki", ambientado en el barrio Bancho de Edo, y el "Banshu Sarayashiki", ambientado en Harima. El linaje Banshu es más antiguo y está profundamente arraigado en la tierra, al situarse en el periodo Eisho de Himeji. El motivo repetitivo de contar un plato que falta es el símbolo de una frustración insatisfecha que nunca se cerrará eternamente en este mundo, y ha helado la espalda de quienes la escuchan.

Okiku

okiku

Okiku es el fantasma vengativo de una mujer que fue arrojada a un pozo bajo la sospecha de haber perdido un plato reliquia de la familia, y que cada noche, desde el fondo del pozo, cuenta los platos: "Uno... Dos...". Protagoniza dos linajes principales de leyendas: la tradición de *Banshu Sarayashiki* ambientada en Harima (Himeji) y la tradición de *Bancho Sarayashiki* ambientada en Bancho, Edo. Junto con Kasane y Oiwa, es considerada uno de los espíritus vengativos femeninos más representativos de las historias de fantasmas de la época moderna temprana en Japón. En el linaje Banshu, en medio de la conspiración de Aoyama Tetsuzan para usurpar el clan Kodera (Hosokawa) durante el período Muromachi, su vasallo Machitsubo Danshiro esconde uno de los diez platos de porcelana china heredados, culpa a la sirvienta Okiku, la tortura hasta la muerte y la arroja a un pozo. En el linaje Bancho, Okiku, una sirvienta en la mansión del hatamoto Aoyama Shuzen, rompe un plato (o rechaza las insinuaciones de su amo), es asesinada a espadazos y arrojada al pozo. En ambos casos, la repetición constante de contar los platos incompletos es el núcleo de la historia, compartiendo el arquetipo de un grito desgarrador al llegar a la pieza que falta. El Pozo de Okiku todavía existe bajo el torreón principal del castillo de Himeji, y la leyenda ha echado raíces tan profundas que ha dado nombre a lugares, santuarios e incluso insectos de la región.

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Okiku emergiendo del pozo y contando los platos. El resentimiento de la mujer, conocido a nivel nacional a través del teatro de marionetas joruri *Banshu Sarayashiki*, se vinculó a un lugar específico: el viejo pozo del castillo de Himeji, demostrando cómo las historias de fantasmas se arraigan en la geografía.
Okiku emergiendo del pozo y contando los platos. El resentimiento de la mujer, conocido a nivel nacional a través del teatro de marionetas joruri *Banshu Sarayashiki*, se vinculó a un lugar específico: el viejo pozo del castillo de Himeji, demostrando cómo las historias de fantasmas se arraigan en la geografía.

Lo que elevó esta tradición al ámbito nacional fue el teatro de marionetas joruri *Banshu Sarayashiki*, estrenado en Osaka en el primer año de la era Kanpo (1741). Se dice que elementos clave como el nombre Okiku, los diez platos y el pozo se estandarizaron gracias a este joruri. Por otro lado, la historia tradicional sitúa los eventos en el periodo Eisho (principios del siglo XVI), afirmando que Okiku era una muchacha que acudía a rezar por la recuperación de su señor al Santuario Junisho, donde se venera al dios de la medicina. Conmovido por su lealtad, Norimoto construyó un santuario dedicado a Okiku dentro de los terrenos del Santuario Junisho. Este es el actual Santuario Okiku, donde Okiku es venerada como la deidad "Okiku Daimyojin". Además, en el Ninomaru del castillo de Himeji, existe un viejo pozo conocido hoy en día como "El pozo de Okiku". Según se dice, esta denominación se arraigó a principios de la era Taisho, cuando el castillo de Himeji se abrió al público, siendo un buen ejemplo de cómo la leyenda y el turismo se han dado la mano para nutrir la memoria de un lugar.

Lo que añadió un matiz extraño a la leyenda fue el "insecto de Okiku". En el séptimo año de la era Kansei (1795), una gran cantidad de crisálidas de la mariposa Byasa alcinous aparecieron alrededor del castillo de Himeji. Dado que estas crisálidas se asemejaban a la figura de una mujer atada con las manos a la espalda, los habitantes murmuraron que Okiku, ahogada en el pozo, había regresado a este mundo en forma de insecto para cobrar su venganza. Este caso en el que un relato de fantasmas se combinó con un fenómeno natural para engendrar una nueva rareza llevó posteriormente a que esta especie fuera elegida como la mariposa emblemática de la ciudad de Himeji. Se trata de un raro caso en el que un relato de terror se ha sublimado hasta convertirse en símbolo de la región. Además, la leyenda de Okiku no se limita a Himeji, sino que cuentos similares se transmitieron a la vecina Amagasaki y, junto con el vínculo kármico de la mariposa, se han relatado más allá de las fronteras de Settsu y Harima. Un mismo relato de un espíritu vengativo se ramifica en múltiples tierras y en cada lugar se vincula con "pruebas tangibles que se pueden visitar a pie", como un pozo, insectos o un santuario. La expansión de la leyenda de Sarayashiki es el modelo perfecto para mostrar cómo los relatos de fantasmas se fijan a los lugares.

Si hay una mujer en el fondo del pozo, también hay una mujer en lo más alto de la torre del castillo. Se trata de la princesa yokai del castillo de Himeji, Osakabe-hime (Gyobu-hime).

Osakabe-hime

o-sa-KA-be hi-me

Yōkai femenino y deidad fortificada que se dice habita en la torre principal del Castillo de Himeji. En colecciones de cuentos del inicio del período Edo aparece como un ente del castillo de sexo indeterminado y formas cambiantes; más tarde se fijó la imagen de una “princesa”. Combina rasgos de diosa tutelar y de espíritu vengativo, trayendo fortuna o infortunio según la conducta del señor del castillo. Su identidad es incierta: antigua zorra, kami del castillo, mujer sacrificada como pilar humano, o el espíritu de una vieja princesa. También llamada Kokabe-hime o Gyōbu-hime.

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Osakabe-hime es un yokai que, según se dice, habita en el piso más alto de la torre del castillo de Himeji, y está estrechamente relacionada con la deidad Osakabe Myojin, que estaba consagrada en el monte Himeyama desde antes de la construcción del castillo. Dado que el santuario fue trasladado durante la construcción del castillo, se cuenta que la deidad se transformó en un yokai y se estableció en la torre. Es un yokai de noble linaje, que aparece en muchos documentos antiguos como el ensayo de la era Edo *Kasshi Yawa* y la antología de cuentos de fantasmas *Shokoku Hyakumonogatari*. Solo se reúne con el señor del castillo una vez al año, pero normalmente no se muestra ante la gente; este hermetismo convierte la torre del Castillo de la Garza Blanca en un espacio casi sagrado.

Los episodios que se le atribuyen poseen la dualidad típica de los yokai de castillos. Por un lado, se cuenta una historia aterradora donde, cuando el señor del castillo, Ikeda Terumasa, cayó enfermo, ella apareció ante el monje (ajari) que rezaba constantemente y le ordenó detenerse, transformándose en un demonio y matándolo a patadas cuando este se negó. Por otro lado, hay historias que prueban el valor humano: otorgó un protector de casco a un paje llamado Morita Tosho, reconociendo su coraje por subir a la torre a medianoche en una prueba de valor, y entregó una famosa espada a Miyamoto Musashi, quien había cumplido su guardia nocturna en el castillo de Himeji. Siendo una temible diosa de la maldición, también recompensa el valor; Osakabe-hime encarna la ambivalencia entre protección y maldición que alberga la estructura misma de poder que representa el castillo. Respecto a su verdadera identidad, está muy arraigada la interpretación de que se trata de la deidad local de Himeyama, expulsada por el acto humano de construir el castillo, cayendo en desgracia y transformándose en un yokai. El acto de despejar tierras para erigir un símbolo de poder implicó expulsar a los dioses preexistentes de esa tierra. La historia de Osakabe-hime cristaliza el tema universal del desarrollo y la maldición en la arquitectura concreta del Castillo de la Garza Blanca. A partir de la era moderna, se ha popularizado la imagen de una princesa yokai altiva y solitaria que vive recluida en las alturas de la torre, y a menudo ha sido retratada en la literatura, el manga y los videojuegos como una diosa del castillo seductora. Si Okiku en el pozo representa el resentimiento desde abajo, Osakabe-hime en la torre encarna la majestuosidad desde arriba, sosteniéndose el castillo de Himeji apretado entre el poder de estas dos mujeres. Es precisamente el contraste entre la gracia del castillo y las oscuras historias de las dos mujeres que alberga lo que hace que la cultura yokai del castillo de Himeji sea inolvidable.

Los Taira de Fukuhara —— Kiyomori,
observado por calaveras,
y cabezas voladoras

Trasladémonos a las postrimerías de la era Heian. En el cuarto año de la era Jisho (1180), Taira no Kiyomori trasladó la capital de Kioto a Fukuhara en la provincia de Settsu (alrededor del actual barrio de Hyogo en Kobe). En esta zona que albergaba el puerto de Owada no Tomari, base del comercio entre Japón y la dinastía Song, Kiyomori construyó una villa llamada Palacio Yukimi, intentando erigir el cenit de la gloria del clan Taira. Pero fue precisamente Fukuhara el escenario de los fenómenos sobrenaturales que presagiaban la caída de los Taira. El traslado de la capital fracasó en solo medio año, y Kioto volvió a ser la capital. Fukuhara se convirtió así en un lugar simbólico para los Taira, donde coexistían la cúspide del esplendor y los presagios de la ruina. El hecho de que el *Heike Monogatari* sitúe numerosos eventos sobrenaturales alrededor de Kiyomori responde también a la lógica narrativa de que lo extraño debe servir para vaticinar el ineludible ocaso de los arrogantes Taira.

Mekurabe

mekurabe

Mekurabe es un yōkai representado por Toriyama Sekien en el *Konjaku Hyakki Shūi*; el propio nombre parece haber sido creado por el artista y significa literalmente «duelo de miradas». La imagen parte de un episodio del quinto libro del *Heike Monogatari*, «Mononoke no sata». En la residencia de Taira no Kiyomori en Fukuhara, innumerables cráneos ruedan por el patio, se funden en una cabeza gigantesca y lo observan desde todas sus cuencas. Kiyomori les sostiene la mirada sin retroceder y la aparición termina por desvanecerse. Mekurabe puede entenderse así como la visión colectiva de los muertos, condensada en un solo cráneo que pone a prueba la seguridad de un hombre poderoso.

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Según el capítulo "Las entidades misteriosas" del *Heike Monogatari*, una mañana en Fukuhara, Kiyomori miró hacia el jardín desde su lecho y vio una enorme cantidad de calaveras rodando de un lado a otro y de arriba a abajo. Por más que pidió ayuda, no acudió nadie. Las incontables calaveras acabaron fundiéndose en una sola, gigantesca, de catorce o quince jo de altura (más de cuarenta metros), y lo miraron fijamente con sus incontables ojos. Se dice que Kiyomori le sostuvo la mirada sin inmutarse, y la calavera se desvaneció derritiéndose bajo el sol de la mañana. Una historia similar aparece también en el *Genpei Josuiki*.

Taira no Kiyomori devolviéndole la mirada a la calavera gigante. El pintor del periodo Edo, Toriyama Sekien, bautizó a esta aparición registrada en el *Heike Monogatari* con el nombre de "Mekurabe". Una escena en la que se cruzan el esplendor de los Taira y los presagios de su ruina.
Taira no Kiyomori devolviéndole la mirada a la calavera gigante. El pintor del periodo Edo, Toriyama Sekien, bautizó a esta aparición registrada en el *Heike Monogatari* con el nombre de "Mekurabe". Una escena en la que se cruzan el esplendor de los Taira y los presagios de su ruina.

El nombre "Mekurabe" le fue otorgado a esta entidad mucho más tarde, por el pintor del periodo Edo Toriyama Sekien en su obra *Konjaku Hyakki Shui*. El nombre evoca el duelo de miradas ("mekurabe") entre Kiyomori y las calaveras. Aquí se aprecia un estrato fundamental en la cultura yokai de Hyogo: una anomalía que pertenece al ámbito de la historia real registrada en una crónica de guerra del periodo Heian (las apariciones en Fukuhara), a la que una pintura yokai del periodo Edo otorgó nombre e iconografía a posteriori, configurando al yokai Mekurabe. Se trata de una tradición en dos etapas. Del Palacio Yukimi apenas queda un pequeño monumento en la esquina noroeste de la actual escuela primaria de Minatoyama en la ciudad de Kobe. Pero la leyenda de que allí se encontraba la capital de los Taira y de que Kiyomori fue acechado por incontables calaveras sigue viva hoy como parte de la memoria del lugar llamado Fukuhara.

Historias de cabezas cortadas y cabezas flotantes se transmiten también en las tierras de Harima. Tal es el caso del Odorikubi, una cabeza vengativa que flota en el aire.

Cabeza Danzante

o-DO-ri-ku-bi

La Cabeza Danzante es un tipo de espíritu en el que solo la cabeza humana flota en el aire. Se dice que proviene de caídos en batalla o mujeres que murieron dejando un rencor o apego amoroso intensos; la cabeza se separa del cuerpo, a veces se agiganta y merodea por templos antiguos o parajes desolados para amedrentar a los vivos. En libros antiguos y relatos extraños aparecen menciones fragmentarias: cabezas que surcan la noche, ríen con la boca abierta o gimen; sin embargo, son escasos los orígenes concretos o relatos canónicos únicos.

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Se cuenta que el Odorikubi es la cabeza de alguien que murió albergando fuertes rencores o amores y odios. Se separa del tronco, aumenta su tamaño y se manifiesta en templos antiguos, amenazando a quienes los visitan. Existen registros que relatan que en el periodo Genroku, una enorme cabeza de mujer fue vista en el distrito de Sayo de la provincia de Harima (en los alrededores del actual municipio de Sayo en la prefectura de Hyogo). Aunque es de un linaje distinto al del "Maikubi", en el que tres cabezas que se dice flotan frente a las costas de Manazuru en la prefectura de Kanagawa se pelean incesantemente en el mar, el Odorikubi de Harima se centra en la separación del cuerpo, donde solo la cabeza danza en el aire. Estas manifestaciones misteriosas en las que los rencores de los guerreros caídos o las muertes trágicas de mujeres se materializan en forma de cabeza, resuenan fuertemente con el linaje de las "incontables calaveras" encarnadas en el Mekurabe de Fukuhara. También se podría interpretar que las tierras de Settsu y Harima, acumulando conflictos y muertes trágicas, atrajeron las historias sobrenaturales asociadas a cabezas cortadas. La cabeza es la parte del cuerpo que alberga la conciencia, la expresión y la voz de la persona, y el misterio de una cabeza que, aún desprovista de tronco, baila, mira fijamente e implora, manifiesta de la manera más cruda un dolor que ni siquiera la muerte física logra extinguir. Si el Mekurabe de Fukuhara es un misterio de "incontables cabezas que se juntan para mirar amenazadoramente", el Odorikubi de Harima es un misterio de "una cabeza separada que danza"; ambos condensan los recuerdos de las guerras de Hyogo en la figura de la cabeza cortada, actuando como elementos opuestos, reuniéndose y separándose.

Ebisu y Kugutsu —— El dios de la fortuna y el titiritero errante

Aunque Hyogo está teñida fuertemente de la memoria del rencor y las maldiciones, a la vez, es la tierra que ha generado "fortuna" y la ha llevado a todo el país. El Santuario Nishinomiya, situado a orillas del mar en Nishinomiya, es el santuario principal de todos los santuarios de Ebisu a nivel nacional.

Ebisu

えびす

Ebisu es la única deidad de origen japonés entre los Siete Dioses de la Fortuna (Ebisu, Daikoku, Bishamon, Benzaiten, Fukurokuju, Jurojin, Hotei). Representado como un anciano sonriente que sostiene un besugo y una caña de pescar, es el dios de la prosperidad empresarial, la pesca y la navegación. El término "ebisu" comparte su etimología con "emishi" (bárbaros), que significa "lo que viene de lejos o del más allá", y era originalmente un término general en el antiguo Japón para deidades de la abundancia que llegaban del mar o del otro mundo. Hay dos teorías principales sobre su origen. (1) La teoría del origen de Hiruko: El primer hijo de Izanagi e Izanami, nacido deforme, fue abandonado en un bote de juncos, llegó a las costas de Nishinomiya y trajo buena fortuna, convirtiéndose así en Ebisu. (2) La teoría de Kotoshironushi: El hijo mayor de Okuninushi, que pescaba durante la transferencia mitológica de la tierra. Los elementos comunes del mar, la pesca y las cañas de pescar llevaron a su sincretismo con Ebisu. Con dos santuarios principales (Nishinomiya y Miho), es llamado cariñosamente "Ebessan" en Kansai, donde el festival Toka Ebisu es un evento importante. Incorporado a la creencia popular durante el período Edo, sigue siendo venerado en todo el país como deidad guardiana de la prosperidad empresarial.

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Ebisu es considerado la única deidad puramente japonesa de los Siete Dioses de la Fortuna. Originalmente dios de la pesca, más tarde fue venerado ampliamente entre la población como dios del comercio y de la prosperidad. Respecto a sus orígenes, existen dos teorías: una que lo identifica con Hiruko-gami, quien a pesar de ser el primer hijo de Izanagi e Izanami fue abandonado en el mar; y otra que lo señala como Kotoshironushi-no-Kami, hijo de Okuninushi. Siguiendo la teoría de Hiruko-gami, Hiruko (el niño sanguijuela) era un infante deforme que no podía sostenerse en pie ni siquiera a los tres años, por lo que fue arrojado al mar en una barca de juncos; ese niño abandonado regresa desde más allá del océano como Ebisu, un dios visitante que trae la fortuna. Esta estructura en la que los marginados se convierten en dioses de la buena fortuna rebosa de una imaginación propia de las creencias costeras. Bajo esta misma perspectiva, Ebisu se conecta con el mito de la creación en Awaji, uniendo con un solo hilo a la isla original y al dios de la fortuna. Acoger a un invitado extranjero que llega a la deriva desde más allá de los mares como una bendición es una creencia nacida intrínsecamente del propio carácter portuario de Nishinomiya, con sus puertas abiertas al mar Interior de Seto y la bahía de Osaka.

En el Santuario Nishinomiya, del 9 al 11 de enero de cada año, se celebra el festival Toka Ebisu. Destaca el ritual "Kaimon Shinji Fukuotoko Erabi" de la madrugada del día 10, que goza de fama a nivel nacional. Al abrirse la puerta principal (Omotemon), los devotos que aguardan en el exterior echan a correr al unísono unos 230 metros hacia el salón principal (Honden) para ser los primeros en recibir la fortuna (el "Fukuotoko"). Se dice que esta práctica surgió espontáneamente en torno al periodo Edo y transmite hasta nuestros días el fervor sincero de las personas en pos de la bendición.

Y quienes propagaron esta devoción a Ebisu por toda la nación fueron los Kugutsu, artistas errantes que estaban al servicio del Santuario Nishinomiya.

Kugutsushi (artesanos titiriteros errantes)

ku-GU-tsu-shi

Kugutsushi es el nombre de las compañías itinerantes de artes y títeres (madera) que recorrían las provincias. Ya registradas en el periodo Heian, dominaban arquería y caza; las mujeres sobresalían en el canto y las artes de entretenimiento. Más tarde, como comunidades ligadas a templos y santuarios, realizaban artes rituales y espectáculos en mercados, influyendo en el teatro de marionetas, el sarugaku y el kagura. Las mujeres eran llamadas kugutsu-me (titiriteras).

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Un Kugutsu manipulando a Ebisu. Residentes en los alrededores del Santuario Nishinomiya, realizaban peregrinajes difundiendo la devoción a Ebisu, convirtiéndose en el origen del teatro de marionetas Awaji Ningyo Joruri y el Bunraku.
Un Kugutsu manipulando a Ebisu. Residentes en los alrededores del Santuario Nishinomiya, realizaban peregrinajes difundiendo la devoción a Ebisu, convirtiéndose en el origen del teatro de marionetas Awaji Ningyo Joruri y el Bunraku.

En el periodo Muromachi, en las inmediaciones del Santuario Nishinomiya (cerca de la zona de Sansho-cho), habitaban titiriteros llamados Kugutsushi. Portando cajas de madera colgadas al cuello que contenían marionetas, viajaban por diversas regiones manipulando figuras de Ebisu para predicar sobre la fortuna. Estos espectáculos de marionetas se conocían como "Ebisu-kaki" o "Ebisu-mawashi", e incluso existen registros que indican que, entre los periodos Sengoku y principios del Edo, actuaron en la corte imperial de Kioto y obtuvieron elogios de emperadores y emperadores retirados. En la Edad Media, los Kugutsu se ubicaban en la periferia de la sociedad, marginados y nómadas, descritos como "gente de los caminos", una existencia contrapuesta al sedentarismo agrícola que recorría las rutas difundiendo arte y fe. No transportaban simples muñecos; propagaron a lo largo y ancho del país la creencia en Ebisu, el dios de la prosperidad, empleando el formato accesible del teatro de marionetas. Los Kugutsu —que daban vida a seres no humanos, dotaban a sus muñecos de alma, y aunque formaban parte de un santuario, llevaban una vida de perpetuo deambular— habitaban en el linde entre lo divino y lo profano, lo sagrado y lo marginal. Eran, en sí mismos, una presencia yokai.

Merece destacarse que este arte de la manipulación de muñecos de Nishinomiya se vinculó más tarde con el shamisen y el canto del joruri, dando lugar al teatro de marionetas Awaji Ningyo Joruri, y aún más adelante al Bunraku de Osaka. Se considera que, a finales del periodo Muromachi, un titiritero llamado Hyakudayu, que servía en el Santuario Nishinomiya, cruzó el mar hacia el distrito de Mihara en Awaji, donde transmitió este arte. En los terrenos del Santuario Nishinomiya todavía se conserva el Santuario Hyakudayu en su honor. La isla de Awaji y la creación del país, la consagración del dios de la fortuna en Nishinomiya y los titiriteros errantes que los enlazan: la mitad sur de Hyogo forma un excepcional espacio cultural donde mito y artes escénicas se entrelazan. Considerando que el origen del teatro de marionetas joruri que contó la historia de Okiku del Sarayashiki también se hallaba en manos de estos titiriteros, se puede afirmar que los yokai de Hyogo han preservado las memorias de esta región basculando entre la maldición y la bendición, el rencor y el teatro.

Conclusión —— En la tierra donde cinco provincias se superponen

Awaji, la isla de la creación de Izanagi; Harima, escenario del complot de Aoyama Tetsuzan y de las mujeres del Castillo de la Garza Blanca; Fukuhara, donde Taira no Kiyomori fue fijado por la mirada de una calavera; y Nishinomiya, desde donde Ebisu y los titiriteros esparcieron la fortuna. En Hyogo, donde las cinco antiguas provincias de Settsu, Harima, Tajima y Awaji (además de una parte de Tamba) se engarzan en un solo territorio prefectural, conviven en el mismo mapa figuras tan diametralmente distintas como deidades majestuosas de mitos fundacionales, rencores oscuros de mujeres de castillo, premoniciones cadavéricas de reinos a punto de colapsar, cabezas incorpóreas y artistas itinerantes esparciendo bendiciones.

El lugar donde nació la nación, el punto de exilio que albergó al primer gran espíritu vengativo, y el puerto desde donde partió el dios de la fortuna hacia el resto del país: la inmensa amplitud de esta dicotomía es la esencia de la cultura yokai de Hyogo. La voz que cuenta en la oscuridad del pozo, la princesa espectral en lo más alto del castillo, y la gigantesca calavera desvaneciéndose en el alba de Fukuhara. Pese a parecer fragmentos aislados, todos son partes constitutivas de una única y extensa tapicería donde las historias de estas cinco regiones se superponen indeleblemente en una misma geografía.

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Todos los yokai de Prefectura de Hyogo12

Lista completa de yokai vinculados a Prefectura de Hyogo, incluyendo los no tratados en el artículo.

Lugares legendarios de esta prefectura

Lugares concretos de Prefectura de Hyogo — montañas, santuarios, pozas — donde se cuentan los yokai.

  • Hoakari

    Hoakari

    Divino

    ほあかりのみこと

    Hoakari, el Dios Niño Feroz que Invoca Tormentas

    Deidades / Espíritus divinosTakamagahara / Santuario Kono y Kanmurijima, Provincia de Tango / Monte Inedate, Provincia de Harima (Actual ciudad de Himeji, prefectura de Hyogo)

    El Hoakari de Harima no es tanto un dios de luz que desciende del cielo como un dios niño que da origen rudamente a los nombres de la tierra. En la sección del distrito de Shikama del *Harima no Kuni Fudoki*, se habla de Hoakari como el hijo de Onamuchi-no-Mikoto. Debido a que su naturaleza era tan feroz que perturbaba a su padre, Onamuchi llegó al Monte Inedate y zarpó mientras enviaba a su hijo a buscar agua. Al regresar con el agua, Hoakari se dio cuenta de que su padre lo había dejado atrás y levantó viento y olas con su ira. En esta escena de abandono, el pacífico encargo de "ir a buscar agua" se convierte en una estratagema que oculta la ruptura entre padre e hijo. Ir a buscar agua a las montañas, zarpar en el mar y el niño que regresa para encontrar a su padre en el océano están vinculados, y la ira de Hoakari estalla como un poder que atraviesa las montañas y el mar. En las leyendas de topónimos de los fudoki, las emociones de los dioses no permanecen en su interior. La ira se convierte en clima, se convierte en olas, se convierte en el evento físico de destrozar un barco, preparando los nombres futuros de la tierra. El poder de esta escena radica en que el conflicto entre padre e hijo no termina como una mera anécdota. La ira de Hoakari se convierte en una tormenta en el mar, destrozando el barco de Onamuchi y deteniendo su avance. A medida que el barco se rompe y los bienes que cargaba se esparcen, se transforman en los nombres de las colinas alrededor de Himeji. El lugar donde cayó el barco se convirtió en Funaoka (Colina del Barco), donde se levantaron las olas se convirtió en Namioka (Colina de las Olas), el koto se convirtió en Kotogamioka, la caja Hako-oka, el aventador Mikataoka, la tinaja Mikaoka, el arroz Inamureoka y el casco Kabutooka. De esta manera, un instante del mar tormentoso se fija en una cadena de topónimos. La repetición del mecanismo simple de que nacen nombres porque cayeron objetos en realidad transmite la fuerza de la antigua memoria de la tierra. Entre ellos, Himemichio-ka, donde cayeron los gusanos de seda, tiene peso como el lugar que se conecta con los nombres Himeyama y más allá Himeji. Himeyama, donde se encuentra el Castillo de Himeji, se conoce en épocas posteriores como el centro de las fortificaciones del castillo y la ciudad política, pero en la imaginación del fudoki, es primero una colina que lleva el recuerdo de los gusanos de seda cayendo de un barco. Mientras que se habla de Hikohoakari de Tango como el dios que difundió la sericultura, el Hoakari de Harima da a luz a Himemichio-ka a través de los gusanos de seda que caen de un barco. En ambas tradiciones, la memoria de Hoakari y los gusanos de seda, la tierra y el trabajo pionero permanece en diferentes formas. La cadena de catorce colinas evita que Hoakari sea un mero dios de las tormentas. El barco es roto por su ira, pero sus fragmentos y carga no se esparcen al azar; se colocan como los nombres de las colinas. Objetos de la vida cotidiana, rituales, equipo militar y animales (koto, caja, aventador, tinaja, arroz, casco, cuerda, ciervo, perro y gusanos de seda) se hunden en la tierra, convirtiéndose en símbolos para leer el paisaje alrededor de Himeji. Cuanto más detallada se vuelve la lista de objetos, más se acerca la historia, a pesar de ser un mito, a una topografía que dirige los ojos del lector a colinas y caminos reales. Las acciones del fiero niño son destrucción, pero simultáneamente una creación que graba significado en la tierra. Este niño fiero no es un dios que otorga el orden suavemente. A través de la ira de ser abandonado, la rebelión contra su padre y el viento y las olas que destrozan los barcos, talla nombres en la tierra. Por lo tanto, más que un dios de la destrucción, el Hoakari de Harima es un dios cuya explosión emocional da a luz a la topografía y la memoria. Si el Hoakari del linaje Tenson lleva la luz del cielo, se puede decir que el Hoakari de Harima es la figura de esa luz arrasando la tierra y marcándose en las colinas y topónimos.

  • Okiku

    Okiku

    Legendario

    okiku

    Okiku de Sarayashiki

    Espíritu / Fantasma VengativoPozo de Okiku en el Castillo de Himeji (Actual: Himeji, Prefectura de Hyogo) ── Banshu Sarayashiki, Una de las Tres Grandes Historias de Fantasmas de Japón

    "Okiku de Sarayashiki" es un espíritu vengativo moldeado como un monstruo de la repetición, contando eternamente los platos rotos. Su terror radica primero en su voz y en los números, más que en su apariencia: contando en voz baja en la oscuridad, "Uno... Dos...", y desatando un grito espeluznante al llegar al noveno y descubrir que falta el último. Esta estructura de pérdida y repetición es el núcleo de los relatos de Sarayashiki, haciendo que la audiencia se encoja anticipando el inevitable pavor del "noveno". El rencor de Okiku brota de los absurdos infligidos a los débiles en la sociedad moderna temprana: acusaciones falsas, disparidades de clase y la tiranía de los amos. Aquí, los dos linajes principales deben distinguirse estrictamente de sus adaptaciones modernas. Primero, el linaje Banshu, ambientado en Himeji, donde la sirvienta Okiku se ve envuelta en la conspiración de Aoyama Tetsuzan para usurpar el hogar. Engañada por la trampa de Machitsubo Danshiro, se le acusa de perder un plato reliquia de la familia, es torturada hasta la muerte y arrojada a un pozo. Segundo, el linaje Bancho: en la mansión del hatamoto Aoyama Shuzen en Ushigome, Edo, la sirvienta Okiku es asesinada por romper un plato (o por rechazar el amor indeseado de su amo), o se arroja al pozo, convirtiéndose en el monstruo del pozo. Ambas son la "Fantasma Okiku" cultivada por las historias de fantasmas, los relatos orales y el joruri de la época moderna. Estas deben separarse claramente de la tercera capa: *Bancho Sarayashiki* de Kido Okamoto (1916). Okamoto escribió esto no como una historia de fantasmas, sino como un drama moderno (Nuevo Kabuki), descartando la trama de la disputa del clan para transformarla en un romance trágico interclasista entre el hatamoto Aoyama Harima y la sirvienta Okiku. Okiku rompe deliberadamente el plato familiar para poner a prueba el amor de Harima; al enterarse de esto, Harima, enfurecido porque sus verdaderos sentimientos fueron puestos en duda, la asesina: aquí no aparece ningún fantasma, la historia se sublima en un drama de amor trágico y psicología humana. En resumen, la "fantasma Okiku que cuenta desde el pozo" es una imagen de los cuentos de fantasmas de la época moderna, mientras que la Okiku de Okamoto es una creación literaria distinta reinterpretada por un intelectual moderno. Ambas no deben confundirse.

  • Izanagi

    Izanagi

    Legendario

    Izanagi

    Izanagi no Mikoto, dios ancestral de la creación, el nacimiento del país y la purificación

    Deidad / espíritu divinoSantuario Izanagi Jingu en Awaji, Hyogo / Taga Taisha en Shiga / en el mito, Takamagahara y la última generación de la Edad de los Dioses

    Las Siete Generaciones de los Dioses y la cosmología de la creación. El relato básico cubre el nacimiento de la tierra y de los dioses. Visto con más detalle, las Siete Generaciones de los Dioses forman por sí mismas una secuencia de creación. El Kojiki dice que, tras abrirse cielo y tierra, aparecen las tres deidades creadoras y las deidades celestiales separadas, seguidas por las generaciones divinas que empiezan con Kuni-no-tokotachi. La línea avanza desde dioses solitarios y abstractos hacia deidades en pareja, hasta llegar a Izanagi e Izanami como marido y mujer. El mito pasa de la abstracción a la relación, el sexo, el matrimonio y el nacimiento. Su unión y el nacimiento del país son el paso decisivo desde la potencia divina hacia un mundo concreto. El Puente Flotante, la lanza celestial y la isla de Onogoro. La escena en la que los dos dioses se colocan sobre el Puente Flotante del Cielo y agitan el mar con Ame-no-nuboko es una de las imágenes centrales de la cosmología japonesa antigua. El puente une cielo y tierra como eje vertical del mundo. La lanza funciona como instrumento creador. La salmuera que se endurece en isla marca el paso de lo líquido a lo sólido, de lo informe a la forma. El nombre Onogoro sugiere una isla que se cuajó por sí misma, de modo que la creación no depende solo de una orden divina, sino también de una fuerza natural de formación. La escena puede leerse junto a Pangu, el huevo cósmico indio y los mitos eurasiáticos que agitan las aguas primordiales. El descenso a Yomi, un mito órfico temprano de Asia oriental. El descenso de Izanagi a Yomi, el tabú roto y la huida de los muertos pertenecen al tipo mítico en el que alguien entra en el inframundo para recuperar a su esposa y fracasa tras violar una prohibición. El relato griego de Orfeo y Eurídice es el ejemplo más famoso, pero la versión de Izanagi, escrita en el Kojiki en 712, es uno de los testimonios textuales más antiguos del motivo en Asia oriental. La mirada robada, la orden incumplida, los muertos que persiguen y los melocotones protectores recuerdan relatos de la India, China y Europa, señal de afinidades profundas en la imaginación religiosa de Eurasia antigua. Misogi, mito de origen de la purificación sintoísta. Después de escapar de Yomi, Izanagi lava su contaminación en Awagihara. Este es el mito de origen del misogi y del harae. Nacen dioses cuando retira ropa y objetos de su cuerpo; nacen deidades marinas cuando se lava en la corriente; por último, las deidades supremas emergen de sus ojos y su nariz. La estructura une cuerpo, impureza, pureza y nacimiento divino. El lavado de manos antes de rezar en un santuario, el Nagoshi no Oharae de verano y las abluciones previas a grandes ceremonias encuentran aquí una fuente mítica. Eda Jinja e Izanagi Jingu lo honran como deidad ancestral de la purificación, mostrando cómo un mito antiguo sigue vivo en la práctica sintoísta. Los Tres Hijos Preciosos y el orden cósmico del Japón antiguo. Izanagi reparte cielo, noche y mar entre los Tres Hijos Preciosos. Amaterasu Omikami recibe Takamagahara, dominio del cielo, el día y la luz. Tsukuyomi no Mikoto recibe el reino de la noche, el silencio y el ritmo del calendario. Susanoo no Mikoto recibe la llanura marina, el océano y su fuerza violenta. Esta división triple no es solo un episodio del relato. Más tarde sostiene la legitimidad de la línea imperial y del sintoísmo de Ise. El pensamiento político japonés medieval, moderno temprano y moderno vuelve repetidamente a esta narración. Es una línea central en las ideas japonesas de Estado, religión y orden cósmico. Taga Taisha, Izanagi Jingu y Eda Jinja. Los tres grandes lugares sagrados de Izanagi corresponden a momentos distintos del mito. Izanagi Jingu en Awaji marca el inicio del nacimiento del país, el matrimonio de los dos dioses y el palacio oculto de Izanagi. Eda Jinja en Miyazaki marca Awagihara, la purificación y el nacimiento de los Tres Hijos Preciosos. Taga Taisha en Shiga se convirtió en un santuario popular de longevidad y vitalidad durante la Edad Moderna. Juntos, estos lugares convierten la secuencia de creación, purificación y larga vida en geografía y peregrinación, y sostienen el culto de Izanagi en todo Japón. El Kojiki-den de Motoori Norinaga y la formación del kokugaku. Motoori Norinaga, estudioso del kokugaku en el periodo Edo, completó en 1798 los cuarenta y cuatro volúmenes del Kojiki-den, donde interpretó el Kojiki, incluidos los mitos de Izanagi, con un método filológico riguroso. Aún se discute si estos mitos deben leerse como historia, relato simbólico o memoria cultural. Pero el método de Norinaga sentó una base importante para las humanidades japonesas modernas. Izanagi, por tanto, va más allá del mito. Pertenece a la historia intelectual del kokugaku, del sintoísmo, del pensamiento nacional moderno y de los estudios folklóricos de posguerra, y sigue siendo una figura simbólica en la religión, la academia, la política y la cultura japonesas.

  • Ebisu

    Ebisu

    Legendario

    えびす

    Ebisu

    Espíritu Divino / DeidadSantuario Nishinomiya (actual Nishinomiya, Hyogo; tradición de Hiruko) / Santuario Miho (actual Matsue, Shimane; tradición de Kotoshironushi)

    "Ebisu" como Antigua Creencia Japonesa en el Mar y el Más Allá. El hecho de que "ebisu" y "emishi" compartan la misma etimología indica que los antiguos japoneses llamaban a los seres que llegaban del "más allá" como "ebisu", encontrando abundancia y fortuna en ellos. El Mito de Hiruko ── El Arquetipo de Deformidad, Exilio y Renacimiento. El mito de Hiruko transmitido en el *Kojiki* y el *Nihon Shoki* es un ejemplo del arquetipo narrativo de deformidad y renacimiento en el antiguo Japón. El Mito de Kotoshironushi ── El Origen de Ebisu en el Mito de Transferencia de Tierras. La imagen concreta de una deidad pescadora fluyó directamente hacia la posterior iconografía de Ebisu sosteniendo un besugo y una caña de pescar. Coexistencia de las Dos Teorías de Origen. El hecho de que coexistan ambas teorías demuestra la flexibilidad y pluralidad de la cultura religiosa japonesa. Besugo, Caña de Pescar, Sonrisa ── Iconografía Medieval. La imagen moderna de Ebisu es la culminación de diseños únicos establecidos en el Japón medieval y moderno temprano. Toka Ebisu ── La Cultura de los Festivales del Período Edo. El Toka Ebisu en Kansai (del 9 al 11 de enero) es un festival representativo establecido en el período Edo. Ebisu en el Siglo XXI ── Cultura Urbana y Plegarias Modernas. Hoy en día, Ebisu es ampliamente venerado como la deidad principal del comercio, la pesca y los nuevos negocios. El nombre del lugar "Ebisu" en Tokio goza de fama nacional.

  • Minamoto no Yorimitsu

    Minamoto no Yorimitsu

    Épico

    minamoto-no-yorimitsu

    Comandante de los Cuatro Reyes Celestiales, Minamoto no Yorimitsu

    Humano-Yokai / Mitad Humano Mitad YokaiTada, provincia de Settsu (cerca del actual santuario de Tada, ciudad de Kawanishi, prefectura de Hyogo) / Leyendas de exterminio de oni de Heian-kyo y el monte Ooe

    En esta versión, leemos a Minamoto no Yorimitsu como el "comandante del exterminio de los oni que une a los Cuatro Reyes Celestiales". Lo que no debe pasarse por alto en los cuentos de Yorimitsu es que él no es un espadachín solitario, sino el centro de un equipo. Él reúne la fuerza de sus Cuatro Reyes Celestiales — Watanabe no Tsuna, Sakata no Kintoki, Urabe no Suetake y Usui Sadamitsu —, recibe protección divina y usa disfraces y sake venenoso para entrar en el castillo del oni. El exterminio de los oni es una historia de organización y estrategia, no solo de fuerza bruta. En la subyugación de Shuten-doji en el monte Ooe, Yorimitsu no asalta el castillo del oni de frente. Disfrazados de ascetas de las montañas, se infiltran en el banquete como practicantes viajeros y obligan al oni a beber sake. Este procedimiento se asemeja a un ritual para que el orden humano penetre en el otro mundo. Para que un samurái derrote a un oni, necesita algo más que una espada; debe cambiar su apariencia, mimetizarse con el entorno y usar sake venenoso otorgado por los dioses. El heroísmo de Yorimitsu se sitúa en la frontera entre la capital y las montañas. Shuten-doji se atrinchera en las afueras de la capital, en el monte Ooe, el Tsuchigumo aparece en el interior de la capital como una enfermedad y deformidad, y el Oni de Rashomon se encuentra en la puerta de la capital. Yorimitsu se dirige a cada frontera y arrastra las anomalías de vuelta a las historias humanas. Por lo tanto, aunque no sea él mismo un yokai, es indispensable para comprender la estructura del mundo de los yokai. Su relación con los Cuatro Reyes Celestiales amplía aún más la lectura de esta versión. Watanabe no Tsuna lleva el valor individual de cortar el brazo del oni, mientras que Sakata no Kintoki aporta la fuerza sobrehumana de las montañas al bando humano. Yorimitsu organiza sus habilidades en una sola historia de subyugación. Al situar este conjunto de destrezas marciales en el marco de los mandatos imperiales y la fe, Yorimitsu no es una potencia individual, sino el centro político de la subyugación de anomalías. En esta versión, aunque Yorimitsu protege la capital derrotando a los oni, simultáneamente preserva el encanto del oni como historia. Shuten-doji se hace famoso al ser asesinado, y a Tsuna y Kintoki se les recuerda a través del exterminio de los oni. La victoria de Yorimitsu no se limita a borrar anomalías; las fija en una forma que se transmite. Ahí reside la paradoja del héroe exterminador en la literatura yokai. La naturaleza de comandante de Yorimitsu resalta por las distintas personalidades de los Cuatro Reyes Celestiales. Precisamente porque la fuerte espada de Tsuna, la inmensa fuerza de Kintoki y las acciones de Suetake y Sadamitsu son todas diferentes, Yorimitsu aparece no solo como un hombre fuerte, sino como el centro que une poderes dispares. El exterminio de los yokai no es un deporte individual, sino una operación estratégica con roles divididos. Además, los cuentos de Yorimitsu tienen una naturaleza política. Matar a un oni que secuestra princesas es un acto de restauración de las mujeres y el orden de la capital, y Yorimitsu, actuando bajo mandato imperial, se comporta como el aparato de violencia de la corte. El oni es a la vez un enemigo del otro mundo y una fuerza periférica más allá del dominio de la capital. En esta versión, la victoria de Yorimitsu no se reduce a una simple justicia poética. Cuantos más oni mata, más hermosa y fuertemente permanece la historia del oni. El exterminio no es el olvido, sino también la preservación. Yorimitsu es un héroe que borró a los yokai y, al mismo tiempo, un recurso narrativo que impulsó a los yokai al centro del folclore. Leer a Yorimitsu de esta manera revela que el exterminio de yokai no es solo violencia, sino la edición de historias. A quién llevar, la ayuda de qué dios obtener, en qué escena revelar sus verdaderas identidades. Yorimitsu se sienta en el centro de esta edición, reorganizando el mundo de los oni en una forma que los humanos puedan narrar.

  • 芝右衛門狸

    芝右衛門狸

    Épico

    しばえもんだぬき

    芝居を愛した淡路の名狸・芝右衛門狸

    動物変化淡路国三熊山(現·兵庫県洲本市)/洲本八幡神社(現·兵庫県洲本市)

    Al leer sobre el Shibaemon-tanuki, lo primero que se debe advertir es que su "pasión por el teatro" no es un adorno sin más. Un gran número de bake-danuki engañan a la gente, emplean hojas con apariencia de monedas y alteran los sentidos humanos en senderos de montaña o en las esquinas de las calles. Shibaemon también goza de este poder, pero su destino no es la cámara del tesoro ni una mansión; son los teatros de Dotonbori. O sea, este tanuki no cambia de forma para robar, sino para observar. Se siente atraído por las artes escénicas de los humanos y trata de colarse entre el público. La dulzura y el peligro de la historia de Shibaemon radican en esta representación de un forastero atraído por la cultura humana. La magia de transformar hojas en dinero es el espejismo económico más célebre en el folclore de los tanuki. En el instante en que las hojas de la montaña se convierten en la moneda del pueblo, se intercambia el contrato entre la naturaleza y la sociedad humana. Sin embargo, en el teatro surgen las sospechas cuando se encuentran hojas mezcladas en la recaudación de las entradas. La magia de Shibaemon puede entretener temporalmente a la gente, pero fracasa a la hora de rendir cuentas. Cuando entra en escena un perro guardián, la ilusión vuelve a verse abocada a un problema físico. La desgracia de que le ladren, le persigan y de que recupere su forma de tanuki deja claro que su magia no logró traspasar por completo las puertas de la sociedad. En las leyendas donde aparece acompañado por su esposa, Omasu, el dramatismo se intensifica. Omasu pierde la vida al confundir con la realidad la ilusión de la comitiva de un señor feudal, y Shibaemon se dirige al teatro asumiendo esa pérdida. En este caso, asistir a la obra no es solo un acto lúdico, sino también una forma de cumplir una promesa hecha a los difuntos. Así, el desenlace de Shibaemon no se limita a ser una historia cómica sobre un fracaso. Risas y lágrimas, la ligereza del disfraz y el peso del luto se solapan en una misma trama, acercando la historia del tanuki al mismísimo relato de las artes escénicas. La trama presente en el "Ehon Hyakumonogatari" y en el culto local a Shibaemon en Sumoto no parten exactamente de la misma base. En el primero, el viejo tanuki aparece como un intelectual no humano que narra cuentos ancestrales al Shibaemon humano; en el segundo, se alza como un tanuki célebre que viaja desde las montañas de Awaji hasta los distritos teatrales de Osaka. Lo que les vincula, en cambio, es la inmersión tan profunda del tanuki en el "relato" y en el "espectáculo" de la sociedad humana. Un tanuki que difunde conocimiento, un tanuki que asiste a representaciones teatrales, un tanuki venerado por los actores tras su fallecimiento. Valiéndose de esa continuidad, a Shibaemon se le empuja de forma inexorable hacia las letras y los escenarios, pese a ser un monstruo de la naturaleza. El curso que sigue su consagración en Nakaza y en el santuario Sumoto Hachiman después de morir convierte a Shibaemon de un "monstruo abatido" a un "guardián que es acogido de nuevo". De cara al teatro, representaba a un intruso que quería formar parte del público, a un cliente al que quizá habían asesinado por error y, a la larga, a un dios que defiende el escenario. El santuario, en su regreso a Sumoto, funciona como un vehículo que vuelve a conectar esta historia con su tierra de origen. El trayecto de ida y vuelta de un tanuki del monte Mikuma que viaja hasta un teatro de Osaka para volver por fin a Awaji teje un lazo entre el folclore local de Awaji y los recuerdos de las artes escénicas urbanas. Si bien se habla del Danzaburo-danuki de Sado como de un gran líder de la riqueza y de la ilusión, y de Kinchō de Awa como de un tanuki afamado por el honor y por la batalla, Shibaemon brilla con luz propia como el "tanuki espectador". No se contenta con amenazar al ser humano desde las afueras; ansía presenciar las obras teatrales que componen los humanos. Debido a que ese anhelo se vio frustrado por culpa de un perro y luego la fe lo salvó, el Shibaemon-tanuki resulta increíblemente humano, incluso entre los bake-danuki. Más que por su poder de transformar su aspecto, es su afán por ver, oír y pasarlo bien lo que sobresale como el atributo que define a este tanuki de renombre.

  • Príncipe Sawara

    Príncipe Sawara

    Épico

    sa-WA-ra shin-NÓ

    Emperador Sōdō, Tradición de la Leyenda de las Goryō

    霊・亡霊Provincia de Yamato (actual Nara)

    Imagen basada en la memoria local y cortesana que entendió el rencor del Príncipe Sawara como goryō. Murió por ayuno en medio de sospechas sobre sus culpas, y luego pestes, hambrunas y enfermedades dinásticas se le atribuyeron como castigo. La corte intentó la reconciliación mediante donaciones de guardias, lecturas de sutras, rituales, reinhumación y la concesión póstuma de un título, rindiéndole culto con gran respeto. La goryō fue venerada como poder que dirime la razón, con ofrendas en santuarios y templos, oficios estacionales y disculpas en su tumba. Con el tiempo se organizaron cultos como en el Santuario del Emperador Sōdō, y la fe protectora se difundió entre la capital y Yamato. Su rencor se entendió no como asunto privado, sino como advertencia contra el desgobierno y la calumnia; los gobernantes ofrecían sacrificios, votos escritos y sutras como prueba de rectitud e imparcialidad. La goryō combina un aspecto airado con otro protector cuando se aplaca su ira.

  • Osakabe-hime

    Osakabe-hime

    Épico

    o-sa-KA-be hi-me

    Osakabe-hime (Versión según relatos tradicionales)

    Yōkai humanos y seres híbridosProvincia de Harima (actual Himeji, prefectura de Hyōgo)

    Basada en la imagen de una entidad de naturaleza deidad de fortaleza que toma como yorishiro la torre principal del Castillo de Himeji y guarda el rumbo del kimon (noreste). Además de “Osakabe”, se la conoce como Shōgyōbu o Gyōbu. Hasta inicios de la era moderna fue un “monstruo del castillo” de forma y carácter inestables, difundiendo después la figura de una anciana princesa o mujer sobrenatural. Su linaje se vincula a traslados de santuarios durante la construcción del castillo y al establecimiento del Hachidō, entendiéndose como un poder espiritual que interviene en el orden ritual del recinto. Lee el corazón humano y a veces ofrece pruebas tangibles como peines o cimales de casco, pero ante conjuros o provocaciones adopta un porte de gran demonio. Su esencia se atribuye a un zorro anciano, al dios tutelar del castillo, al espíritu de una dama desconocida o a relatos de sacrificios humanos, sin fijarse una sola. Protege si el gobierno del castellano es recto y castiga si se corrompe, encarnando el espíritu que resguarda la frontera entre la fortaleza y su comunidad.

  • Goho-doji (Ototen y Wakaten)

    Goho-doji (Ototen y Wakaten)

    Raro

    ごほうどうじ(おとてん・わかてん)

    Los dos jóvenes que protegen a Shoku Shonin: Ototen y Wakaten

    Deidades / Espíritus divinosTemplo Engyoji en el monte Shosha (Actualmente Shosha, ciudad de Himeji, prefectura de Hyogo) / Provincia de Harima (Actualmente suroeste de la prefectura de Hyogo)

    Ototen y Wakaten son un par de *Goho-doji* (jóvenes protectores del Dharma) que asistían a Shoku Shonin, el fundador del Templo Engyoji en el monte Shosha. Se dice que Ototen es una encarnación de Fudo Myoo y Wakaten una encarnación de Bishamonten. En forma de ogro azul y ogro rojo respectivamente, protegían al hombre santo a su izquierda y a su derecha, yendo a buscar leña y agua y repeliendo a los enemigos durante su ascetismo en la montaña. Encarnan la dualidad inherente a los *Goho-doji* —feroces deidades ogro que, sin embargo, se someten a un monje santo y protegen las enseñanzas budistas— en el contexto del budismo de montaña de Harima. Hoy en día siguen siendo venerados en el Santuario Ototen y el Santuario Wakaten (construidos en 1559, Bienes Culturales Importantes) junto al Okunoin del templo Engyoji. Subyugar el poder feroz y dirigirlo hacia el bien: estas deidades ogro con forma de niño bajo el mando de ascetas sumamente virtuosos son el reflejo del imaginario religioso del Japón medieval.

  • Mekurabe

    Mekurabe

    Raro

    mekurabe

    Mekurabe, la masa de cráneos de la residencia de Fukuhara

    Fantasmas y espíritusAntigua residencia de Kiyomori en Fukuhara (actual ciudad de Kobe, prefectura de Hyōgo), según el *Heike Monogatari*

    Esta versión se basa en la imagen de Toriyama Sekien y en el episodio del *Heike Monogatari*. Los cráneos dispersos se reúnen hasta formar una cabeza gigantesca; todas sus cuencas observan al vivo como una sola mirada. Ningún muerto recibe un nombre propio: es la presencia colectiva la que mide el valor del hombre poderoso situado frente a ella. Mekurabe suele manifestarse en un patio silencioso cerca del amanecer y aumenta el miedo únicamente mediante la presión de su visión. Para hacerlo retroceder hay que negarse a apartar los ojos. Las fuentes no describen un rito de expulsión seguro, y el episodio también puede leerse como una visión nacida en la mente de Kiyomori. La memoria de los muertos en la guerra adopta aquí una forma cuyo tamaño parece crecer o menguar según el temor de quien la contempla.

  • Cabeza Danzante

    Cabeza Danzante

    Poco común

    o-DO-ri-ku-bi

    Conforme a los relatos tradicionales

    Fantasmas y EspíritusVarias regiones de Japón (registros en Harima y Ōmi)

    Una imagen de la cabeza danzante basada en descripciones de cuentos clásicos y colecciones de rarezas. La intensa voluntad en vida toma forma y solo la cabeza se separa, se agranda y aparece. Abre y cierra la boca, gime, ríe y castañetea los dientes, con fuerte intimidación auditiva. No siempre ataca de forma directa, pero se dice que provoca desgracias como caídas por terror o fiebre. Suele manifestarse en templos antiguos, cementerios, cruces de camino y a la entrada de puentes, lugares con poca presencia humana o cerca del velorio. Rara vez se identifica un origen o nombre propio, y lo que perdura es lo insólito del suceso como materia de relato.

  • Kugutsushi (artesanos titiriteros errantes)

    Kugutsushi (artesanos titiriteros errantes)

    Poco común

    ku-GU-tsu-shi

    Kugutsushi (Icono tradicional)

    人妖・半人半妖Diversas regiones del oeste de Japón (especialmente Nishinomiya, provincia de Settsu)

    La efigie del kugutsushi se condensa en la figura de un errante que aparece según la estación o el festival en santuarios y mercados, mostrando múltiples artes como muñecos, comicidad, danzas con espada y sumo. Los registros antiguos le atribuyen pericia en arco y caballo, maestría con dos espadas, malabares con siete bolas, y el manejo de muñecos que bailaban para asombrar al público. Las kugutsujo dominaban el canto y la danza, vinculadas también a ideas de purificación. Con el tiempo se asociaron a distritos dependientes de templos y santuarios, a artes dedicadas a Ebisu y a compañías de marionetas, consideradas fuentes del sarugaku, kagura y teatro de títeres. A veces contaron con patrocinio de cortesanos y guerreros, y contribuyeron a la tradición del canto y la narración. Como yōkai, se cuenta como un errante en el umbral de lo no humano que irrumpe en los linderos del pueblo o ante el santuario, ofrece su arte, deja monedas de fortuna o un pregón y parte. En lo folklórico se anota su relación con grupos marginados, sistemas de dispersión y ritos sagrados, y sin recurrir a la ficción se entiende que el vagar y el arte median entre el mundo humano y el otro mundo.

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